Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:20
4276
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Демоны


<<|<|5810|5811|5812|5813|5814|5815|5816|5817|5818|5819|5820|>|>>

АвторПерки. Демоны
для Озрик:
чертёнок-то был зелёненький? )
Резать ДТ
резать нпс

я вообще хз как их с 5 толкалками выносить
Ребят подскажите) Сегодня день проклятия дт не поигаешь. Вроде говорят ходят в гт от ад. Никогда не играла, подскажите что куда кидать? 13 ур
для АзурАзарино:
Вот хороший демон от ап, в бою сейчас как раз: https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=7046124
Синтиар
Спасибо. Жаль места в инвентаре нет для маг артов, все воинским хламом забито( Вот засада
для АзурАзарино:
скидывать и продавать надо лишнее, у меня тож инвентарь набит, с неосновного замка под завязку)
вот как раз эпик файт получился, в команде с демом от ап, 8-миумочным)
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=948572779
для ГНУМяра:
ДТ нужно апать потомучто без дефа и тьми он неиграбелен.
ДТ и ВШ вообще нужно выпилить из игры.
Он и сам не играет, и другим не даёт. У варвара есть три альта. Зачем так много? двух достаточно. Тем более, что варвар с магией - это оксюморон. ДТ надо в корне переделать. Например, пересмотреть стоимость тьмы или механизм масс заклинаний.
Иначе что получается?
У соперников есть только ОДИН ход, чтобы убить ДТ. После первого же хода героя иня половины стеков становится равной 8, в то время как у самого ДТ - 24. Это значит, что к следующему ходу втоих войск у тебя все юниты будут иметь иню = 8, а половина - ещё и слабость (рассеянность, если это стрелки), учитывая, что сам ДТ уже в дэфе и имеет на 30% защиты больше.
Не стоит питать иллюзий, за ОДИН ход ДТ, имеющего 55+ дефа убить просто невозможно. Это значит, что весть бой противники просто стоят и ждут своего хода (зачастую уже бессмысленного), в то время как играет только одна сторона.
Почему это плохо? Да потому что игра (бои) позиционируется как стратегия с тактикой. А какая может быть стратегия и тактика, если ты не ходишь?
Я не против хаоса, я не против стеночников, я даже не против имба-гномов, их тоже можно победить, если правильно ставить войска, не подставляясь под руны. Это и есть тактика.
А это что? Аналогом по нелепости может быть только смешка, там, где от тебя ничего не зависит порой вообще. В чём прикол такой игры - я не понимаю.
для mephistos85:
а хаоса в игре нет?
а прожиг

дт легко контрится, вш само фрак. умение говорит играть от дефа, как и св
+ моностек огров

голубое ухо из рашеров контрит их обоих
а если и пруха зайдет - то там поф уже скок дефа, танец с моралью до искусок будет ходить
решил сходить в дуэль за АП, и вспомнил в бою, что не строил 4шм)
решил сходить в дуэль за АП, и вспомнил в бою, что не строил 4шм)
Тру боец будет имбовать даже с одними каменными шипами!
да куда мне, гному, до этого)
а хаоса в игре нет?
а прожиг

Да я же сказал, что
Я не против хаоса
Хаос, конечно, на 18 тоже сильно завышен, особенно у тёмных. Но тут есть отличие - против хаоса ты ходишь, ставишь стеки не под метеор (или наоборот, не боишься метеора). В игре против хаоса есть и тактика (перечислил выше), и стратегия - кого первым убивать, хаосита или его напарника? Хватит ли маны, и другие элементы стратегии. Прожиг - это просто более тактический хаос, то есть больше тактики, чуть меньше стратегии.
И да, я знаю, чем контрится ДТ, сам его неоднократно в турнирах красненьким убивал, как и ВШу. Только речь идёт о группах, группы более интересны.
для mephistos85:
а в группе даже траш может завалить
главное ящера поделить
ну и фурой по коню попасть

мне такое уже встречалось, благо, за меня траш и напротив дт

и думаю, что гном должен пробивать громом
там, конечно, уже от разброса зависит ибо дед/копья

если менять дт, то и менять рс, они как антипод друг друга
а про вш есть даже темка
Синтиар
Да, прикольно от ап поиграть) что-то новое
Я знаю,как будет выглядеть образ маньячеллы,если он будет конеш:)
https://photos.app.goo.gl/RhHtyjTJB4ziafJi7
Озрику тоже подойдет такой образ)
https://yandex.ru/images/search?pos=0&img_url=https%3A%2F%2Fmtdata.ru%2Fu1%2Fphoto3CF2%2F20720658567-0%2Foriginal.jp eg&text=какодемон%20догма&rpt=simage&lr=19
Посоветуйте, стоит ли делить рогатых демонов на несколько стеков на втором уровне?
<<|<|5810|5811|5812|5813|5814|5815|5816|5817|5818|5819|5820|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM