Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:28
4962
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Прекратите намеренно сливать голду у игроков в ГЛ, это нечестно


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторПрекратите намеренно сливать голду у игроков в ГЛ, это нечестно
какая у него агрессия жууть. наверное голодает и поэтому злой .
вы посмотрите 0_0 по-моему это нарушение. его надо наказать. атата атата. будешь еще дядей в интернете оскарблять.
у него будет точно такой же баг с отсутствием удара или блока стрелков( если рыцарь будет в состоянии убить фулл стек даже без смертельного удара).
А в чём смысл было делать отдельный алгоритм для существ со Смертельным ударом, да ещё и с такой кривой логикой?
и это исправят не скоро. переписывать надо ИИ под этот стек.
Ну медведь скоко жал энергию, даже будучи заблочен, я забыл уже?.. Поправили же.
Нашел конкурента твоей ямбе
То неапнутая ямба на ручном управлении от гения тактики
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1273104487
xD
неапнутая ямба на ручном управлении
Скорость 8 в сочетании с инёй 12 - ключевые параметры, делающие ямбу ямбой. А у кого её нет - вынуждены сублимировать... на танах вот.
Осталось только починить её презрение к фуллстэкам стрелков (магов, заметим, она жрёт как надо).
Да, без ап ямбы приходится с визирями джиннов сублимировать...
Но на танах - это идея крайне плохая с их стоимостью
Но кидать на них кожу, когда ямба летит вперёд - идея ещё хуже
баг с отсутствием удара или блока стрелков( если рыцарь будет в состоянии убить фулл стек даже без смертельного удара).
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1273310611
Ну вот бой опять с равнодушно покинутыми кентами - ни один стэк кентов ямба без СУ не убивает (это очевидно по первому удару), почему она их бросает??
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1273794548
Ну вот зачем бросать лича фулстэк, который поднимает другие стэки??
Через 500 боев в гл у тебя будет так же +70 когда у меня будет +250 за бой. Хихи
Всего боёв: 384
Общая прибыль: +15423
В среднем за бой: +40

)))
Ап.
Актуально, постоянно ИИ фигню творит
Недавно оставлял подобную "жалобу", скажем так. Только там у меня была проблема в том, что ИИ в бою оставляет фурий, сделав атаку, в гуще армии противника, вместо простого возврата обратно.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1285189823
Зачем блочить/убивать 7 сумеречных ведьм, если им можно дать стрельнуть??
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1285780132
2 стэка личей? А нафига их блочить/бить - надо отлететь на ОДНУ клетку демонстративно, одному дать стрельнуть, другому поднять - живи и дай жить неживым девиз японских дэбилов??
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1287142661
Давай, тупое жывотное, отлетай от фуллстэка друидов - ты ведь читало сценарий и точно знаешь, что они не будут стрелять, пока есть мана, да??
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1290406731
Опять 10 личей стреляют в упор, будучи равнодушно покинутыми ямбой - когда кончится это безобразие?!
проблема в том, что ИИ сам по себе несовершенен
и у каждого ИИ: и у вражеского, и у вашего заложено в программе отходить от стека стрелков, если он им же и был заблокирован
надо менять приоритеты ИИ, чтобы он или стрелков бил, если они сильные, или бил кого-то другого, заблокировав стрелка, потому что в примере:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1290406731

он мог спокойно встать с личом рядом и ударить вампа
для паровоз Брюстер:
и у каждого ИИ: и у вражеского, и у вашего заложено в программе отходить от стека стрелков, если он им же и был заблокирован
Ты сам-то понял, чо сказал?
Это ж идиотизм.
для BlackBaron:
Да, это идиотизм, что сначала ии кроет стек, потом отходит, потому что бот думает "раз они заблокированы, значит не опасны" и уходит бить другие стеки, разблокировав при этом стрелков
Такое замечено и у твоего ии, и у вражеского ии, тоже бывали случаи, когда вражеский отряд сначала блокирует стрелка, потом отходит
Поэтому надо менять алгоритм ИИ
для паровоз Брюстер:
ИИ еще есть чему учиться. Но видно что он со временем умнеет. Сейчас тестируются разные паттерны поведения ИИ для выбора оптимального
для паровоз Брюстер:
Поэтому надо менять алгоритм ИИ
Менять надо алгоритм ИИ конкретного стэка - Ямбы, ибо валька, к примеру, в таком дерьме не замечена.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM