Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:44
4598
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Разделение - лоу попытка тыкать хаев?


1|2|3|4|5

АвторРазделение - лоу попытка тыкать хаев?
После каждого боя автоматически корректируются коэффициенты сил, чтобы в последующем не допустить неравные бои.

топ фраза
Полностью поддерживаю автора,распределение необходимо менять, так как исход боя зависит от хая и непонятно что делать с:
1 Хай слил бой
2 Хай нуб
3 Хай недокач
Наверно кто то и слышал - ты не п...и бафай или ломай а мы уже сами всё сделаем.
А я хочу играть и не стелиться! Раздели чтобы от игрока что-то зависело, чтобы интерес был!
Ну что ребята не пропал у вас поиграть в эту в очень осмысленную игру https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=888296258
Просто издевательство - https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=888301090
Не в 1ый раз такое
В общем не 1 брюля не волью принципиально.
Я тоже за категории, 5-8 - лоунубы, 9-13 - уже ГТшники, более серьезно, но еще нет 4 ШМ, 14-17 - или даже 14+ вместе.
+
задрали лоурашеры,житья от них нет!!!!!!!!!!!
какого лешего они туда прут вооооообще!!!!!!!!!!
Мне наоборот по приколу было бы играть 10 лвл и гнобить вражеского хая, чувствуешь себя занозой, на бой влиять можно очень сильно.
Команды распределяются таким образом, чтобы сделать бой как можно интереснее и наиболее равным для каждой из сторон.
это не про СМТ
да ни чо тут не сделать!
я вот 5 раз подряд в акц фуле продул.(то напы спят .то не везет.то контра.
то хаи.и т.д и т.п.
Я вообще не понимаю зачем нужны эти кулдан-мулданы как они там называются правильно.

Одним словом зачем нужны ожидания между боями?
Провёл бой иди в следующий. А тут нужно выжидать время.

Зачем такие сложности?


Админ тебе что плохо когда люди станут больше фармить и арты ломать?
Быстрее сломал быстрее новыйе купил, круговорот денег в игре.

Вообще непонятно, почему в Гс только 3боя в день?
Может я хочу 5 или 10 а ты взял и сделал только 3.

Также непонятно почему в Гс перерыв между боями?


Вот на днюху игры как было великолепно, люди формили бои и били арты.
Это разве плохо?


Админ или ты настолько ленивый, что тебе трудно подрисовывать новые уровни в таблицы гильдий.

Снял бы ограничение на ожидания между боями, и пусть народ лупцуется до посинения, убивает арты, ну а ты в свою очередь раз в полгода подрисовывал таблички. Или это так трудно?

Хотелось бы услышать, зачем нужны эти сложности?
Адмиииинннн ответь, поведай тайну!))
Также хочу добавить.

Вот за эти праздничные дни в честь годовщины, Я провёл 306 боёв.
За пять дней.
Когда в среднем в день я делаю 5-10ть боёв.
Вот и представь сколько мне нужно теперь времени, чтоб провести тежи самые бои. Месяц а то и больше.

То я за 5ть дней сточил артов кучу а теперь эти же арты я буду точить больше месяца. Вот и подумай над выводом голда из игроков.


Сам загоняешь игроков в непонятные рамки.
А ведь кто-то и больше боёв провел, гораздо больше меня.
А это ещё больше побитых артов.



Админ подумай над отменой своих кулдаунов-мулдаунов.
Дай фармить бои.
для Meet Joe Black:
паренек, ты веткой ошибся... иди себе мимо :)
для Meet Joe Black:
паренек, ты веткой ошибся... иди себе мимо :)


Поддерживаю.
Идея исключительно задротская. Хорошо, когда реала нет и мама с папой готовят\кормят\убирают\зарабатывают. Для людей которые имеют жизнь в реале это фейл. Хвала админу, что такие идеи не реализовываются.
Мне наоборот по приколу было бы играть 10 лвл и гнобить вражеского хая, чувствуешь себя занозой, на бой влиять можно очень сильно.
да я хз че они ноют, самый кайф быть вроде меньшим лвл но тем немение понимать что без тебя твои союзники не выйграют, при этом открываются куча тактических возможностей.
намного хуже хаем темболее соло когда у тебя нет выбора все делаешь по одной похожой схеме и победа зависит ток от того будут ли напротив играть или сольються.
Такое ощущуение, что билды таки учитывают.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=888352982
Много видел таких боев, и именно где повелитель огня, а не МР, как в прошлом СмТ. В общем красавцы в духе Владимира походу наныли увеличение коэффициента для лоу прожига. Чтобы вообще никаких проблем у гномов 20 не было.
но кстати говоря, шансы были у нас в этом бою=) Там пойти верно бойцом испугать вовремя и вроде тащилось (при такой игре гнома)
Да, прожиг в смт ниже плинтуса балансится. Вчера пошел прожигом, щас, думаю, отожгу, ага.. А там Крег напротив с 22 рашгномом против моего 16 прожига. Ну весело, да.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM