Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:11
4426
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Развитая экономика


1|2|3|4

АвторРазвитая экономика
для Viskonsinius:
Вы хотя бы обоснуйте, из чего вы сделали такие выводы
Чтоб работали добывающие предприятия нужно увеличивать спрос на их продукцию, а снижение повышение цен здесь роли не играет.
Хотите чтоб работало сделать надо спрос чтоб все раскупали. А это можно сделать либо увеличив потребление ресурсов на обработке и производстве, либо сокращением самих добывающих предприятий
снижение повышение цен здесь роли не играет.для Viskonsinius:
ты серьёзно что-ли? ты думаешь если на 1 предпе будет цена 175, а на другом 180, то все будут всё равно покупать за 180. Я не уверен что у нас так уж много дураков, которые будут тратить свои деньги в убыток себе.
нужно увеличивать спрос на их продукцию
а в принципе все добывающие предприятия пользуются спросом, отстройка замка, покупка артов, продажа ресов на обработку
увеличив потребление ресурсов на обработке и производстве
а вот это кстати не плохая идея))) согласен на добывающем предприятии практически всегда забиты ресы для потребления, а денег не хватает
Для начала ответь на 2 вопроса
1) сколько дерева в игре производится за 1 час если все лесопилки забиты раб силой
2) сколько дерева потребляется за 1 час если вся обработка и производство занято на 100%
Хоть по 1 золотому сделай дерево, а брать его никто не будет, если спроса нет. И постоянно где то добыча будет простаивать
То есть: если на добывающем предприятии не покупают ресы, то это предприятие снижает цены. Если наоборот, на предприятии много покупают, то и цена повышается

Резко против. Если отпустить цены на ресы, в игре вообще не останется стабильности.
для McSteve:
она не нужна, стабильность - это однообразно и скучно, это к примеру тоже самое как ты изо дня в день кодотыркаешь в игре, просыпаешься ввел код, приехал на работу ввел код, на работе весь день вводишь коды, приехал домой ввел код, лёг спать ввел код, проснулся и снова здарова... к чему я это? Ах да стабильность - это однообразно, в экономики нету стабильности, никогда ее не было.
для Viskonsinius:
Ну следовательно тому, что ты писал раньше, нужно увеличить потребление ресурсов на обработке и на производстве... Но тут у меня свой вопрос возникает как быть с предприятиями, где максимальное кол-во ресурсов для потребления очень маленькое, вот тут я хотел бы подчеркнуть идею https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2373287, если будет у кланов возможность взять под контроль предприятие, то тут вопросов не возникнет бк сами выработают свою стратегию, переделают предприятие... и тут тоже много дров будет поломано, но кланы захотят получить прибыль, риск есть, но куда же без него?
как быть с предприятиями, где максимальное кол-во ресурсов для потребления очень маленькое
Админ может это легко исправить
Просто в игре изначально не просчитан спрос и предложение и на лицо кризис перепроизводства, о чем свидетельствуют склады предприятий забитые ресурсами. Можно смело сокращать добычу ресурсов в 2, а то и в 3 раза.
для Viskonsinius:
Можно смело сокращать добычу ресурсов в 2, а то и в 3 раза. Мне кажется лучше увеличить потребность в 2-3 раза, т.к будет логичнее, при добыче получаем много, при обработке получаем средне, при производстве получаем мало. Сейчас у нас много>мало> очень мало. Надеюсь поймёшь о чем я)
Мне кажется лучше увеличить потребность в 2-3 раза
Не лучше потому что увеличение потребности на производстве приведет к увеличению себестоимости продукции, то есть арты в цене тоже тогда вырастут. Если только увеличить потребность созданием новых потребляющих предприятий.
для Viskonsinius:
А если увеличить потребление только для обрабатывающих? А добычу и производство оставить, в каждом секторе не больше 3 обрабатывающих.
а снижение повышение цен здесь роли не играет.
деза
регулирование цены влияет на спрос.
и это очень поможет экономике.

я писал в постах раньше обращаясь к некродему с предложением тоже сделать востребованными ресурсы.

если сделать Дин цены на ресурсы то и на всю остальную продукцию тоже надо
иначе всё получится по кривому
ресы в цене будут идти волной меняя себестоимость артефакта, но при этом артефакт останется в цене.

Надо поднять востребованность ресов.
как это можно сделать?
да хотябы убрать их ввод в виде премий за АП БУ.
места, где их можно было бы тратить.


+ надо сделать ДИН. цены на предприятиях на ВСЁ сырьё. ИМХО

И тогда всё Заработает как нужно.



Админы сами смогут регулировать цены, косввено, путём введения новых штучек.
да хотябы убрать их ввод в виде премий за АП БУ.
в принципе со всем согласен, кроме этого. Мало, очень мало игроков это одобрит, нет конечно есть те, кому понравится это, но все мы хотим урвать кусок побольше, поэтому это изменение не воспримут как надо
для Беольдр:
я имелл ввиду давать вместо этих ресурсов Золото
для _-_SCORPION_-_:
не жирно будет?
для Беольдр:
Ты странный, сейчас за 2й уровень дают 500 золото и по1 руде/ древесине. Будут давать 860 золота, в чем "жирность" то?
не жирно будет?

55 пост =)))))


не ну если по чьейто наглой жабодушащей харе будет казаться что жирно
то можно по заниженному курсу дать
наглой жабодушащей харедля _-_SCORPION_-_:
че оскорблять то?) я же пошутил))) идея не тоже не плохая, можно уже составлять нормальную и доработанную реформу.
идея не тоже не плохая ошибся немного идея тоже не плохая
Вспоминаю одну известную фразу: "Только у нас герои войны и денег, не имеют ни войны, ни денег!"
Вспоминаю одну известную фразу: "Только у нас герои войны и денег, не имеют ни войны, ни денег!"

фигня это =)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM