Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:53
4280
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Игровая механика (собираю информацию - часть III)


1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторИгровая механика (собираю информацию - часть III)
для BelchaMorgoth:
Конкретней укажите момент, весь бой отсматривать тяжко.
для Аэрендил:
Это ГН, не охота, там могут быть другие приоритеты, в частности приоритет защищаемого игроком стека может быть настолько задран, что они бегут именно к нему, а не к кому-угодно-кто-попадётся.
для BlackBaron:
Под конец боя там личи ламонулись вперёд, игнорируя всех. (бой довольно короткий)
Вот интересный бой:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=107394548&lt=-1
Почему верхний стек эльфолуков убил единичку, а нижний прошёл мимо? Ведь если бы нижний стек убил единичку, то вторым ходом он доходил бы до тех же стеков.
для Virgin_Death:

вообще по ресу - выгодно сносить один и тот же реснутый стек, караванщик маньячно будет его поднимать)
То есть мобы расчитывают на 2 хода ? Даже у меня так не получается %(
Ну естественно, такой бой подыскать сложно... у эльфолуков скорость 5, они за два хода, по сути, всю карту пройдут.
для Virgin_Death:

вообще по ресу - выгодно сносить один и тот же реснутый стек, караванщик маньячно будет его поднимать)

Не будут, приоритет на подьём у стека, падает при каждом его ресе, так как суммарное здоровье поднятого стека падает(если поднимают весь стек). По моему Каравншик некр, вообще такой стек в конец очереди(на подъём) ставит.
для BlackBaron:
Ссылку в студию, где моб, не доходящий за следующий ход ни до кого, не убивает единичку.
У меня 2 интересных ссылки:
1. Моб, ДОХОДЯЩИЙ до приоритетного стека за два хода бьет вместо этого единичку:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=38497118
стек крестьян, ходящий первым бьет 1 скелета, хотя за 2 хода он достал бы вампа.
Правда, бой старый, можно списать на то, что АИ поменяли.

2. То же самое, но тут у моба еще и способность "удар и возврат". Я заметил, что мобы всегда пользуются этим свойством (если не бьют лучников), в результате они часто только ухудшают свое положение. Так, в этом примере первый стек крыс фактически три хода оставался не удел, в результате я убил сначала остальных, а потом и этот.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=47406487
Ну вот ещё бой.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=104907773
Но тут можно с самой спокойной совестью сказать, что луки побежали убиватся ап гидру...
(LOL) :)
Уж по крайне мене до основного стека фуррий они даже третьим ходом не достовали. Я вообще не представляю, как можно так расставить войска, чтобы вторым ходом мобы недоходили ни до одного стека...
ИМХО, кстати стрелки чаще бегают, чем стеки ближнего боя, т.к. после своего побега, "надеются"(предполагают) что смогут стрельнуть.
Насчёт караванов , заметил такую особенность - в момент хода стека огров/ополченцев караванщик уже знает сработала абилка или нет и в зависимости от этого выбирает кого атаковать , вот пример из последнего боя : https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=107647349 , где 1 ополченец оглушил латников , имея возможность атаковать инквизиторов . Особенно это заметно в боях с варварами , огры бьют латников и откидывают , а если абилка не срабатывает , то бьют стек с более слабой ответкой . Тоже самое у фурий/бестий , они при ударе уже знают хватило ли урона чтоб выбить стек стрелков , в этом случае они возвращаются на место , иначе блокируют . То есть налицо таже история , что у Нивала в 5-х героях - интеллект заменен читами .
Тоже самое у фурий/бестий , они при ударе уже знают хватило ли урона чтоб выбить стек стрелков , в этом случае они возвращаются на место , иначе блокируют . То есть налицо таже история , что у Нивала в 5-х героях - интеллект заменен читами .
согласен-и это порой бесит(
особенно это заметно с недобитыми стеками фур когда они атакуют монков- по разбросу урона они могут и не добить стек,но НИКОГДА не видел чтоб они остались возле убитого стека-только возле недобитого
Я не понял, а что Снятие заклинания пофиксили?!
Теперь снимает все заклы, которые стоят на стеке
Вот бой - https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=107652233
Дриада сняла ускорение и камнекожу у ангела 0_о
Я не понял, а что Снятие заклинания пофиксили?!
Теперь снимает все заклы, которые стоят на стеке
Вот бой - https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=107652233
Дриада сняла ускорение и камнекожу у ангела 0_о

всегда так работало
всегда так работало
Разве?
Нигде в описаниях не написано и столкнулся с этим впервые...
Ну ладно прошу прощения за боян...
Кстати к теме заклов, на турнире столкнулся со странностью:
Кинул на латников экспертное проклятие(-100% макс. дамага) но в итоге стек получил только -80%, у консервы была перка "Сопротивление магии" это как-раз те 20% потерянного дебафа
До этого думал что ток барбы тьму резистят Оо
По поводу поведения архиличей. Потом я тоже несколько раз охотился на них и таже картина. Если при их движении впёрёд на 3 клетки они не могут ни в кого ударить - то просто двигаются вперёд без атаки. Думаю, что это связано с отсутствием у меня скелолуков. Почему - непонятно.

ЗЫ. Но ещё более интересны моменты в конце, когда битый стек архиличей просто ужодит от блокирования, никуда (ни к личам, ни к скелолукам, ни к кому) при этом не стремясь.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=103759661
И ещё. Очень хочется один момент уточнить.
Что по-вашему "приоритетный" стек для мобов? По каким критериям он определяется? Хотелось бы чёткое определение.
Почему например, не могуций ударить ни по вампам, ни по личам стек наездников первый раз бьёт по привам, а второй раз по чумкам?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=107579395
Понятно, что после оживления у привов стало меньше хитов, но у них и так их было меньше, чем у чумок. Наездники и в первый раз нанесли 513 дамаги в 21 прива, то есть 345 ушло в никуда. то есть это не главное. Почему второй раз они надумали бить по зомбям тогда?

Мне кажется, и я это уже писал, что нет никакого "приоритетного" стека. Просто для стека мобов перед его ходом определяется несколько вариантов действий (в зависимости от положения на поле, если конечно есть из чего выбирать). И потом из этих вариантов РАНДОМОМ (sic!) выбирается один, которым моб и ходит. Некоторые с большей вероятностью, некоторые с меньшей, но рандом. Неоднократно наблюдал непрогнозируемые действия мобов. То же с единичками, про которых вы пишите - выпало бить единичку - бьёт, выпало продвигатся вперёд без атаки - продвигается вперёд без атаки.
для Edhardt:
есть приоритетность. Сколько не дерусь с мобами - и в ГН, и в ГО, и в ГВ они всегда старались первым делом вынести джиннов. Потом переключались на сталь, потом ракши, потом гарги. Если не могут достать до главного - бьют следующего по приоритетности, и так далее.
я думаю Аи у ботов делится всего на 2типа 1 тип у луков,другой тип у контакта. Моё мнение почему все стеки ближнего боя обходят стек который собираются атаковать-мне кажется это обусловлено такими способностями как "удар с разбегу" просто они заточены для большего урона вот и оббегают.И они убивают этим 2х зайцев уходят ближе к стороне где расположены игроки и наносят больше урона. Эт моё мнение поправьте если несогласны.
77+

Ой, ошибся, первую часть поста не читать.
То есть вот это не читать: Почему например, не могуций ударить ни по вампам, ни по личам стек наездников первый раз бьёт по привам, а второй раз по чумкам?
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=107579395
Понятно, что после оживления у привов стало меньше хитов, но у них и так их было меньше, чем у чумок. Наездники и в первый раз нанесли 513 дамаги в 21 прива, то есть 345 ушло в никуда. то есть это не главное. Почему второй раз они надумали бить по зомбям тогда?


Обычно зомбей не трогают вначале, а тут вдруг по ним стукнули. А я и не обратил внимания что в первый ход их не могли ударить.

А вопрос про критерии определения приоритетного стека в силе.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM