Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:23
4471
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61

АвторПерки. Рыцари
1179
Под благом урон тех же арбов (которых у тебя нет) будет не 2-8, а 5-8.
Грифоны тоже получают +3 минимального.
Ускорение и замедление есть смысл класть только если СМ 2 или выше. Но зато с 0 СМ можно сбивать вражеские замедление и ускорения, кидая их противоположность. Порой очень полезно.
1180
Да нуб, нуб, потому и спрашиваю)
Но тут то что сказал не так?
Минимальный(!) урон увеличится на 0.5*(макс.атака-мин.атака). Т.е. У лукарей-пехов будет разброс [3-4], а не [2-4]. И как, шибко спасает?)
1181
ну, до арбов ещё огого сколько качаться, меня же интересует выгода именно на 5-6 уровнях.
Вот про перебивание чужих бафов/дебафов - гораздо интересней, приму к сведенью.)

И всё-таки, как определить, дойдёт ли ход до благословленного существа? Упорно не врубаюсь, как рассчитать Середину хода :(
1183
Там уже на глаз смотреть надо. Первые два хода героя точно дадут эффект на ход любого существа. К примеру если ты кидаешь благо на арбов, пехов, луков, то к их ходу оно еще не слезет. Но вот начиная с третьего хода героя ходы уже несколько сдвинутся, так что лучше кидай только если видишь, что отряд ходит сразу после героя или с расстоянием хотя бы в 2-4 клетки.
1184 спасибо, учту.
Система расчёта 0,5 хода. если при ходе героя ты наводишь на кнопку ожидания и он (герой) засветился после юнита на который ты расчитываешь кинуть благо(хаст), то расстояние между ними меньше чем полхода. конечно работает данная схема только при условие короткой линейки ини, но в принципе достаточно, так как при первых 2-3 ходах героя пехи и луки (латы и арбы) ближе 0,5. (при условие несрабатывания бд), после 3 хода как правило линейка сокращается значительно из-за гибели многих юнитов.
А вообще, ИМХО, с появлением арабов необходимо СМ и знания 2-2, это исключит поиск данных вероятностей
конечно работает данная схема только при условие короткой линейки

Наоборот, при очень короткой этот способ не работает, так как порой инициатива героя равна инициативе арбов и хотя он показывается после них(кто-то ведь должен стоять позже), всё равно благо к ходу арбов уже слезает. Я неоднократно с такой ситуацией сталкивался.
1186
ну, что на высоких уровнях баффики могут быть полезны - я и не сомневался) Вопрос то про низжние... ну да проверю относительно скоро)
1188
На высоких уровнях они не просто полезны... вообще считается что свето-рыцарь с искусной магией и массовыми баффами гораздо сильнее любого другого варианта прокачки. Каждый массовый бафф отнимает только 0.5 хода, то есть за один ход он кладет два баффа на всех (+12 защиты и +12 атаки), вторым ходом еще два (благословение, дающее максимальный урон на искусном уровне, и ускорение, дающее 40% инициативы). После чего эту армию убить почти невозможно.
Лично мне такой вид пркоачки не очень нарвится, но то что это имба - факт. Тот же БД по сути в случае срабатывания добавляет на один ход 50% инициативы, а массовое ускорение дает 40%, но ВСЕГДА, стабильно... причем шанс срабатывания БД сохраняется.
При покупке домов крестьяне заменяются ополченцами или это дополнение ?
Надзор -прикольная штучка, мне понравилась))
Зато как эта штучка по АТВ шкале сбрасывает назад ! Я убрал нафиг.
Система расчёта 0,5 хода. если при ходе героя ты наводишь на кнопку ожидания и он (герой) засветился после юнита на который ты расчитываешь кинуть благо(хаст), то расстояние между ними меньше чем полхода. конечно работает данная схема только при условие короткой линейки ини, но в принципе достаточно, так как при первых 2-3 ходах героя пехи и луки (латы и арбы) ближе 0,5. (при условие несрабатывания бд), после 3 хода как правило линейка сокращается значительно из-за гибели многих юнитов.
А вообще, ИМХО, с появлением арабов необходимо СМ и знания 2-2, это исключит поиск данных вероятностей


Я так понял это про инициативу ? Можно теперь по русски.
Зато как эта штучка по АТВ шкале сбрасывает назад ! Я убрал нафиг.

Хм... чтобы положить надзор ты тратишь 0.5 хода. Далее каждый удар ты отбрасываешься на 0.25. То есть за первый ход героя ты его кладешь + наносишь 300% обычного урона (каждый удар по 150%). Далее каждый следующий ход ты наносишь 600% обычного урона.
Ты считаешь, что это не стоит отброса?

Я сейчас в групповых набиваю больше всех обыта именно благодаря надзору. Каждый, кто атакует моих латников, получает 45-60 урона. Это к примеру 10 волков, 4 фурии, один огр...
Ты предпочтешь не отбрасываться, а бить противника самому, нанося 100% обычного урона и тратя на это целый ход? Странная логика.

Я так понял это про инициативу ? Можно теперь по русски.
Когда наступит ход героя, наведи мышку на кнопку "ждать" и увидишь что тебе покажут, где окажется герой ровно через пол хода. Если он стоит ПОСЛЕ стека который ты хочешь благословить, знаит баффа хватит. Если ДО, значит он слезет до хода существа.

При покупке домов крестьяне заменяются ополченцами или это дополнение ?
Крестьяне становятся ополченцами. Так как ополченцы лучше тренируются, то благодаря фракционной умелке, ты можешь их более выгодно чем крестьян превращать в лучников. По сути строительство домов для ополченцев даст тебе 6-7 дополнительных лучников и 3-4 пехотинца.
В любой момент ты можешь "деградировать" ополченцев обратно в крестьян или снова улучшить. В наборе войск появится стрелка которой ты "превращаешь" их друг в друга.
10 волков, 4 фурии, один огр...
Поправка: 6 волков.

Кстати, Ericon, зачем тебе 2 силы магии при знаниях 0?
Без маны ты всё равно ничего колдовать не можешь. Мой тебе совет, убери СМ и возьми 1-2 знания.
для Andarien:
слушай.а как считаешь,стоит ли на 8 ,стать свето-рыцом!??если да,то какие перки лучше взять и навыки??
(нет 2 школы магии) =(
смысл без 2ой гильдии становиться магом?)
1195

Без второго уровня гильдии - точно бесполезно.
А так можешь попробовать с искусным светом... хотя без массовых спеллов это будет тяжко. Рыцарь становится очень сильным с магией Света на 10-м, когда может взять искусный свет + два массовых (ярость и защиту). Или хотя бы на девятом (массовую камнекожу или массовое ускорение).
На восьмом... можешь поэксперементировать.
На восьмом... можешь поэксперементировать.
на 8-м рыцарь-маг эффективен, но не на столько, сколько хотелось бы.
тоесть массового не хватает, а если брать массовое - то магия не так сильна, ибо приходитса выбирать, либо макс свет либо продвинутый свет и масс.
спс..учту!)
лучше скажите какие перки рыцарю на 12-ом брать? стоит ли играть кастером?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM