Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:00
4703
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Маги


<<|<|7816|7817|7818|7819|7820|7821|7822|7823|7824|7825|7826|>|>>

АвторПерки. Маги
Ребят, иду в СМТ. Скажите что не так по артам или билду? Или норм так?
для Кристализация:
Не думаю, что восполнение пригодится
для Кристализация:
Лучше образ вместо восполнения возьми, тебя все равно будут первым убивать, а если попадешь как старший, то не хватит только на рыцарей и некров.
для The Martyr:
а что взять? удешевление магии?
для Кристализация:
Образование, а так билд норм, только я бы джиннов брал вместо стали, твоя сталь все-таки бесполезна будет против хаев, с одного удара падать будет, а вот дебаффы помогут, а если эз за тебя - так это вообще топчик, танца с рогом забафать.
для Кристализация:
И печать на 2ое кх поменяй)
для The Martyr:
спасибо)
А если взять прожиг в перки к классику, будет ли огнешар архимагов прожигать?
для Бхутараджа:
Это шутка?)
Да, это дурная шутка, что архимаги прожигом героя пользоваться не умеют. Осталось только темку оформить: https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=9
для The Martyr:

Такими вещами не шутят)
Если б ещё шары архов прожигали, можно было бы все поле прожечь нафиг
Ну, ты против что ли?
праздравляю всех магов с Нивым годом!
Закончил ГТ на 11 лвл за светомага. 31/38 в дуэлях и 15/15 в МТ. Результаты не особо показательны (по турниру), ибо там много мониторил тэшек и красных хаотов. А вот ГТ оказалась интереснее.
Статы: 23-37, 5 СМ и 4 знаний. С кинжалом. Искусный свет + повелитель защиты. Сильный свет шансов не имеет, разве хаотов пытаться убивать.
Армия: 43 голема, 16 архов, 20 джиннов, 4 ракши.
Касты: масс кожа, масс уклон (если надо), потом кидаю ускор голему или джинну, по ситуации. Потом опять ускор, благо голему (редко ракше, обычно она уже мертвая), могу кидать кары, если архами бафнуть не получилось или слетели.
Разумеется, без огромной кучи стат это было бы анриал - 81% в ГТ. Что еще раз доказывает, что магам надо минимум +1 ракша на 11 лвл.
ДТ: ничего сложного нет, пока демон не берет максимум дьяволят. Кулаки приходится на них тратить. Если берет в гипноз джинна/ракшу, это прекрасно, даже дебаф джинна можно снять. Если архов, может продиспелить твоих или снять дебафы джинна с СД. Поэтому советовал бы джинном до гипноза сидеть в дефе. Архов желательно 4 стека иметь, чтобы быстро снять гипноз с них же. Если ДТ не прячет СД в коробке, пока голему усиленно рушат броню - вин.
Красный: нет особых сложностей с атакерами, деферами, деферами от рушки. Под рушку желательно одновременно не стоять големом и джинном. Кулаками ломаем коня, дебафаем 1 ходом демку, если будет удачно - уклон можно не кидать.
Красный хаот: шансов нет, только если жуткий недокач, и то не факт.
ВК: кулаками лупим максимально кабана, дебафаем тоже кабана. Шансы 50/50, лак может затащить варвара. Если у него много птиц и огров и сразу побоялся закинуть огра вперед - убиваем 1 року, чтоб это пресечь в дальнейшем. Стрелковый ВК убивается просто через уклон на всех вместе.
Классик варвар: кулачками работает по хобу/волку, дебафаем его же или орка, если тот одним стеком стоит. Шансов побольше, чем против ВК, но все равно опасен.
ВШ: не встречал, имхо шансы получше (чем от гарг), потому что гарга не замедляется. Но у голема мало мяса и не получится устроить в конце гарголет, убивая огра героем. Тут фул дебафы и кулаки в огра. Имхо бой будет тяжелый и нормального ВШ не убить, после кожи надо разбегаться джинном и големом в стороны.
Классик рыцарь: вроде простой, кулаками рыцаря и все. Дебафы в лата.
РС: сложный противник, если его герой ходит после нашего и он разумно кидает рассейки. Такие обычно и имеют приличный запас маны (70-80). Очень важно архами вовремя снимать бафы со стрелка и курочки. В идеале - и с защитника. Дебафать можно первым ходом стрелка, авось прокнет рассейка или отрава. Тогда архами снимаем бафы с куры и защитника. Возможно, кулаками стоит ударить рыцаря лишь 1 раз, чтобы была возможность кидать рассейки по 2 раза.
МР: стрелок убивается оч легко, мины голема не пробивают. Прожигер может убить, если будем легко подставляться и отдавать свои стеки. Но прожиги - редкость, в целом.
Зеркало: кулаками нужно концентрировать урон на каждом стеке вражеских архов. Меньше стеков у противника - меньше его возможности по диспелу. Не забываем снимать дебафы джинна своими архами. После этого понадобится ребаф.
Классический хаос: если от восполнялки или много маны (100), то луз. Голем гаргу не догонит, кулаки по 3 голема убивают. Остальные варианты убиваются.
ТЭ: контра, если в дефе. Билд не особо важен, хотя тактика имхо самая опасная. Кулаки в ящера, ракшу в ящера, да все в ящера. Если равностат, есть шанс убить джинном и ракшой с магами ящерку, и если голем успеет ударить фурию - остальные его уже не убьют.
ТЭУ: не встречал, но в дефе представляет такую же опасность, что и ТЭ.
СВ: легко убиваем, кулаки в бойца, дебафаем убийцу, големом смело идем рашить. Он будет без конца фирить ракшу и джинна, убивая их молниями, но все равно это ему не поможет - голем убьет всех. Если от кентов, то кидаем уклон, бой пройдет быстрее.
Гном: тяжело, если знает, что делать. Урона мало по берсам, а они спокойно вжимают так, что медведь потом расправляется. Дебафаем медведя, если тан не про
если тан не проюзал промах - бьем его кулаками. Под ярость берсов подставляем ракшу и магов, когда подойдут ближе к джинну и голему. Ребафаем кожу после воровства надзором. Именно доп. руна так опасна.
Светогном: все проще, ибо нет доп. руны. Приоритет рассеек архами и дебафов джинна: фул стек берса - мишка - половинка берсов, что получила благо. Кулаками тана, если не использовал промах. Кидаем масс кожу опять, даже если своровали баф лишь с 1 стека.
Эльф: опасное тело, если прокают удачки и БД. Стараемся снимать кожу и оставлять 10 маны на рассейку кожи с 7 дубов. Если эльф ходит с критом на гаргу (90% таких), будет намного проще. Первыми ходами магов максимально опускаем 1 стек лучников (если надвое), чтоб уменьшить шанс остановок.
ЭЗ: снять кожу с танцора и забить кулаками 3 энта под конец - основа успеха. Менее опасен, чем классический эльф. Первыми ходами бьем снайперов, потом игнорим благодаря уклону.

Надеюсь, это длинное чтиво надоумит кого-то с гуд статами не страдать за скучных МР и хаотов, а показать всем давно забытую силушку бырбы. Светобырбы)
С новым годом!
для Janzeero:
А смысл тебе было обменивать 5% защиты от стрелков от щита на 1% ини от кинжала? Уклон все равно абсолютную защиту не дает вроде.
для Magic:
Очевидно, что 1% ини апает шансы архов походить перед вождями и снайперами. 5% от стрелков вряд ли когда-либо дадут ощутимый эффект.
Подскажите, пожалуйста, мр-книжка от големов сейчас уже совсем не актуален? Т.е. мр - это строго прожиг?
для Janzeero:
Ну там, допустим, от стрелков РС защититься, который как раз сложный у тебя противник. Против некров тоже лучше, по идее.
Ну а против орков и снайпов - если всех архов целиком уклоном накрыть удастся, то бонусная иня норм, да.
<<|<|7816|7817|7818|7819|7820|7821|7822|7823|7824|7825|7826|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM