Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:16
4406
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Новые правили для крафта!


<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторНовые правили для крафта!
НЕ прото вы говорите надо думатьотом что маг етот ат гномов привалок ето теперь думаем что нас ожидает
для Arphen:
Прирост эффективности резиста брони составил 100%
Прирост эффективности ювелирки по дамагу + 50%
вычтем пробой усиленного резиста 40%
останется чепуха. Все уравнивается. Уравнялся почти заодно дикий оружейный крафт.
222
Прирост эффективности резиста брони составил 100%
шлем, доспех, сапоги, щит. где 5й предмет? или имелось ввиду именно 100% от старой ситуации?) тогда и у ювелирки так же 100% роста, а если сравнивать по действию - то ювелирки 100% крафт против 80% брони.

Учитывая ещё и пробой, который маги никогда не видели, а также тактическую возможность быстро снести стек и взаимность одеваемости крафта брони - не вижу особых недостатков.
223
а на 220 пост ответить нечего?)

P.s.Все цифры тут приблизительные, но погрешность в пределах 10-20%

погрешность на свиток? а зря. это +20% урона и +10% пробоя.
225
свиток это +25% урона врагам.
всё-таки маг не воин, и свиток в отличие от кинжала смысла не имеет
224
простите, отвечаю с конца, вредная привычка)
всё-таки маг не воин, и свиток в отличие от кинжала смысла не имеет
ну при такой математике можно что угодно посчитать. да и уж кому, если не магомагам быть готовым взять свиток, а не щит.
Значит не зря я слугу тьмы по максимуму закрафтил ;)
228
что магомагам, что тэ-магам свиток не подходит.
это артефакт для мободроча онли)
ибо если воин берёт кинжал, то он меняет 4 защиты на 1 атаки, 3% ини и 40% доп урона, который наносится АРМИЕЙ, ходящей раньше и чаще героя.
А маг получает урон, который наносит герой, причём после большинства ударных стеков врага)
посчитал с крафтом 5 предметов.
2*0,55=1,1 урона.


Грац!)
+10% урона магией ценой +25% урона всем вражеским существам!!!)))
230
ну это уже опять возврат к общей холиварности маг vs воин.

да и можно потерять меньше защиты, кинув в неё родные статы. благодаря крафту, этот вариант получится всё же лучше щита (итого: -2 стата, +20% элементарного урона, +10% пробивания резиста).
для Arphen:
а нужны ли тэ такие завышенные показатели ювкравта и пробива? все-таки думаецца мне крафченный свиток уступает крафченному башенному шиту по полезности.
231
с циферками к Нолдору и другим авторитетам в области механики. Мои же "схоластические" рассуждения уже изложены)
233
вот как раз тэ и должен задуматься, задуматься на 3й школе. на 4й - дамаг уже будет опять решать, имхо.
компенсировали резист от мифрила для обычных смертых, компенсировали ущербность броньки... чуть чуть усилили ТЭ абилку(при 9-й умеле 78 пробой).. устроили ещё одно колыхане рынка.. нормуль вроде.. всем весело.

опять будут рулить те, что больше денег вложит.. какая разница?
232
башенный щит это 10% игнора вражеской атаки (где-то от 3 до 6 статов) и по 20% резиста от 3 из 4 возможных стихий во вражеском оружейном крафте)
так что крафт брони в любом случае нужен)
в общем этим нововведением админы подтянули бронников до оружейников, ну и подняли ТЭ-магов)
эт получается крафтить лучше парами земля-воздух и огонь-вода
для GeoLoG:
ну и подняли ТЭ-магов)
Которых всего одна :)
Во-вторых, ТЭ-кастеров, активно использующих крафт.
Это важно! Ибо сами ТЭ никак не изменились
кто подскажет.
раньше рыцарю крафт ювелирки был до одного места, а теперь с пробоем, есть ли смысл крафтить ювелирку, или от неё так же будет ни холодно ни жарко?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM