Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:56
4884
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Рыцари.


<<|<|8812|8813|8814|8815|8816|8817|8818|8819|8820|8821|8822|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
кстати можно поганять на The Edge q2dm1 :D

Это карта для первого квейка, или как отдельная игра?

вторая квака, так то, относительно бесплатна )
для KTHE0S:
176315-ну еще есть вариант когда середнячок мультимедийный с небольшим запасом на 5 лет-и также ныне попадает под раздачку)
для KTHE0S:
это карта для 2 квейка самая популярная и культовая)
для kor1sh:

Ты ж учитывай, что это было 20 лет назад )) Кто ж это помнит
середнячок мультимедийный с небольшим запасом на 5 лет-и также ныне попадает под раздачку)

Не хочу прям загадывать, но предполагаю, что к 22 году цена спадет до адекватной

Слабоумие не может длиться более 5 лет. Закон рынка
для KTHE0S:
также надеюсь на такое дело)
для KTHE0S:
Олды помнят :D
для KTHE0S:
На дворе 2021 год. Бладборн 15 года. Через 6.5 лет на ПК))
Пусть играют, не жалко)
Забудь, рс против сурва полное дно
Может быть. Но до 13 уровня у меня неплохо получалось РС.
Я даже рыцарей там фантил
для Kseona:
Я что то упустил. Бладборне собираются переносить на пк? Ткм же обещают уже бладборне 2 на подходе
Ткм же обещают уже бладборне 2 на подходе

Когда анонсировали ПС5. Блабдборн 2 стало слухом, как новый эксклюзив на эту самую ПС5. Но по факту просто утка.

Бладборне собираются переносить на пк

Работаешь ты в FromSoftware и приходит тебе звонок от босса из Sony Entertainment, хей ребята, тут уже 6.5 лет прошло, что-то Бладборн никому больше и не нужен. Что делать будем?

Ремастеред? Нет, игра и так хороша

Переанонс? Миллионные предзаказы юзеров ПК и хбокса? Мм, продолжай

Да и в итоге, судьба у всех экзов одна единственная - стать доступными для всех.

Какая же неудобная система парирования в SaS, забил на неё и перешел на перекаты онли )) У 2д моделек слишком микропиксельная анимация атаки под парирование, огромное неудобство. Так и не рассказал, в чём прикол Повара над другими?
В связи со скорым апом на 14, хочу сделать небольшое сравнение чистых/белых статов Ангела с прочими Т7 существами:

«Ангел = атака 27, защита 27, вилка 45-45, иня 11, скорость 6, хп 180». {3х количество на 14 уровне}

1/¤ Костяные драконы = атака 27, защита 28, вилка 15-30, иня 11, скорость 6, хп 150 (на 1 деф больше, вилка в 2.3 раза слабее, хп <30)

2/¤ Колоссы = атака 27, защита 27, вилка 40-70, иня 10, скорость 6, хп 175 (вилка в 2.1 раза сильнее, но фактор рандома нивелирует, иня <1, хп <5 {незначимо})

3/¤ Зелёные драконы = атака 27, защита 25, вилка 30-50, иня 12, скорость 8, хп 200 (деф <2, вилка хуже в 0.7 раз, иня >1, скорость +2 под фактором прожига, хп >20. 2х Количество на 14ур, но 50 дубов, без радости)

4/¤ Бегемоты = атака 30, деф 22, вилка 30-50, иня 9, скорость 5, хп 210 (атака >3, деф <5, вилка хуже в 0.7 раз, иня <2, скорость <1, хп >30)

5/¤ Сумеречные драконы = атака 25, защита 24, вилка 45-70, иня 10, скорость 9, хп 200 (атака <2, защита <3, вилка сильнее в 2.25 раза, иня <1, скорость >3, хп >20; 2х количество на 14ур)

6/¤ Дьяволы = атака 27, защита 25, вилка 36-66, иня 11, скорость 7, хп 166.6 (улыбка) (защита <2, вилка плюс минус одинаковая по эффективности на долгом промежутке боев, скорость >1, хп >14)

7/¤ Огненные драконы = атака 25, защита 35, вилка 40-50, иня 9, скорость 5, хп 230 (атака <2, защита >8, вилка +/- тоже самое, иня <2, скорость <1, хп >50 {жирный *непробивной* танк})

8/¤ Степные циклопы = атака 29, защита 27, вилка 40-52, иня 9, скорость 5, хп 220 (атака >2, вилка +/- тоже самое, иня <2, скорость <1, хп >40)

9/¤ Слуги Анубиса = атака 22, защита 14, вилка 30-40, иня 12, скорость 6, хп 160 (атака <5, защита <13 (??), вилка слабее в 1.5 раза, иня >1, хп <20)
для KTHE0S:
Так если сравниваешь надо было указать кол-во) Но тут и без этого понятно, что фары на дне, анубы нужны, чисто для прикрышки против гримов/громов и раша нубов со стрелками, которые расставляться не умеют) А против условного СВ их наличие вообще в минус)
для Perfect death:

Было интересен сам фактор сравнения статов Ангела и прочих Т7 существ

Если сравнивать с учётом количества, то туда же еще преумножается фактор *умения* каждого отдельного Т7 существа с перемноженными микродеталями; по типу - где и когда то или иное умение будет играть более сильный аспект, нежели количество (как прожиг драконов под удачей) и тому подобное )

Интересно было бы где-то найти информацию, было ли на 14 уровне у Фараона, в самом начале ввода замка, количество Анубисов 3 (где после порезок забрали одного). Или так и задумывалось, что юнит чисто для прикрышки против гримов/громов и раша нубов со стрелками

Статы, если немного отнять еще циферок, почти как у Т6
Интересно было бы где-то найти информацию, было ли на 14 уровне у Фараона, в самом начале ввода замка, количество Анубисов 3

Нашел, изначально было 2. Видимо расчёт был на то, что их можно воскресить )
у слонов статы лучше чем у анубисов
для KTHE0S:
Тир 7 юниты на 14 это стеки для прикрышки и ответки, кроме непися,у которого это полноценный боевой стек, и ухов, у которых драки продувают стрелков, но сути сильно не меняет. И фара тут выигрывает за счёт пассивки, он аж целых 5 отвёрток может снять
День найма прошел не зря. 6 страниц исключительно кампании в протоколе, но это: Гильдия Искателей: 3 (8194) - того стоило
для kaballa666:

Ангелы в 3х количестве на 14, с правильным взглядом на ситуацию, еще те красавцы.

У всех по разному, слишком много всевозможных переменных, где и Т7 существо может дать жару, но кроме Фараона, там смех и слёзы )


для Безымянный Король:

Третья Гиск, если не берется до 9 уровня, то становится чем-то мучительно болезненным..

Ех, но благо, если даже введут альтап степного, то максимальное количество очков за все кампании будет равняться ровно 12000, где до ввода 4Гиск *прослеживается пропасть* в виде 4000 тех самых очков, т.е. условные 7 альт-классов

Так что, предел достигнут. Поздравляю)
Т7 существо может дать жару, но кроме Фараона, там смех и слёзы
У фары вообще имба 7 юнит

Он и от ящера прикроет и на центр поля выйдет, что бы стрелка заблокировать личинками

Его и не убивать такое, и убивать такое)
Крайне не приятный юнит в противниках)
<<|<|8812|8813|8814|8815|8816|8817|8818|8819|8820|8821|8822|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM