Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:27
4129
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Будущее ГВД или Проблемы и их решения


<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>

АвторБудущее ГВД или Проблемы и их решения
Проигрыш не в количестве умелки за бой, а в средней раскачке на одинаковом этапе игры.
Зато этапы проходятся быстрее, не так ли?
В итоге все равно по любым правилам за определенное время (пусть будет 3 года:)) получится 15-й с примерно 6-7к умкопойнтов(10-я и 5-е анти, например).
И в чем проигрыш выходит? В деньгах?
Ну так не надо играть в рулетку, качать ГВ в фулле (постоянно) или чинить вещи на 20% за 100% цены ремонта.
Да, на крафт денег может уже и не хватить. Но скажите мне, а куда у нас надо ходить в крафте?)
для Art_Beerof:
почитайте тему,ранее уже много инфы показывали,что проигрыш идет в раскачанности гильдий,количестве умки,и в гораздо большем кол-ве опыта.И да с деньгами раньше было в разы проще
Я считаю что все буквы которые я прочитал очень полезная информация и так нужно выходить из кризиса,ну кроме что конечно умелки не нужно её убирать,а антиумку можно убрать так как я не качал её не когда и не собираюсь,потихоньку буду свои гильдии качать да и всё точка на этом..
В итоге все равно по любым правилам за определенное время (пусть будет 3 года:)) получится 15-й с примерно 6-7к умкопойнтов(10-я и 5-е анти, например).
Хорошо... Вот тебе на примере.
Вот ты (id<200к) https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=158115
Вот представитель тех, кто не застал почти никакой халявы (и то - год (!) была возможность качать умку в ГВ на сливах, пока "баг" не пофиксили) https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=405729

Экспы у вас одинаково. Объяснять надо?
• Удешевить перки, продумать юзабельность билдов и навыков. Затем всё перебалансить по новому колесу.
Интереснее же, когда можешь позволить себе больше вариаций? И не отвечать очередному рыцарю, что никакого бага в его колесе с навыком «Готовность» нет, что это добрый админ предусмотрительно приберёг ему на случай, если через пару годков будет введён 16-й уровень.

Полностью согласен. А то что-то тестовый режим затянулся.
• Ввод чистой ПвП гильдии.
Какой в своё время была ГВ. Моё мнение – её только убили этими караванами и необходимостью сливов. Если вновь их убрать и оставить только игроков – это избавит нас и от сливов, и от воровства в «комплекте нудиста», и ускорит вывод артов/золота/крафта из игры, и добавит фана.
Минусы: нытьё игроков, не любящих ПвП, но желающих прокачать гильдию и получить ещё статы. А также – нытьё игроков, выступающих в роли «жертв».
НАмного бы гв стала интерестнее.
И с ГО тоже что-то надо делать. Качать до 8 даже ГО очень сложно.
для Lightfull:
Может в ИиП стоит запостить тему?
Уже ничего не исправишь, раньне слив в ГО - одна умелка, помощь в ГО - одна умелка. На 1 лвл можно было 10 умку прокачать, что тут ещё объяснять.)
Может в ИиП стоит запостить тему?
Как бы не "ИиПешный" формат.
Экспы у вас одинаково. Объяснять надо?
надо.
Объясните мне, почему считается в проигрыше тот, кто качает экспу в два раза быстрее.
И я не придуриваюсь - мне это действительно интересно.
Я то всегда считал, что уровень - это качественный и количественный рост возможностей, а вы так говорите, будто экспа - это кара какая-то.
Почему?
НУ почему если обсудить и например то, что я процитировал перевести в предложение вполне "ИиПешный" формат получиться.
для Art_Beerof:
Потому что у разных игроков разные цели.
Если у тебя цель побить других игроков, играть в свое удовольствие, бить сложные задания ГН, играть с сильными игроками и самому быть сильным тактически - то експа для тебя благо.
А если для лайтфула цель - иметь самые большие циферки в умелке среди своего уровня, выиграть МТ хотя бы раз (а лучше постоянно), максимум насливать, чтобы потом один раз выиграть - то експа зло.
для Art_Beerof:
Элементарно, Ватсон!
Уровень - количественный и качественный рост возможностей? Много экспы - хорошо?
А давай немного преувеличим :)
Допустим, увеличиваем экспу ещё раз в 10. Или в 20. Ну не суть :)
Уже через месяц (!) на 14-м будет толпа безденежного мяса, без умки, без анти, без гильдий. Они - не в проигрыше?
для ashem2:
Темку читай уже... Мне пофик, какие лично у меня циферки.
Умелки сейчас действительно намного меньше чем экспы дают.
+ непонятно для каких задротов 11 и 12 умелки делались.
Надо увеличивать коэфицент умелки хотя бы в пвп боях.
для Lightfull:
Я то уж темку читал и в ней у нас закончился спор на том, что ты сказал что хочешь иметь циферки круче чем у топов и быстрее чем у них и желательно ничего для этого не делая. А я сказал, что они заслужили и что халявы не будет. Поэтому полагаю с тобой нам по этой теме обсуждать нечего. Я всего лишь констатирую факт для тех, кто не в курсе
для Art_Beerof: Ну ты и негодяй.)) Ты же один из самых яростных экспофобов. А теперь говоришь что качайте опыт и все нормально.
Хотелось бы начать с выражения глубокого и искреннего уважения к автору темы Lightfull, который отличается редкими для нашего форума качествами - способностью увидеть проблему, грамотно изложить ее и беспристрастно предложить решения, выйдя за рамки личных мелочных интересов. Также особой благодарности заслуживает его неподдельная заинтересованность в улучшении нашей игры и готовность чем-то пожертвовать ради отдаленной перспективы спасения умирающего проекта. Жаль, что таких людей здесь единицы, и их голос вряд ли будет услышан там, где должен.

А теперь выскажусь по сути дела. Не пошел со своей идеей в ИиП только потому, что уже имел неприятный опыт высказывания там "революционных" предложений с последовавшим быстрым удалением тем без объяснения причин. Тем более, что мое радикальное решение проблемы умелки и оживления ПВП попадает под замчательный пункт 7 локальных правил ИиП.

На самом деле предложений у меня два, и они друг друга не исключают, а дополняют. И убивают почти всех перечисленных в теме зайцев. Исходят они из того, что у нас сложилась извращенная ситуация с прокачкой персонажей - а именно сильный перекос в сторону значимости Гильдий. Я считаю, что Гильдии должны быть в игре источником заработка, а не главным способом прокачки персонажа. Логично было бы сидеть в лесах, чтобы заработать на хорошее обмундирование и идти с удовольствием биться в ПВП. Вместо этого у нас "леса" стали чуть ли не смыслом всей игры, а собственно бои с живыми игроками многими воспринимаются как долгий и глупый способ потратить кучу денег, причем в ущерб прокачке персонажа.
для Фиго:
Я экспы никогда не боялся.
Просто очень тяжко ее качать некром-магом-рыцарем на монстрах и сливах караванам, а ГВ и ГН тоже хочется)
Проблема реанимации основного предназначения игроков решается путем введения двух жестких, но эффективных мер (которые лично я не видел озвученными на форуме - так что заранее извиняюсь, если грешу плагиатом, сам того не зная):
1. Статы, получаемые от ГО и ГН, привязать к боям с нейтралами и только к ним. Бонусы инициативы от ГВ пусть работают только в ГВ. Бонус ГР достаточно мал, поэтому его можно оставить действующим и в ПВП. При этом обязательно увеличить заработок в ГО, ГН и ГВ пропорционально уровню гильдий, по аналогии с ГР.
2. Бонусы от умелки привязать только к боям против живых соперников (в том числе к нападениям в ГВ). И очки умения фракций давать ТОЛЬКО ЗА ПВП бои. А все уже полученные очки пересчитать, оставив только те, что были начислены за ПВП.

Что будем иметь в результате таких мер?
1) Решается проблема "старичков" с перекачанными гильдиями - в ПВП они не дадут им никакого преимущества, тем самым избавив многих от экспофобии.
2) Отпадает необходимость введения особой ПВП-гильдии, ибо при такой системе начисления очков умения любой ПВП-бой можно считать прокачкой ПВП-гильдии, ведь только от них будут зависеть бонусы игроку в битве с себе подобными. При этом ПВП станет снова единственной важной вещью в игре, в то время как гильдии станут полезны исключительно в плане заработка на амуницию для боев и строительство замков. Герои должны воевать, иначе смысл их жизни вызывает большое сомнение.
3) Перекос у старожилов по количеству умелки тоже сильно уменьшится благодаря пересчету по новой системе - ведь основной дисбаланс развился из-за разных коэффициентов в ПВЕ (как ни крути, таких боев за всю жизнь любой персонаж провел в разы больше, чем ПВП).
4) Антиумелка опять же будет не столь угрожающей ввиду ее мизерности (мало кто качал антиумелку в ПВП, так что она сильно уменьшится после пересчета), исчезнет необходимость ее отменять или урезать, исчезнет призрачная тенденция к вымиранию фракций СЭ и ТЭ (антиумелку на них прокачивали опять же на гильдиях).
5) Отстроенные замки при этом тоже сносить не придется - они просто станут наконец-то играть свою изначальную роль - давать возможность иметь полноценную армию на других фракциях, и ничего более.

Какие минусы? Ну, конечно, никто не захочет добровольно отказаться от драгоценных бонусов, полученных месяцами и годами задротства и сливов... К тому же, резкое снижение количества умелки усложняет жизнь в лесах - это полезный побочный эффект, но не все смогут с ним смириться и выйти из леса, а не бросить игру совсем.

Так что я ни капли не верю даже в мизерную возможность реализации своей идеи. Высказываю ее лишь для того, чтобы найти людей с подобным взглядом на вещи. Плюс хотелось бы выслушать здравую критику, ибо всего не охватишь, а в моих предложениях могут быть серьезные изъяны, которые не видны с высоты моего скромного 8-го уровня.
И напоследок - о последних пунктах темы Lightfull. Я против искусственного ограничения цен на ПГВ, проблема решается путем ввода альтернативной гильдии. Но сделать эту гильдию нужно очень грамотно, что тоже кажется нереальным, если судить по адекватности нововведений за прошедший год. От себя скажу, что я готов был бы даже купить ПГВ за бриллианты, если бы не порочная система сливов караванам. Я категорически не приемлю "необходимые" поражения в боях, так что являюсь сторонником возврата к системе нападений в ГВ только на живых игроков (при одновременном увеличении заработка на них). Либо хотя бы отказаться от снижения силы караванов при проигрышах (то есть сделать "потолки", как с заданиями наемников и охотами).

Что касается перков и баланса - тут я ничего сказать не смогу, потому что не разбираюсь в механике балансировки, да и сложностей с выбором перков у меня пока нет, ибо я всего лишь на 8-м уровне, где этот выбор очень ограничен. Могу лишь признать существование высказанной Lightfull проблемы, хотя сам я с ней еще не особо столкнулся.

Спасибо за внимание. Надеюсь услышать какую-то конструктивную реакцию, без забрасывания тухлыми помидорами и брызгания слюной.
для ashem2:
Я то уж темку читал и в ней у нас закончился спор на том, что ты сказал что хочешь иметь циферки круче чем у топов и быстрее чем у них вот я,например,всего лишь хотел законно получить свою умку на 10 ом уровне,приложив усилия и время(даже по второму разу готов был это сделать). но мне это не дали сделать искусственно повысив опыт и срезав умения.
<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM