Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:56
4628
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Храм Теней ( здесь обсуждаем проблемы ТЭ ,делимся советами)


<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторХрам Теней ( здесь обсуждаем проблемы ТЭ ,делимся советами)
Поиграл с перками. Впечатления :
1) Взял 2 образования. Стрелка бьёт на 80, маны хватает, +% опыта и умения (не так часто участвую в боях поэтому радует сильно).
2) Притяжение маны - роскошь. Умение выбирается лишь в совокупности с Тёмной Силой. (ИМХО: имеет смысл брать только с 8 лвл)
3) Кнопка "магия" теряет свои позиции. Количество мяса сильно возросло, да и сопротивление магии есть у многих.
4) Возросла роль умелки ТЭ (наконец-то :D)
5) Возрастает роль КОМАНДНОЙ игры. Пора развивать баферов и дебаферов (времена когда проклятие моментально покрывалось благославением уходят). Подумайте! как валить 52 пеха? 10 ящерами? Замедление было бы не только приятно, но и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полезно.
6) На мой взгляд из ТЭ не получится файтера (скилов на защиту нет). Видел как эльфолуки нанесли за ход повреждения в неск. раз превышающее урон 124 скелолуков, и от моих бестий вообще мало что осталось. Минотавры хороши, но имеют слишком много недостатков, чтобы помочь сотавить конкуренцию боевым фракциям.
7) Всвязи с увеличением мяса, хотелось бы получить совет по количественному составу армии. (Заранее благодарен)
для LastSmile:
пока ничего толком не ясно, вот через недельку где-то уже можно будет советы давать) и потом, набор перков по-прежнему далеко неочевиден
В КСЗС без артов, советую брать основы тьмы и повелитель боли. Очень сильныая комбинвция ( разрушает зашиту на 4 еденицы + поле для этого заклятие 4Х4 = КЛАСС) особенно когда без артов ;) Да и это умениея даёт и отравление на 36 едениц + облость заклятья 3Х3 =) Снёс эльфа в КСЗС этим отравлением. А в бою с нейтралами вообще жесть ( как всегда в кучку соберутся и усиленным разрушительным лучом шибанутся)
попробовал на охотах 2 варианта перков. у фур урон такой получился:
1. атака начальная + боевое безумие по апнутым призракам (защита 4) урон 250
2. атакт начальная + ледяная атака по зомбям (защита 2) урон 299

что лучше?
для Ftheo:
это лишь частные случаи, более интересен средний урон. Надо считать, но мне лень)
я как раз к этому и выложил. каждый свое наблюдение скинет и уже хоть картина будет видна в первом приближении
Скажите плиз кто как думает:
Не могу выбрать навыки для груповых:

1) Тёмная сила + начальное наподение + тактика
Усиленные заклы. + с первого хода фуры доходят до всех вйс ( + 1 клетка в растановке)

или

2) Сбор войск
Тут мне дают армию: 2 асса 36 ФУР (!) 14 миносов ну и 13ящеров 6 гидер.

Так вот что выбрать? Там магия лучше, а там мяса больше! Что выбрать?
207

бери второе
только армию набирай так : 30 ассов 24 фуры 10 минов с таким вариантом еще можно держаться
вечером попробую вариант "камикадзе" (усиленную магию + начальный хаос)
15 лазов - 0 фур - 27 минов - 10ящеров
или
10 фур - 27 минов - 10ящеров

и сидеть из угла кастовать затормаживающей стрелкой
Итак перки на 7й лвл, варианты:
1)Тёмная сила + Магия хаоса + повелитель бурь - усиленная маг стрела, с отбрасыванием врагов на 30% пройденного расстояния по шкале АТБ! - вариант для магов!!!!!!!!!!!!по моему наилучшмй!!!
2)Атака + тактика - вариат для бойцов, эффективно против эльфятин)) если есть фуры
3)2 чародейства - магией часто лупить, если есть мана, то можно врага забить просто)
4)Лидерство и набор войск - больше бестий/фурий ещё и с улучшенной моралью!
5)2 к обучению - 2 к СМ! да ещё и качаться быстрее можно!
Думаю это самые хорошие расклады, у кого какие мысли?) И что лучше выбрать)
для SWAT_:
Немного не прав.
1)Тёмная сила + Магия хаоса + повелитель бурь - усиленная маг стрела, с отбрасыванием врагов на 30% пройденного расстояния по шкале АТБ! - вариант для магов!!!!!!!!!!!!по моему наилучшмй!!!
только не на 7-ом уровне (очков навыка на всё это великолепие не хватит)

Попробывал Основы Магии Тьмы + Повелитель разума + мины до упора + статы в воина мага
Минотавр оказался очень скоростным юнитом =)

На мой взгляд весьма неплохой расклад.
тода без магии хаоса)хватит)
для SWAT_:
не хватит, на 8м не хватает, сам хотел попробовать, но кукиш
гг(
Я тут подумал что лучше?
Магия Хаоса или тьмы в груповых? Я имею в веду перки: тёмная сила + основы хаоса = усиленные молнии в артах: 260 у меня бьют

или

повелитель боли + основы тьмы: масовое отравление. В артах отрава действует на 65 едениц на 3 хода + 3Х3 облсть. Т.е на однин стэк 195 урона ( после всех трёх ходов) + если отравил все 6 стеков (Ну в коробке у варваров или у эльфов) будет 1170 урона всей армии врага. Так вот что выбрать отраву или молнию?
тут еще какая мысль посетила.
у меня сейчас в знании 3 стата. думаю сбросить 2 (все равно даст 2 стата посох) + 1 знание рарная медаль. итого 40 маны. вполне хватит с учетом того что живем 2 хода. если повезет - то 3.
а освободившиеся 2 стата уже можно в атаку/деф/СМ

как думаете?
наверное для охоты и гн самое оптимальное - это сбор войск. 1 раз кастануть замедление или проклятие и так можно.
подскажите пожалуйста
на 5 уровне оптимальный набор армии и навыков в групповых боях ???
+218
ну и заодно как статы разбросать:)
всем спс
у меня темный воин - результаты смотрите в протоколе боев. Учитывая что фурии часто ходят, плюс мораль - 2500 урона магией не сделаешь. Вывод - для нейтралов надо воина качать. Ну а кто в групповых - тем магию, естественно, причем с массовым отравлением - тут я согласен
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM