Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:26
2439
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Методы решения проблемы демонов-кастеров.


1|2|3|4|5|6|7

АвторМетоды решения проблемы демонов-кастеров.
ээ, ну там обмен идет примерно за 1 черта 1,5 демона. 6 хп вс 20 хп чуешь разницу. живучесть в 3 раза падает. А она у демона и так на 2-3 хода что он даж с АПами вряд ли всю ману выстрелит.
Якорем должны стать пещерки.

Возможно стоит заменить пергаментный рандомный урон АПа на трех-ходовый поджег атакованного отряда. Т.е. 300 урона будут растянуты на 3 хода с возможностью рассеивания.
Решение проблемы в удешевлении Хаоса. Все забывают, что демон единственный кастер с перками дефа, удешевленный хаос на 14+ позволит создавать убербилды с глухой обороной, стойкостью, а это более +300 ХП, уклоном и т.п. гадостью. А в сочетании с АП на более высоких(больше 17) уровнях просматриваются перспективы на нечто вапще не убиваемое.
122
будет в ноль запиливаться магами и тэ
для Jamert2008:
Против всех не заточишься) Если спецом против мага идти можно магзащиту взять и в хаосе снижение урона. Ну а с ТЭ-магом будет без шансов наверно. Посмотрим на картину в целом. Баланс на хаях планируется под крафт и группы. А крафт ювы усиливает АП. Так что в групповых Дефо-Кастер должен смотреться крайне позитивно. Но это опять таки только теория.
для Фиго:
создавать убербилды с глухой обороной, стойкостью, а это более +300 ХП, уклоном и т.п. гадостью хаоникам защита по барабану, а против воинов 300хп как мёртвому припарка.
для sasha666666: Не скажи. 300ХП с уклоном и глухой обороной(Это перк такой. на 60% увеличивает оборону при дефе) позволят пожить пару ходов лишних, а это касты и шанс словить АП.
для Фиго:
для глухой обороны нужно 5 перков, а на 16ом БУ их около 8ми щас можно набрать; а это кастыи что же ты за "дикого" хаосника из оставшихся трёх перков слепишь? :)
а за 17+ ты пока не волнуйся, там найдут что прикрутить :)
удешевленный хаос на 14+ позволит создавать убербилды с глухой обороной, стойкостью, а это более +300 ХП, уклоном и т.п. гадостью. А в сочетании с АП на более высоких(больше 17) уровнях просматриваются перспективы на нечто вапще не убиваемое.
насмешило
Баланс на хаях планируется под крафт и группы.
из какого места инфа?
Не скажи. 300ХП с уклоном и глухой обороной(Это перк такой. на 60% увеличивает оборону при дефе) позволят пожить пару ходов лишних, а это касты и шанс словить АП.
удивись, АП при ответке не срабатывает
увеличить хп пещерным до 200 и убрать рандомность АП
а следующие три подпункта (возможны и изменения к ним) кажутся весьма адекватными и атакера вроде не усилят.
1) Снижение стоимости Хаоса до 9, Чародейства до 7 © Zambor.
4) Поменять коэффициенты набора армии. Сделать, чтобы в билдах без собак и чертей набиралось больше огненных демонов, а также пещерных демонов. ©Steff.
7) Введение перка в ветвь Хаоса, который бы повышал жизни огненных демонов до 18 единиц.
Баланс на хаях планируется под крафт и группы.
из какого места инфа?

Интервью с админами.
Не скажи. 300ХП с уклоном и глухой обороной(Это перк такой. на 60% увеличивает оборону при дефе) позволят пожить пару ходов лишних, а это касты и шанс словить АП.
удивись, АП при ответке не срабатывает

А я не про ответку говорю.
Будет долгоживущий билд не столь сильно бьющий магией, но компенсирующей это АП.
Интервью с админами.
но но, примерно годик назад а то и больше они сказали, что для хаев собираются делать баланс под крафт, но больше об этом никогда не упоминалось, а про группы они сказали что вообще хз как их балансить и типо это невозможно
А я не про ответку говорю.
Будет долгоживущий билд не столь сильно бьющий магией, но компенсирующей это АП.

ты написал: позволят пожить пару ходов лишних, а это касты и шанс словить АП. шанса словить АП не появится
мне аж прям интересно это же сколько маны нужно брать, чтобы убить хоть кого нить с перками в дефе и на остаток хаос с АП? Боюсь это уровень примерно 22) Что явно не очень скоро
для obsa:
Ну манны то хватает. Вон в соседних темах ноют что ТЭ может усиленными метеоритками хоть весь бой бросаться.
Попробовать мне кажется было бы интересно. Я доберусь попробую)
усиливая кастеров, атакеры не получают плюшек, поэтому как вы можете говорить, что демонов это подымет???
Теме +, демонам хочется разнообразия, а не одинокого предсказуемого билда ((
Сам бы поиграл за кастера, но билд дорогой и мяса мало + плюшек нет, как в охоте(маги), так и в ПВП(ТЭ с темной силой - читеры:)) ), а дебаф для дема как-то неочень идет(пробывал, не получается)
Даже маг может стать атакером, что ему не свойственно, а вот демон
кастером - нет... Странно ))
убрать рандомность АП
рендомность АП - наиглавнейшее зло
убрать его - и я готова брать АП даже в таком виде, который существует на данный момент
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM