Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
Автор | Реформы и онлайн. Пора начинать мыслить иначе. |
Думаю в этом формате игра для приложения.. Сложная и занимает много времени..
Да плохо что ТС.. 10бу..серьезно не воспринимается..
.
Жду тем от 21-23..бу .. И платный оиф | Вы тут хоть раком встаньте, реформ не будет. Это физически невозможно, также как и «Впихните мне поле боев 3х3 в телефон, чтоб я все видел и пальцами попадал» | Платный оиф
Пост 500з(500-100)
Создание темы-5000 з
Баны заменить штрафами..
Цена поста зависит от бу..
Чем старше тем меньше.. | Игру разрабатывают 2!!! человека
И это оправдание?)
Найти третьего, четвёртого, десятого, если в дуэте не вывозите)
В игре очень активная заинтересованная аудитория, за 3 кости с барского стола на помощь придёт не один десяток заинтересованных в развитии игроков, которые код игры вдоль и поперек исползали за бесплатно)
Было бы желание | Предлагаю выжимку из страниц текущей темы:
"Реформы и онлайн. Пора начинать мыслить иначе.": http://178.248.235.15/forum_messages.php?tid=2871363
Пост 6:
"Текст ниочем.
Тс - внук работника политбюро(. И сын депутаста...
Пост 18:
"Давайте поможем администрации не определять фигню на глаз"...
Пост 23:
"Ну здесь мы бессильны("
Пост 24:
"Подобного конструктивна в реформы игры вагон и маленькая тележка. Называется "Идеи и предложения". Только почему-то администрация туда не заглядывает.
За те несколько месяцев, сколько я в игре, я не увидел ничего реализованного из того, что там народ предлагает. Хотя там есть много реально классных идей, благодаря которым можно было бы привлечь в игру новых игроков и не потерять старых."
Пост 26:
"А представьте нового игрока...
Вам сами не надоело певепешится с одними же игроками по 5 лет к ряду?"
Пост 31:
"А чем ТС собирается привлечь в игру новых игроков? Что сейчас в игре такого, что заинтересует новых игроков?"
Пост 34:
"Но знаете что ещё отпугивает новичков? Культ стукачества. Ну не должно быть так, чтобы крысу назвал крысой, а в итоге ещё и не прав. В бою должна быть свобода слова, а блояить только за финансовые нарушения".
Пост 45:
"мне пофиг я туда не ходил, экспы много было, а сейчас и подавно))"
Пост 46:
"В этом то и проблема - администрация не воспринимает предложения игроков. Может, разве что те, которые подходят ей с точки зрения доната."
Пост 58:
"... я зашел на форум и увидел все эти внегласные изменения и задумался, возможно и мне стоить стать принципиальным. Я хочу донатить, могу донатить,не не жалко - если ты понимаешь что этим действием поддерживаешь проект и разработчиков, но при всем этом хочеться и со стороны разработчиков видеть уважение. Все эти внегласные изменения - хамства. Хотите онлайн говорите? Порог вхождения понизить? Но при этом все новые игроки будут страдать, потому что физически не смогут добиться такой же прокачки, как у старичков. Это помоему очевидно и понятно, остается загадкой для чего организаторы проекта, сами этот проект топят. Возможно я чего-то непонимаю и есть определенный план.. Но опять же, мы его не услышим."
Пост 60:
"калаш рельсу пробивает красава." - смешно.
Пост 63:
"Одно наличие обязательного кодотырканапрочь отбивает желание донатить.
Хотя я одно время экономил на обедах ради этого. Но потом всё провёл.
Чем помогает новичку увеличение опыта от го в полтора раза мне не понятно!"
Пост 64:
"для игрока:
быстрее апаешься => быстрее получаешь доступ к новым существам, новым перкам, новым артам и тд.
для админов:
быстрее апаешься => меньше успеваешь заработать => донатишь на новым существам, новым перкам, новым артам и тд.
вроде простейшая логика."
Пост 67:
"Почему-то вы исходите из того, что с ростом уровней у игрока растет интерес к игре, что существует какой-то "эндгейм контент". Каждый судит по себе, верно? И лично для меня эндгейм-контент это введение 7-х существ, и после их появления ПВП (в меньшей мере ПВЕ) составляющая игры лично для меня выглядит максимально убого. И уверяю вас, людей, которые разделяют мои взгляды немало - пусть их и не большинство. По факту увеличение опыта ведет к более быстрой прокачке и насильно сгоняет игроков на хай-лвлы где бои становятся крайне КНБшными, а стрёмые прокачки превращают тактическую игру в клоунаду. Вспомни любой бой 2-х ДТ с 80+ дефа или 2-х ЭЗ-рашеров. Был даже МТшный бой, где один ЭЗ слил другого всухую еще до хода своего героя. Всухую, Карл! Потому что повезло на шкалу.
Со своей стороны скорее склонен согласиться с Домино (он же Учиша или Учиха, зачем ты сменил ник, дружище) что истинной целью подъема количества опыта является стремление администрации увеличить количество вливаемого реала. Быстрый рост уровней приводит к необходимости отстройки замка, а для настоящего новичка, который в текущих реалиях сделает 8-й уровень за неделю скопить денег на 2-й грейд невыполнимая задача. Быстро докачавшись до необходимости второго апа, он покинет игру или вольёт реал. Это нововведение никак не влияет на темп игры, ГВД всё такая же лениво-офисная игра про тыркнуть код, увеличение опыта за охоту лишь бичом гонет всех повышать уровни еще быстрее.
П.С. Лично для меня, как и для многих других игроков такие "нововведения", которые пушат людей наверх вызывают сильнейшее отторжение. И да, я бы с радостью играл бы в ГТшку на 7-13 уровнях с совершенно средней прокачкой, но такой возможности у меня нет. Вот ввели бы "зелье уровня", которое позволяло бы играть на более низких уровнях (без опыта, без очков, просто ради удовольствия) я был бы в восторге. Вот это была бы реформа реформ!"
Пост 68:
"Бои невозможно адекватно переделать для мобильных устройств
Можно крыть тему" - так оно и будет(А).
Пост 69:
" Если админ не изменит свой подход к прокачке, то огромное количество перекачей попросту "забронзовеет" на уровнях, гарантированно отбирая у новичков медали и топовые места на ивентах. И это по-вашему борьба с перекачами? Милейший, текущее изменение приведет к диаметрально противоположному: к огромному бусту перекачей."
Пост 71:
"Это точно. Даже ГС с телефона выбешивает, юнитов не всех видно для атаки по диагонали устанешь пристраивать курсор. Про гт ваще молчу."
Пост 72:
"Фишка в том что даже если новичек и прокачается быстрее - решит он сходить в пвп, наполучает по щщам от от старичков с хорошей прокачкой и поймет - Б=Безысходность, как бы он не старался - не сможет с ними тягаться. Условия должны быть одинаковы."
Пост 78:
"Например ввести баланс в ивенты. Почему 2 фраки например на 16+ левое вытесняет все остальные из топа 100 и даже 200, заставляя людей играть только парой замков? Зачем вводить например награду за то, до чего ток 2 фраки могут дойти и это только из последнего ивента... Не говоря про чисто Лоу или хаи ивенты..." | Пост 86:
"Где альт св? 5 шм? Лиги в гт? Баланс фракций и т.д(
Делают реформы там где они и не нужны."
Пост 886
"Сделать выгодное соотношение умки в гт"
Пост 89:
"Мне думается, что среди игроков найдутся те, кто тем или иным образом связан с мобильной разработкой, и должен понимать, как важно держать постоянный онлайн в приложении и какую роль играет частота его открытия на устройстве.
Постоянные ивенты, быстрое вхождение и попытки исключить долгое засиживание на одном уровне это именно то, что нужно любому проекту, который хочет стать успешным. Но мы этому противимся.для MRST:
Чувак написал так много текста, а не удосужился проверить элементарные вещи. Даже, если кто-то и сделает мобильные версии, в этом абсолютно нет смысла. Видно, не все ещё посмотрели мой ролик. Либо посмотрели и не поняли."
Пост 97:
"Я спрашивала у знакомого.Он сказал что в дуэлях соотношению хуже намного чем в групповых. После этого я и не стала об гт думать. Так как не люблю групповые бои и качаться на сливах не мое."
Пост 100:
"Ну раз уж тут пошли предложения от рестартеров и ненавистников высокой ГР, то предлагаю чтобы в ПВП (в ГТ и туриках) не учитывались статы Гильдии Тактиков, прочих гильдий и прокаченной умелки/анти.
Можно сделать это даже на экспериментальной основе, в каком-то убер-нагибательском режиме раз в неделю.
Ну какой человек Тактик, если нагибает не умом, а статами(полученными от гильдий или от умелки/анти - неважно)? Тогда уж побеждает экспофоб(перекач), который удачно оседлал волну прокачки.
Давайте всем стандартизованный набор статов в соответствии с одетым шмотом(ну и отбалансить эти статы по уровням, чтобы в смешке черте-что не творилось).
И тогда побеждать будет личное умение человека управлять доступными ему войсками(в дуэлях) и накладывать заклинания / командное взаимодействие(в групповых боях)."
Пост 127:
"...Разговоры о мобильной версии это как будто я разобрал гнилой забор и собираюсь с этих досок сделать ракету для полета на Марс.
О каких реформах речь? Чтобы реализовать все хотелки с ИИП (адекватные) нужно десяток разрабов и полностью переделать игру под использование современных движков и подходов. Чтобы игра имела гибкую и расширяемую архитектуру, можно было легко добавлять новое и фиксить ошибки без вероятности поломать что-нибудь в другом месте. Тут не могут банальное сохранение наборов в ГЛ сделать, хотя это уже реализовано в скриптах и по сути нужно сделать просто Ctrl+C Ctrl+V. Просто потому, что даже если нанять нового программиста (которые сейчас ой какие не дешевые), ему нужны будут годы просто для того, чтобы самому админом стать и понимать, что в этом хаосе как работает.
Сейчас контент - все эти ивенты, обновление графики - по сути, просто работа художников и дизайнера уровней (+ еще запуск пресловутого бота балансера боев). Я не говорю, что админы ничего не делают, просто работа двух человека в такой большой игре это чих на стадионе...
Текущая реализация ГВД - это карточный домик. Время на добавление новой механики (типа лиг в ГТ) растет экспоненциально. Поэтому о каких-то реформах говорить не приходится."
Пост 128:
"А как можно помочь админам, если обратной связи нет?!"
Пост 131:
"Какие только потуги не прилагали игруны, но корова админовская и только он будет её доить! Даже онлайн 500 устроит. Не волнуйтесь." | ого) | Миль пардон, написал с ДопПерса, не бейте меня ногами, сильно. | Может я чего-то не понимаю. Может я вообще ничего не понимаю.
Но какое нахрен приложение?) То что админ что-то там наговорил на интервью про конец 2021 - это было глупо. Кто-то поверил в себя, а по факту ничего нет. ИМХО не приложением надо заниматься, точнее не в первую очередь. А наладить стабильную работу того что есть. Пофиксить баги. Выпускать ВОВРЕМЯ хотфиксы. Инофрмировать игроков. На данный момент в игра тонна микрокосяков и косяков размером с бабу Клаву, которые не решаются ГОДАМИ. Я до сих пор не понимаю, зачем были сделаны большие апдейты вместо фиксов (нахрен нужны были фараоны, когда баги ивентов живут годами, когда проблема экспо-умкофобии и статодроча не решена, когда не шен вопрос ГРзависимых ждунов, уогда нужно увеличить темп и разнообразия подъема по уровням и сделать этот подъем без анал-карнавалов при апе с голдой) | для XV-4 B:
Ты псих! :D | для Scarlet_:
Прикол в том, что если нанимать людей, то от них быстрого толку не будет (скорее всего они скажут, что тут нужно все переписывать), а деньги же им нужно платить. В интервью же было, что нанимали людей и ... фиаско.
К тому же код игры, как никак, частная секретная собственность, и разбазаривать исходники кому попала айайай (еще сольют и общественность узнает, что у моба лак и бд подкручен :) . А без исходников что-то помочь сложновато. Это не open source проект, где ты можешь пофиксить баг сам и типа сказать админам - нате, я исправил, просто обновите этот участок кода. | Маф дело глаголет:
"На данный момент в игра тонна микрокосяков и косяков размером с бабу Клаву, которые не решаются ГОДАМИ. Я до сих пор не понимаю, зачем были сделаны большие апдейты вместо фиксов"... | Для пост 150:
"Да, я не такой: не высокий блондин с русыми волосами..."(С) | пора мыслить иначе? - начинай уже
мы уже давно все мыслим иначе - только тебя ждём | для Similar:
скорее всего они скажут, что тут нужно все переписывать
Ну раз надо, так надо, делайте)
К тому же код игры, как никак, частная секретная собственность, и разбазаривать исходники кому попала айайай
Все остальные игры как то же при этом живут)
С сотней, с двумя сотнями сотрудников-разработчиков разного пошива, и ничего, исходники других проектов особо не гуляют) | Сейчас игра имеет намного больше разнообразия, прям реально много плюшек. Но я бы предложил добавить ещё несколько, например:
1) - уменьшить мин. ОА
5-6 ур - 2 ОА
6-7 ур - 3 ОА
8-9 ур - 4 ОА
10 - ур - 5 ОА
и тд, до 12 ОА.
(мне кажется при 0з за бой человек думает, что золото легко добывается, но при достижении 5 уровня посмотрит на 5 ОА, посчитает сколько нужно (а у него наверняка будет меньше 1-5 к золота на счету) и забьёт)
5 ОА для 5 лвл - это 50-80 голды только за 1 бой. Если новичок прокачается до 5 лвл через пвп, то единственный способ заработка золота будет охота. Причём она будет затратная в начале.
2) - добавить баф до 5 уровня (частично от БАбу-Бекра или полностью его ) или например на 15-20 дней. То есть допустим новичок выполняется квесты - продвигается по уровню и на 3 уровне ему дают такой баф.
3) убрать или уменьшить время воскрешения армии на 3-4 уровне. (помню когда только познакомился с проектом долгое время ожидания бесило, но я терпеливый) | Все остальные игры как то же при этом живут)
С сотней, с двумя сотнями сотрудников-разработчиков разного пошива, и ничего, исходники других проектов особо не гуляют)
Да дело в том, что помощник волонтер з игры не имеет никаких обязанностей перед админом. Допустим ты написал админу, что можешь помочь, он тебе дал какой-то кусок серверного кода - сделай то и это. А ты забил, а код выложил на всеобщее обозрение.
Конечно, теоретически, админ может все исходники выложить в свободный доступ, но тогда может появится овер дофига клонов сей чудной игры. По сути, имея все исходники, можно запустить проект под другими доменами. | Ты умудрялся сливать на 3-4 бу... Не если играть персом 1день чисто пвп.. А потом забросить.. | Предлагаю тему либо закрыть, либо перенести в ИИП, нету тут общеигровой проблемы, так как все разговоры сводятся к одному, почему игра такая, а не другая. | Надо чтоб адмэ.. Писал каждый месяц отчёт для игроков
Сделали то то то то..
Типа как обновление в приложении..)) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13К списку тем
|