Автор | прокачка гильдий и их пороги в пвп |
для PbI6A4OK:
я не предлагаю резать каждую гильду по отдельности. я предлагаю резать по сумме статов. |
ахах, тебе нужно ЛИЧНО с левиофаном и агрессором поговорить
у них до среднего значения хз скок статов
да и зайди на дейли, посмотри, какое среднее значение
у нас тот же липецк потеряет чуть ли не половину своих статов |
+++За равенство, за баланс, за тактику+++ |
Лёха не оценит:) |
Теме -. ТС свою проблему представляет как общеигровую. Не можешь обыграть одноуровнего? Играйте в СМТ, СМГТ, благо вам там админы такое болото устроили, ракуйте и давите за счет уровня и кривого баланса дальше. |
для I am Batman:
проблема не моя личная. проблема касается всех игроков, кто когда либо планирует дорасти до макс уровня. канешь рестартеров это касаться не может, тк для них и 14 бу недостижим. |
для Rincewind:
в первом посте вы говорите про 22 уровнень, но дальше, как я понял, предлагаете сделать такую уравниловку везде? Если я прав, то я против, т.к. заходя в быдлосмешку я начинаю отхватывать от хаев из-за кривого баланса или даже кривого расположения хая напротив меня. Например, я, как лоу, могу отлететь в победном для моей команде бою на первом круге, не нанеся 1 единицу урона, и очки гт я за эту победу не получу. Поэтому я хочу идти либо в равноуровневое 2х2, либо в дуэли. И да, там я, о чудо, хочу побеждать, а чтобы это делать - надо иметь хорошие статы, представляете? Данной уравниловкой по статам вы оставляете мне выбор между огромной клизмой (смешкой) ну или сандвичем с ... (равностатной дуэлью/2х2) |
для I am Batman:
я не пишу о полной уравниловке, госпаде, не будут давать совсем нулевым равные с топами статы. вопрос выбора максимума и делать ли его на бу ниже 22го лично мне не так принципиально. смотря на сервис в первом посте. там у топов не такой уж сильный отрыв от среднего, чтобы беспокоиться. так что в основном это касается именно 22го бу |
для I am Batman:
к слову, странно о топ прокачке слышать от игрока, отстающего на уровне от топов на 7 статов. с учетом малого числа статов на 10м бу это вообще колосальное значение =/ |
для I am Batman:
так речь не об этом. разумный порог нормальная идея. но нужно все грамотно сделать, чтобы никого не обидеть. тут все ноют из напитка в таверне, если ввести просто так потолки на всех уровнях, то кажется среди игроков суицид массовый будет |
Нельзя тут сделать что то что бы не обидеть кого то.Вариант только один.В пве боях ничего не менять. В пвп нужно менять все.Начиная с отмены действия статов хотя бы от пве гильдий , заканчивая заменой анти умений на другие бонусы не влияющие кардинально на баланс.Иначе все будет как есть ,а возможно и хуже. |
Если убрать неравенство, то игра теряет смысл.
В ммо и играют, чтобы быть сильнее кого-то.
А если все будут равны, то интереса не будет.
Все хотят быть имбой и многие готовы за это платить, а именно за счёт этого живёт проект и уравниловка сразу отрежет этот приток денег.
Таким образом тему можно крыть как бесперспективную. |
Master_LEE
Ты прав,но тут пвп играков осталось очень мало, так что можно эксперементировать. Я бы легко сражался на равных если бы было полно людей.Чем то что сейчас. |
А если все будут равны, то интереса не будет.
вы чем читаете? повторю еще раз для слепоглухонемых - равенства не будет, будет некоторая планка, до которой надо качаться ради пвп, дальше только ради ивентов и прочего пве контента |
идее минус. на прокачьку игроки тратят время и соответственно должни иметь преимущество перед теми кто неприкладивает некаких усилий для прокачьки персонажа. если брать пример из реала то во всех войнах подготовка воинов решала исход битв. |
для teragef:
Вопрос в размере этого преимущества. 1 стат по статистике дает около 4% к винрейту. 25-30% преимущества имхо являются справедливой и неубивающей интерес к игре цифрой. это около 6 статов +1-2% ини. и что характерно это разница между 11-12 умелкой. Которые пока на самых массовых уровнях можно достичь зельем.
т.е. чувствуется что при вводе цифр админ создавал какую то балансировочную модель. И работает она до 17 уровня. на 18 система ломается. Когда количество умелки уже девать некуда, гильдии и анти дают больше преимуществ, чем основная умелка. Потолки некогда ограничивающие в гильды улетели в небо. |
Если убрать неравенство, то игра теряет смысл.
В ммо и играют, чтобы быть сильнее кого-то.
Это весьма ограниченный взгляд, охватывающий не более трети игроков(по моим наблюдениям) ММО с хорошей социальной частью. Кому-то нравится сам процесс игры, кому-то социальная составляющая, и возможность просто, без заморочек помободротить вместе вполне устраивает. И на соревновательную часть им наплевать.
Тем более, что соревновательность в пвп(!), организованная по принципу "кто больше намободротит" - это более, чем странно. |
Либо убирать все бонусы от мободроча, либо не трогать ничего вообще. Позиция с балансированием на двух стульях вызывает негодования в станах обоих лагерей.
Но, видится мне, никто убирать ничего не будет. Максимум таких тем - развод срача на 100 страничек. Люди здесь привыкли побеждать не головой, а каменной от мободроча пятой точкой. Поэтому внезапное озарение таких игроков относительно уровня их умений негативно скажется на их пребывании здесь. |
для Архилич:
во всех играх с рпг составляющей тот кто лутьше прокачен имеет больше шансов на победу. |
Во всех ПВП боях сделать равные статы - и тогда соревновательная составляющая не теряется , а смысл качать статы остаётся ради доминирования в ПВЕ (эвенты и т.п.)
Это настолько очевидно , что даже КЭПом быть ненужно , но админу как всегда этого невидно |