Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:06
1353
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Эх эти Баги, баги. Собираем воедино в одном месте.


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторЭх эти Баги, баги. Собираем воедино в одном месте.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=840950
Ах да, в лп персонаж VadimViy уверял, что покупка происходила по прямой ссылке:
https://www.heroeswm.ru/auction.php?cat=elements&sort=0&art_type=meteorit
А по ней купить абразив вместо осколка сводится к нулю)
Был такой глюк, насколько понимаю, ничего не меняли, хотя вроде писал в баги...

Грифы при ударе с небес

Траблы в ПВЕ, бои с волнами мобов, например ТНВ или ГН...

Например очередность хода такая,

1. Грифы
2. Напрмер Монки
3. Грифы
4. Последние Мобы из волны

1. Поднимаем грифов на удар по мобам п.4
2. Сносим мобов п.4
3. Падают грифы (НО!) По хорошему должна выйти новая волна мобов, вместо этого грифы падают на пустую клетку перед новой волной.


В общем, считаю это глюком, не вижу логики в потере хода Грифа.


При необходмости можно поискать примеры боев, у меня было несколько, правда давно...
для Steff:
Раджи Ракшасы при применении натиска в огненной стене, не получают повреждений.

Что, серьёзно ? :) Надо будет попробовать :)


По теме:

Я уже 2 раза писал в "ошибки и сбои", что есть такой перк у ТЭ, называется "Колдовская награда". Он по ветке образования. В его описании написано: даёт +1 силу магии герою. По факту +2. Писал писал, писал писал - воз и ныне там. Там поправить блин 2 минуты с 3-мя перекурами. А вы говорите "баги править". Да какой там нафиг.

Уже давно известный баг с выстрелами демонесс. И что ? Всё так и осталось.

Игорь, бросай эту затею. Бесперспективна она, ибо полностью проигнорится как и ранее ...
для Jla-lml:
прочитал полностью. сочувствую:( а ведь кто-то наживается на этой дыре. лёха, не прочтя, сразу бан за творчество влепил О_о
Я уже 2 раза писал в "ошибки и сбои", что есть такой перк у ТЭ, называется "Колдовская награда". Он по ветке образования. В его описании написано: даёт +1 силу магии герою. По факту +2. А вы говорите "баги править". Да какой там нафиг.

Уже давно известный баг с выстрелами демонесс. И что ? Всё так и осталось.

Игорь, бросай эту затею. Бесперспективна она, ибо полностью проигнорится как и ранее ...


а еще есть баг с отравой ассов, которая является физическим эффектом, но каким-то чудеснейшим способом лечится рассеиванием без навыка. Писал писал, писал писал - воз и ныне там.
Не знаю баг или нет, грифонов очень трудно частенько бывает заставить бить с того места с какого уже бил.
204 2010-08-10 11:36:23
для меня 3000 и даже 30 000 не такая большая сумма, чтобы плакать.
Просто хочу разобраться в этом и если это не противоречит закону, начать так же продавать абразивы вместо осколков)
Баг.
На войне, при штурме столицы Королевства у предателей не работала расстановка. Предлагалось располагать свои войска под одной из башен, но после этого действия кнопка "в бой" становилась не активна
иногда бывают где шкала ини воабще картинки ходящего существа не показывает О_о
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=197280455
Вот в этом бою несколько багов. Мы полтора месяца назад затеяли эксперимент с игроками ГВД, что будет, если реснуть голем поражённого мага. Ну, начну описывать баги:
1) Когда меня убили, и другой маг воскресил моих големов, то на линейке инициативы постоянно было видно, что ходят постоянно только мои реснутые големы. Я пробовал ходить големами, когда наступал их ход, но когда я нажимал ими пойти куда-нибудь, они не слушались. И когда заканчивалось время на ход, то снова ходили мои големы, но я ими сделать ничего не смог. Ситуацию исправила волшебная клавиша F5, при чём эту клавишу надо было нажать АБСОЛЮТНО ВСЕМ, даже зрителям, чтоб у них тоже всё нормально отображалось. Решение проблемы: когда какого-нибудь героя убивают, и продолжается дальше бой без него, то он не может вернуться в игру, а обязан досматривать до конца бой. Мало ли что может быть, он ушёл, и его армию воскрешают, а он там охотится например и не знает о том, что может решить исход боя. Второе решение проблемы: программно запретить возможность воскрешать чужую армию.
2)Когда реснули моих големов, то у них через 1 ход закончились бафы, которые я на них накладывал до их смерти, но при просмотре боя эти бафы остались у них.
3)Также при просмотре боя, после ресанья големов, по линейки инициативы они постояяно ходят, но в бою это не так.
4)Я одновременно находился в бою с реснутыми големами и охотился
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=197295352. Решение проблемы такое же, как в пункте 1.

Если что не понятно, спрашивайте, постараюсь ответить на все вопросы.
Так же при серии ходов мобов линейка "зависает" на ходе последнего моба,в то время как на самом деле тикает таймер человека, ходящего следом за ним. На войне особенно сильно заметно
В ГО с сиренами если околдованый демон открывает врата, то призывает, как при 7 умелке, независимо от того какая есть реально.
Есть версия, что сбой идёт когда поднимаешь обдебафаный стек,то он уже не сходит до конца игры.Иконки в шкале ини нет,а ход в чате боя пропускается
Неа, я поднимал вампов далеко от конца боя, и они не один раз ходили.
При этом у меня шкала АТВ была правильная, а у напарников по команде поламалась - перепутывались ходы поднятого вампа и соседнего с ним существа/героя.
То есть у напарника отображается последовательность "вамп, герой", а на самом деле есть "герой, вамп", в результате они думают, что я заснул и не хожу вампом, но когда таймер доходит до 0, то снова ходит мой вамп, но за ним уже нет героя, так как он уже пропустил ход.
Лечилось обновлением страницы.
на войне и в ПвЕ гильдиях иногда бывает проблема с ресами. Поднятое существо не отображается на АТВ шкале, и когда наступает ход моба, а перед ним по идее (именоо ПЕРЕД ним) должен был ходить поднятый стек, то моб думает всё время хода, потом в логе оображается "<существо> ожидает" и ходит этот моб.
в Перках.Некроманты не раз звучало и давались ссылки, что абилка берсерков работает как магия только я запамятовал, то ли не промахивается, то ли просто сбрасывает счётчик, что может привести к большому количеству попаданий/промахов.
Был ли интересно пофиксен баг?:

При опутывании корнями стека, если энт умирает по тайму или от отравы стек остается опутан корнями.
В колевсе демонов есть навык "Ослабляющий удар".
Так вот если его взять то первые два удара героем будет снятие атаки вражеского стека на -6 (базовая тьма), однако уже на третем ударе и далее атаки снимается всего лишь -3.
Ето баг или фича???
Прошу принять к сведению.
опутанный корнями гриф пытается взлететь - и ничего не происходит.
надо чтобы в этом случае была недоступна опция полёта в принципе.
у меня на лисе порой бывает что не могу ударить/кастануть.
лечится перезагрузкой страницы.
в опере такого не было
не баг и не фича, но было бы класно, если бы какнить поправили:
ударить по деогонали иногда бывает крайне сложно, а именно навестись на стек так, чтоб твой стек стал не на горизонталь или вертикаль от стека противника, а именно на деогональ. особо сложно когда бьеш большим стеком маленький
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM