Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:10
4401
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Варвары


<<|<|6874|6875|6876|6877|6878|6879|6880|6881|6882|6883|6884|>|>>

АвторПерки. Варвары
темные турниры проводятся раз в пятилетку, а гт каждый день

ВШа и в МТ имбой был, так что порезка напрашивалась...
Всех бы так резали - с вводом новых существ с новыми абилками)
Бездарный перс Кривойконь
перс бездарный, конь кривой. тут возможно даже ничья случится)
Супер,я теперь нерка за ВШ не могу вынести
Аве админ,пускай сам играет своим говном
Жаль Вш, интересный класс был. А теперь только гномов убивать им, больше некого не осилит.
для Князь Мышкин:
Гнума не осилит,возьми 50 атаки и раш со старту,и посмотришь как его вш "осилит"
Я думаю,даже норм рыца не осилит,даже не думаю,а на 90% уверен
Для тех,кто хочет угарнуть
ВШ порезали? Не,не слышал

ВШ до "балансировки"
http://lgnd.ru/gt/warid/860828608
ВШ после "балансировки"
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=861120010

Из этого можно уматовые баши сделать=)
Ой, МР-ы от прожига наверное в одни калитку сносят ВШ :D
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=861133329
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=861129257

Ви не есть грозний ВШ, ви - бумажный тигер-р-р - потешная альт для слифофф и игра в лесу, мда...

А раньше подобное задание хоть на одну звезду делал без проблем
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2592915
Посмотрел бои нового ВШ на мидлах, сложилось впечатление, что перенос упора с огров на гиен и порезка медленной моностековой игры перевели ВШу в группу к РСу

Где и свет как бы есть, и даже дешёвый и на дистанции даёт выигрыш по статам – но при имеющемся реально темпе боёв, навязываемом противниками-атакерами, реализовать его не успеваешь
И оптимальным дуэльным билдом на куче уровней оказывается боевик-стойкий уклонист

Вот ВШ медлит, рушит, рушит, рушит, но к тому моменту, когда появляется урон, уже нет гиен, птиц и бегов, а огр с уменьшенным хп и без кары с яростью уже не тащит столько мяса даже при откастованной тьме
Возможно, более динамичная игра от дефоперков, 70 дефа и боевого фулла с норм резистами и с минимумом тьмы, либо вообще без, будет более оптимальна на широкой выборке противников
для Небылица:
я им тоже советовал колобками побегать, не хотят экспериментировать.
не учитывают, что даже дт сейчас в дуэльках фултьму не берут, нерентабельно.
Шаман без тьмы неиграбелен. Точка.

Ну даже если и допустить, то в чем тогда концепция этого класса, когда есть ВК от кабанов, у которого даже стрелки есть в наборе.
Шаману, как фракции, получающей бонусы от крови, необходимо ее как можно быстрее набрать, и это позволяет сделать центроперк вкупе с масс кастами героя.
Как могут еще набрать кровь медленные юниты?
Я же говорю, куй знает чего вышло. ни то, ни сё.
для Демеро:
Не, ну ДТ или упомянутый мной РС могут себе позволить бегать ровно, тк у одного есть искусы и забыв в книжке под билд медлителя а-ля Рибел, а у второго – пачка стрелков на 2к+ хп
ВШ в этом плане ближе к ТЭу, которому надо дефа не меньше атаки у ЭЗ
И то не факт, что хватит, и тебя не расстреляют в лучшем случае снайпы, пока топаешь через всё поле, или в худшем вообще разберут одними милишниками в стартовом раше

для Озрик:
Какая может быть точка, если класс обновили позавчера, а весь твой опыт основан на игре старой его версией?
Я же не кричу, что тролли и глаза дно, потому обоих апнули – не факт конечно, что достаточно, но чтобы что-то уверенно об этом говорить, надо попробовать поиграть и так и сяк в новых реалиях

Концепция – это другой вопрос
У нас уже есть рыцари света без света, демоны тьмы без тьмы и маги без магии, ГВД такое ГВД =)

А что касается крови, ну ты же не СВ, чтобы 15 палами или 10 дочками, но с 3 кровью и фулобкастом, выносить всего противника
И кровь от кастов в отличие от ПНК не защищает от стартового раша
Имхо, лучше сохранить армию, но без крови, чем иметь кровь на 10 выживших ограх, но без всех остальных)

1я кровь должна набиваться нормально и с ударов, 3я и с кастами будет лишь в конце, так что вопрос только во 2й
Хп гиенам, урон и скорость ограм, смотрятся, впрочем, неплохо
+ есть варик брать онли рушку с центроперком без СМ и с минимумом знаний, на 17 вроде норм по очкам лезет

Я же говорю, куй знает чего вышло. ни то, ни сё.
Знаешь, я когда увидел новость, тоже подумал, что админ от балды налепил юнитов, ещё и нарисовал страхолюдин каких-то)
Потом посидел вечерком, сверил параметры и увидел, что чётко прослеживается логика

Снизили хп + убрали деф, но подняли урон, иню и скорость – админ против того, чтобы сидеть и делать миллион рушек, начиная играть к 20й минуте боя
Добавили при этом сильную (хоть и ситуативную, против деферов в основном) абилку другому существу вместо огров (ослаб) – подталкивают к уменьшению кол-ва огров, переносу их в других юнитов
Заменили кару на рушку – сдвинули прирост урона с каста с одного своего юнита (огра) на один вражеский, но для всей армии
Убрали ярость – опять же, становится менее выгодно играть в 1 стек после смерти других
Перед этим ещё и подняли орков, а сейчас добавили мощную статоснималку в армию – переносят фокус с гера на игру армией

Всё последовательно, одно к одному – больше динамики, меньше вот этой убермясистости в виде стека на 6к хп, меньше моноогровости
Ну, беги бегами и остались, на циках чисто прикололи игроков с метеором)

Имхо, принципиально изменения однозначно разумны
По крайней мере шаман стал реально альтернативным классом, а не поделкой с существами классики и ВК, колесом ДТ, умелой СВ и набором под рыца
Если при этом практическая результативность упала, то надо нанывать мяса
Но сначала попробовать разные варианты игры, я вон после ввода ТЭу тоже первый мясяц играл от минов, а на ловчих и смотреть не хотел)
для Небылица:
Иван Васильевич, такое чувство, что вы бредите(с) на пару с админами.
Я там скидывал бой, когда рог сносил половину стека крысок с 62 дефа и стойкостью.
Еще раз: ну допустим, поменяли. а остальное почему оставили как было?
Это как форсировать двигатель у машины, оставив при этом прежние коробку, подвеску, тормоза. Поедет, до первого столба.
больше динамики угумс, быстрее слить.
Такое прям вот стойкое ощущение, что шаман кому-то поперек яиц был.
Вот, кстати, циклоп. я раньше их брал в набор в кол-ве 4 шт. а это. между прочим, 400 хп. Сейчас это совершенно беЗполезный юнит. т.е. 400 х.п. как корова языком слизнула
Иван Васильевич, такое чувство, что вы бредите(с) на пару с админами.
Такое прям вот стойкое ощущение, что шаман кому-то поперек яиц был.
больше динамики угумс, быстрее слить.
Извини, немного бессодержательные коменты, не знаю, как ответить)

Я там скидывал бой, когда рог сносил половину стека крысок с 62 дефа и стойкостью.
Ну а у меня бывали, что танец+рог в 2 лака уносили не половину, а всего провора до хода
Или что его слепили и он стял пол-боя
И что теперь?)
Те 2 боя, о которых я говорю, я к слову выиграл

Еще раз: ну допустим, поменяли. а остальное почему оставили как было?

Читал бегло соседние шаманотемы и эту – как-то проглядел, а "остальное" как ты предлагаешь поменять, чего (отличного от мяса) сечас не хватает шаману, чтобы он не стал старым, но получился сильнее?
Циклопы да, лоховские
И метеор не атмосферный даже
Ладно бы разлагу дали, чтобы можно было снайпов по 10 снимать ею за ход
Я вот одного не пойму, а чойта корень всех бед голубое ухо?))
Чо это все по нему меряют?
ЭЗ самый рашерский рашер в игре, самый дамажестый и худой, понятно, что он должен выносить тьмушников и световиков ибо он их контрит априори по замыслу.
Он СВшек смотрю вша новая гнобит, при том, что еще никто оптибилд ею не подобрал по ходу, дальше раскроют замысел адмэ и будет такой же кнб класс как и многие здесь. Если будет сливаться сильно - админ апнет, как было с имбоТЭУ. Дадут игнор крыскам в 20% и мяска. Как только ТЭУ ввели ими даже без читоразбега люди играли и побеждали, с этими я думаю тоже можно чот придумать. Но вот ГИ ребалансить нужно однозначно
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|6874|6875|6876|6877|6878|6879|6880|6881|6882|6883|6884|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM