Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:25
4483
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Методы решения проблемы демонов-кастеров.


1|2|3|4|5|6|7

АвторМетоды решения проблемы демонов-кастеров.
для Нардан:
для PeacefullNub:
Цербер не имеет халявной защиты и миника на хп + не умеет летать и скорость меньше.Хреновая гарга из цербера.

Угу, а иня у цера какая, да и у героя?
И про призыв вспомните
Не ребят, как нибудь без пулемета обойдитесь)))
Что делать с деманом хаосистом медленным фракам?
Угу, а иня у цера какая, да и у героя?

Ты собираешься Героем бегать по полю за церберами? :)))
для Spot_:
наплевательство на любые проблемы других, пока это не касается тебя лично.
не совсем так, наплевательство на проблемы других, пока не решены свои проблемы.

Ну тогда как решишь свои проблемы подходи а до этого свое мнение(наплевательское) можешь оставить при себе так как оно не интересует никого.
Почему вы предпочитаете выбору длинный и пустой коридор?
потому что в нем шеренгой, с одной скоростью и в одном направлении идут все - и умные, и глупые, и сильные, и слабые.
"скованные одной цепью"

Надо создать здравую хорошую темку, всего одну, где будут собраны проблемы ВСЕХ фракций.
Нереально. Даже собрать проблемы 1й фракции в 1 теме нереально...
Неговоря уж о: И там уже вести здравое обсуждение.
для Steff:
Угу, а иня у цера какая, да и у героя?

Ты собираешься Героем бегать по полю за церберами? :)))


Я про героя демона и его пуляния, не передергивай)))
Ну тогда как решишь свои проблемы подходи а до этого свое мнение(наплевательское) можешь оставить при себе так как оно не интересует никого.
да ну? новый смотритель? где хочу - там и пишу. И если бы оно не интересовало, то не спорили бы со мной с таким пылом.

Все, офтоп прекращаем.
Угу, а иня у цера какая, да и у героя?
Ты знаешь что... иди ка ТЭ кастерам на хаях посоветуй вместо минов набирать фуриц. По сравнению с церами у них иня больше, хп больше - бегают также.
Узнаешь о себе много нового и интересного ;)
Если уж совсем по теме говорить, то большинство предложений из первого поста направлены на создания из демона очередного сидуна-в-углу периодически из этого угла кидающегося молниями. А это совсем не то, чего жду лично я.
Демон должен стать уникальным "быстрым" колдуном. Вся эта огненная нечисть должна лавиной выплескиваться на противника и буквально сжигать его. Именно сжигать, а не кусать. В конце концов прибыли демоны из пылающих бездн и выглядят соответствующе. А ведут как балабановские спички.
7 боев я провел с иссушающем пламенем и срабатывало оно в среднем 1 раз из пяти ударов. А вот инициативные войска заканчивались на втором-третем ходе противников.
Да, приятно, когда 1 цербер сносит 23 смерта, но это единственная жертва со стороны напавшего на меня эльфа.
И поскольку никто не собирается доводить до ума АП, то единственным выходом (к моему глубокому сожалению) остается создания очередного кастуна волшебного. Только вот якорь у демона отсутсвует как класс. Никогда не забуду, как прорвавшиеся ко мне 23 минотавра снесли 3-х пещерок (у четвертого осталось 11 хп).
для Артур_Дент_: В свое время тестили с Диким билд с АП и ББ и набор армии от ОД.

Было даже смешно в один момент, когда я ОД бегал за его латами :)

Есть не мало мыслей как сделать их Демона Боевых Колдунов - и отбалансить все можно, вписать в рамки.

Но никто не будет этим заниматься :(
С вводом новых артов демоны намного ефективней начали плюху в хаос просить)
Я за то, чтоб или ОД увиличили ХП, или их больше с питами давали.
+ Барбом простого атакера никак, а тут легче чем с магами будет, пока конечно резист не забрали :))))
+ Как вариант переделать шанс адского пламя на Х+Y*умека, до ~60-70% на хаях...
для Vindrider: Этот Вариант озвучивался не раз. С разными циферками, формулами вероятностного срабатывания.

Просто как умение ЛЭ сделать, где на 9, 10 умелке срабатывание было бы прогнозируемо.
Но в ГВД же встают с мест суровые люди и заявляют: Есть атака? Ну так чего ты жалуешься? Можешь взять 3 лака? Бери и не задумывайся! Выбор, куда бы кинуть статы? От лукавого, кидай в атаку (СМ). Эксперементы с набором армии? Совсем дурак, бери максимум шефов (латов, гарг, фурий...) и побеждай.
И что самое ужасное, администрация к этим людям прислушивается.
Герои, ну пожалуйста, пошевелите мозгами. Почему вы предпочитаете выбору длинный и пустой коридор?


так был урезан прожиг - просто не удобный билд для большинства, не вписывался он в рамки представления о демонах.
не вписывался он в привычную манеру играть из коробочки. Легче наныть отмену, затролить темы, перекричать аппонента, чем начинать думать и менять что то в своем стиле игры.
Steff не нервничай многие кто против этого даже не помнят что такое демон кастер))
1) Снижение стоимости Хаоса до 9, Чародейства до 7 © Zambor.
тупо.
2) Перк «Пожиратель трупов», в ветке «Чародейство», требующий Основы Чародейства и Адское Пламя. Позволяет герою тратить 0.5 хода и, уничтожив труп существа противника или союзника, восполнить запас маны на (кол-во хп мёртвого отряда в начале битвы)/150 единиц, но не менее 1 единицы маны за отряд. © PeacefullNub, додумано.
интересно, +.
3) Перк «Взрывающиеся трупы» в ветке «Чародейство», требующий Развитое Чародейство и Пожиратель Душ. Пожирая трупы, герой порождает на месте трупа огненный шар, не тратящий маны героя и наносящий обычный урон. © Steff.
читернее некуда. -

4) Поменять коэффициенты набора армии. Сделать, чтобы в билдах без собак и чертей набиралось больше огненных демонов, а также пещерных демонов. ©Steff.
не превращайте демонов в ТЭ, у них должна быть другая специфика.
5) При выборе перка «Иссушающее пламя» взрыв огненных демонов и Адское Пламя полностью игнорирует магические иммунитеты врага. © Неи100вый, додумано.
однозначно +.
6) Введение перка, который бы делал обязательным для победы над кастером убийства всех призванных отрядов. Название: Вышедшие из Ада. Картинка: четыре портала в Ад, из которых выходят бес, демон, пёс и суккуб. Ветвь: Хаос. Требования: Развитая магия Хаоса + адское пламя. © Michael_CS, додумано.
слишком вкусный перк, все его сразу возьмут. Хотя сам по себе интересен. Если привязать через хаос И какую-нибудь полную хрень типа мудрости - +. Напомню, я говорю так не потому, что хочу порезать, а потому, что имбовые перки очень скучны, из все сразу берут. Должен быть выбор.
7) Введение перка в ветвь Хаоса, который бы повышал жизни огненных демонов до 18 единиц. Название: Крепкая Шкура. Картинка: свирепый огненный демон, об шкуру которого обламывается меч. Ветвь: Хаос. Требования: Искусная магия Хаоса © Steff, додумано.
То же, что и 6. +, если будет браться через стойкость.
8) Усилить способность чертей высасывать ману вдвое при выборе навыка «Восполнение маны». © Елендар, додумано.
+
9 сам предлагал, разумеется, за))
10) При выборе навыка «Повелитель огня» сделать так, чтобы сработавший «Адский огонь» прожигал защиту © Art_Beerof.
отличная идея для группбилда демона-хаосника. +.
11) Прикрутить вероятность срабатывания АП к мастерству в магии Хаоса (30%, 30%, 35% и 40% соответственно) © Артур_Дент_, Zambor, додумано.
не нравится привязка к магии Хаоса, ограничивает билды. Скорее "-"
12) Тайные знания и изменчивая мана уменьшают количество маны, которое сжигается АП, как если бы АП было обычным заклинанием © General-Beck.
Отличная идея, однозначный +!

Хорошо поработали...
тупо.
тут уточню, а то звучит сурово)))
В идеале я вижу демонов-хаосников как весьма противоречивый билд, у которого мало перков, всё же маловато живучести во всех смыслах, но при этом много необычных фишек. Это не пулемёты (маги) и не кувалды (ТЭ), а что-то такое, что может ударять неожиданно, сразу по нескольким направлениям и весьма неприятно.

Кстати касаемо 10 - это нужно отдельным перком, а то читерно.
для -friz-: Та не нервничаю я.

Кто, что помнит не знаю, но в "до перочные" времена я бегал как раз полу Воином, полу Кастером Демоном. Со знаниями, Статами с СМ и Атаку. Причем бегал так и в Гильдиях.

Веселое было время... интересные бои. Ту же Войну с Магами прошел так.

А потом появились перки..... крест на веселой игре. тупое загонялово в коридор с зеркальными стенами и белым потолком. В конце которого 100% комната с белым потолком.. и волочными стенами.
так был урезан прожиг - просто не удобный билд для большинства, не вписывался он в рамки представления о демонах.
неправда)
Прожиг был имбой в 3*3, где очень тесно, имбовал на всех с приставкой свето. Ну не будет нормальный световик тратить ещё 7 перкпоинтов на защиту от одной фракции. И то, что его реально все стали брать, просто локальный всплеск испуга. Потом бы всё устаканилось и демопрожигатели разрывали бы без шансов кучу народа.
для Steff:
не только у вас так.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM