Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:22
4107
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

неправильно работает Атака страхом


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Авторнеправильно работает Атака страхом
разве не одинаково работают абилки?
при чем здесь варвар? он разве кого-то пугает? Я про степняков говорил: у них есть абилка "устрашающий рык", механизм работы которой более расово верен, чем испуг у адских жеребцов/кошмаров.
сколько смотрела
от устрашающего рыка убегают в крайний нижний угол
от страха в крайний верхний (тобиш к герою)
по самой сути существо должно выбирать самый "долгий" или дальний путь и туда бежать
ведь ето страх который убивает разум и заставляет бежать куда подальше
не проще зделать роботу страха как трусость у гоблинов
все равно обещали что будут переделывать баланс какая то теперь разница как ето было раньше лутше зделать все на совесть
Солидарен с 13 постом =)
актуально
актуально
Пхе. Нашел проблемму...) Че-то там в механике не соответствует описанию... Тут вот некры травятсо - во прикол. И плевать на абилки, фракционные особенности... Большего бреда ни в одной версии геров не было. Пора бы уже и атаку страхом вместе с рыком свести к одному знаменателю ну и на нежить с элями и механикой распространить. А то мелковато как-то пофиксили...
поддерживаю. А относительно коробки - смысловая ерунда получается.. Перепуганное существо НЕ БУДЕТ никого прикрывать, не будет держать строй. разве что задергается на месте, если отступать некуда. А вообще со страху бегают не только ОТ опасности, но и К ней. А уж воин, с перепугу бегущий в бою к полководцу - это нечто... странное. Куда угодно он побежит, но только не к командиру, который его мигом отправит обратно. Дети к маме бегут - это да. Но не воины к командиру.
актуально

для Карл_Лысый:
Тут вот некры травятсо - во прикол.
Несколько не соответствует теме топика, не?
А что нежить травится: разложение вводили, видимо, из тех соображений, чтобы игра травилой не была монополией только некров (раньше любой герой-травитель, сталкиваясь с некром автоматически ему проигрывал).
по самой сути существо должно выбирать самый "долгий" или дальний путь и туда бежать
согласна
нужно убрать привязку испуганного юнита к герою или к каким-либо клеткам на поле
не соответствует теме топика Приводил как пример одменских фэнтези, когда все переворачиваетсо с ног на голову. На этом фоне твои претензии по механике мягко говоря смешны.

игра травилой не была монополией только некров (раньше любой герой-травитель, сталкиваясь с некром автоматически ему проигрывал Надо говорить честно, админ решил не париться и одним махом в своем стиле срезал фишку фраки и проигнорив при этом резистные абилы.
актуально

для Карл_Лысый:
срезал фишку фраки и проигнорив при этом резистные абилы
Это да. Бывает. Помню, например, как анти к АП очень долго не могли ввести.
актуально
актуально
актуально
актуально
актуально
актуально
актуально
актуально
актуально
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM