Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:35
3503
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Интервью с Maxim(adm) - продолжение за кадром


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторИнтервью с Maxim(adm) - продолжение за кадром
Да че вы все о балансе, надо просто сделать чтобы кап уровня достигался не 10 лет а за месяц-полтора, а остальные лвлы были тупо обучением. И балансить уже только высший уровень.
Ну и чтоб не было проблем со статами - убрать статы за гильдии и ликвидировать анти, умку привязать к уровню.

А до тех пор баланс всегда будет в дерьме.
и получится вопросы сформулировать по лучше вот это ключевая фраза.
один задает вопрос что пары в гт имба, другой следом говорит, что нет, там и так норм коэф.
А где можно найти полное интервью?
http://daily.heroeswm.ru/n/Transcript_Maxim_adm_29-12-17
для Critical Damage:
Спасибо
квань, ты -то почему забыл самую неудобную темку-про некров классиков,я максу писал, мы вообже неиграбельны в в ПВП
самое интересное- пытаясь вступить в в полмощь клану-ты кто, некр, сиди за углом....
Я ниасилил это "интервью".
не смог. перематывал кусками. дольше минуты "сие" слушать не получалось...

Итого у этого интервью:
Была проделана огромная работа, но еще многое предстоит.
для Ever_Qwest:
хорошо можно предложить понижать иню учитывая только параметры героя (все в атаку - без изменений, вложил 20 дефа -1 ини)

да и вообще я взял из потолка число 0.5 за 10 статов. Тупизм выписывать формулы ибо я их не буду программировать. Задача - донести СУТЬ идеи, а реализацию оставить кодерам.

Можно придумать другое решение - есть заклятый враг у СЭ.
Ок.
Вводим пристройку в замке "Храм заклятых врагов".
В храме можно выбрать 1(!) фраку (рыц-вар-сэ-тэ-маг-некр-дем-гном-св).
В ПВП боях вы будете наносить доп урон всем существам из выбраной фракции.
К примеру выбрал я св. В бою любой урон будет на 10% + (кол-во защиты Героя врага /3) больше.
для Killmaster123:
Видишь ли какая штука, некоторые фракции не могут играть от атаки. Попробуй взять варвара-шамана и поиграть в ПвП им с защитой, как у гнома или эльфа, остальные статы в атаку.
Ты хочешь деферов вырезать под корень всякими способами, но по факту, ты вырежешь целые фракции, которые и от атаки играть не могу и в итоге порежешь защиту своими идеями.
В этом случае данные фракции просто не будут появляться в боях.
для Ever_Qwest:
В этом случае данные фракции просто не будут появляться в боях.
Во первых они могут ходить ака сапорт если так трудно им играть в роли атакеров.
Во вторых суть в том чтобы не было танков на поле боя.
Ну и если речь идет о ВШ, то ты хотя б не врал так вот сразу в лицо. Он может рушить до конца игры, проклинать/ослаблять на 7 и дольше ходов. Я молчу о ограх которых якобы подрезали и гиенах (привет апнутые чумки - теперь больше ини и больше скорости).

А вообще давайте сделаем 2 лиги в ГТ.
1-ая лига: НПС, СВ от дефа, ВШ, другие бедолахи с кучей дефа.

2-ая лига: атакеры и маги. Быстрые, динамичные, рандомные бои.

Уже тошнит от вранья. Мы будем резать деферов! Ок. Ввели кольца холода......
для Killmaster123:
Саппорт - это свет и тьма, то бишь перки.
Статы куда кидать?
5 СМ и 7-10 знаний больше половины этих статов можно получить с артов, дальше кидаешь 3-4 стата, а остальные 20 статов куда?
вот чтобы рушить, медлить, проклинать и кидаются статы в защиту, чтобы в обороне сидеть, а к моменту когда порушишь стеки и закидаешь тьмой у тебя хоть какая-то армия оставалась.
Кинешь статы в атаку и будешь рушить - тебя рашеры вынесут, так как начнут пробивать.
или ты предлагаешь и дальше кидать статы в СМ и знания, чтобы было 15 СМ и 20 знаний?
Ну тогда сам и поиграл бы таким вариантом )

2-ая лига: атакеры и маги. Быстрые, динамичные, рандомные бои.
Я думаю магам нафиг не нужна такая лига, где нет их корма - деферов, но есть те кто их косит.
Что делать несчастному ЭЗ ?
Ололо-кольца атаки где ? Почему у ЗЗ всего 4 дуба, а у СЭ 10 аж ?
Почему усиленно усиляют деферов - уже такой тренд пошел...
И в дефе сильные и магию дарят юнитам вара-колдуна ??

А ЭЗ и тонкий и в юнитах ни на грамм магии нормальной, это правильно?
И дебаферских-баферских юнитов нет у него

Если не будет дайте сразу напиток обмен умениями, чтобы все умелки и строения из максимально "умельной" перекинулись в текущую фраку.
для Killmaster123:
Да у твоего гнома-МРа, за которых ты играешь столько же защиты, сколько у моего НПса.
Так что кто тут врет, еще вопрос.
Быстрые, динамичные бои, а у самого защиты за сорок.

http://lgnd.ru/gt/warid/872170616
http://lgnd.ru/gt/warid/870732238

Хочешь порезать защиту, при этом сам же потеряешь то, что и потеряю я.
Вот только ты сам не понимаешь того, что в этой ситуации ты себя режешь куда сильнее, потому что герои остаются прежними.
Мой герой с ини 12 и который может быть полезным на поле ресами, стенками и прочими заклинаниями и твой герой с ини 10, который кроме, как бить кувалдой ничо не может.
Сам не понимаешь, что рубишь сук на котором сидишь.

Чтобы ты лучше понимал о чем мечтаешь - представь, что твоя мечта шагнула дальше и срезала половину инициативы у юнитов.
Было 14 ини, станет 7. И так у всех.
НПС тогда точно имбоват будет, более комфортного реса и придумать сложно )
Гном о того, что потерял половину инициативы думаешь убивать начнет НПСа, если и он и НПС ходить реже стала в 2 раза?
Я молчу о ограх которых якобы подрезали и гиенах (привет апнутые чумки - теперь больше ини и больше скорости).
огры без кары слабее однозначно кару на себя накинут и вали всех, а рушка только на один два юнита.
крысы вообще отстойный юнит; сравнивать его с кучей чумов с ололо хп я бы не стал. быстрый но и быстроубиваемый
резать иню от защиты вообще довольно странная затея.
как быть с фракумелкой тэ хаотов? там конечно не как у мр-а ололостатов от см, но всё же. гидромин точно не будет успевать встать в дефф.
А у меня вопрос по сету времен, жалко поздно узнал про интервью, не смог задать.
Ну напишу тут, сет разделен на 2 части - воин и маг, бонусы только для война сделаны судя этой таблице https://www.heroeswm.ru/help.php?section=40
Исправить бы эту проблемку, опять же пират, тоже самое, подземелья. Если взять сурва сет, то там все дает сразу, хотя тоже сет и на мага и на атаку.
для A--A:
Так рашеры тоже ини потеряют, они же не голые играют, у них тоже есть защита.
В итоге, ТЭ-Хаос теряет 2 ини, а СЭ условный 1 ини.
там стрелки уха уже примерно на одной волне с героем ТЭ будут )
Первый ход за луками, но за счет чары они походят после второго хода ТЭшки уже )
для Ever_Qwest:
имба. если не забывать про рога и танца. и не вставших в дефф юнитов тэхи
вобщем концепция устранения дефферов путем уменьшения иньки так себе вариант. скорости бою точно не добавит.
если подрезать скорость юнита, но тогда всякие зомбо/латы вообще рискуют никуда не дойти.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM