Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:49
3984
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Балансировка мясом. Есть ли альтернативы?


1|2|3|4|5

АвторБалансировка мясом. Есть ли альтернативы?
для Ghost_vl-k:
Геройскую оболчку можно прикрутить.
К примеру на нашем уровне демоны проигрывают рыцарям.
Ну так сделать атаку рыц-дем с коэф. 0.8 или атаку им 1,2
И в новости:
"Демоны долго терпели....бла-бла-бла...и вот ярость захлеснула их....ту-ту-ту...
и теперь они будут ...."
А вот огребать с шансом 80-90% точно не по геройски.
Демоны долго терпели....бла-бла-бла...и вот ярость захлеснула их....ту-ту-ту...
и теперь они будут ....
огребать с шансом 80-90%
для -Эльвандор-:
Вот знаете, в таком случае мало что изменится. Да, проще станет балансировать, но в таком варианте баланс будет смотреться неинтересно.
И ещё не решена главная проблема - многообразие билдов. Так или иначе, у нас есть всего 1 билд, а это скучно.

Заявленный КНБ-баланс , мягко скажем, не то что я хотел бы.
Вообще, КНБ - лучшее, что может быть для онлайн игр. В качестве примера - тот же WoW, я хоть и не играл в него, но того, что я слышал, достаточно, чтобы понять, что там именно КНБ.
Вообще создавать в реалиях игры другую систему(а другой системой может быть только 50/50) не совсем правильно - это убивает интерес. Весь интерес игрового процесса в том, чтобы вечно пытаться найти тот билд, который будет наиболее функционален. При этом другие игроки делают то же самое, поэтому, как ты не выкручивайся - всегда будут те, кто тебя бьют.

А 50/50 - шахматы, или преглупейший рандом.
И вот только не надо писать, что шахматы - замечательная игра... Ведь вы же играете не в них, а в героев с их КНБ.
Ну а насчет боев, в которых все зависит от удачи/БД, а не от подготовки и тактического мастерства, и говорить не хочется.
для Ghost_vl-k:
У меня на 14м уровне 6+3+2=11 статов. У Нолдора 9+5+4+2=20 в героях часто получалось столько набрать? Ну и там все равно было условно равномерное распределение. В зданиях давали все четыре стата.у нас же у того же Нолдора получается 15 атаки и 5 защиты. И как его заставить играть гибридом?:-)
Да просто - сделать гибрида полноценным.
Как раз у него уже есть статы в атаку и защиту - ничего не мешает распределить остальное в магию, и немножко в боевые... И в итоге получить полноценного гибрида.

Хотя, дефицит магических статов из гильдий тоже подливает масла в костер, на котором готовится наш баланс... А если он пережарится, думаю, никто его таким есть не будет.
для CAHECHER:
Вообще, КНБ - лучшее, что может быть для онлайн игр
но не КНБ в интерпретации админов.
Представьте на секунду, что баланс есть и хотя бы 30% играют за магов.
Тогда рыцари будут побеждать остальные фракции с вероятностью 70-80%, отыгрываясь за 10% с магами.
А 50/50 - шахматы, или преглупейший рандом
согласен, но и 90/10 еще хуже.
но не КНБ в интерпретации админов.
Вот именно для этого и была создана эта тема - разработать что-то новое, переосмыслить цель балансировки.

Пожалуй, ещё проблемой можно назвать то, что баланс у нас строится в виде баланса фракций, а тут никак баланс достигнуть нельзя из-за неравномерного распределения фракций.
Вот если бы у каждой фракции была возможность выбора билдов, которые бы полностью меняли "легких" и "сложных" противников - было бы можно начать строить что-то.
В итоге, как мне кажется, всё опять упирается в монобилдовость фракций.

Возможно, я ошибаюсь.
для CAHECHER:
разработать что-то новое
начните, например, с самого простого, придумайте типизацию билдов, распишите билды по фракам, нарисуйте баланс между ними.
чтобы как то балансить сначала нужно убрать крито-лак и мораль, пока они есть балансировать бесполезно.......
нужно отменить умелку, ибо она создает дизбланс, хотя она средство регулировки баланса, поэтому сделать время на ее прокачку у разных фракций значительно меньше
идеального баланса не может быть эт0 миф, всегда есть и будут доминирующие стороны!
для DjinnSultan:
Как же вы наивны;)
Есть различные тактики развития и идеальный баланс(если только игра не онлайн при этом все за одну фракцию - там другой принцип) - это, когда у тебя есть выбор пойти в А или в Б(как варианты В,Г,Д...), при этом, в обоих вариантах ты имеешь сильные и слабые стороны, которыми сможешь пользоваться сам, и которыми не перемнут воспользоваться оппоненты. Так вот, ИДЕАЛ - это абсолютно равносильный выбор между ними(т.е. в любом билде шансы равны против любого противника при прямых руках)...

Может ли быть? Ну Blizzard© до сих пор что-то крутит и ,периодически, выпускает новые патчи, пытаясь зализать то, что не вписывается. Сколько лет уже тем играм, о которых я говорю?..

Это-ли означает, что нет баланса? - Нет, это лишь означает, что при любых условиях в коде может найтись недоработка(фича), или игрок сам может воспользоваться тем, что [adm] предусмотрено не было и надо или вписать новую тактику в существующий баланс или отрезать её использование...

А теперь сравни что нам предлагают?;)
А что можно изменить?
1) Порезать раза так в 3 рыцарей
2) Порезать немного некров.
3) Поднять СЭ. Чем больше - тем лучше.

Вот как-то так =)
Порезать раза так в 3 СЭЧем больше - тем лучше
Вот именно для этого и была создана эта тема - разработать что-то новое, переосмыслить цель балансировки.

Пожалуй, ещё проблемой можно назвать то, что баланс у нас строится в виде баланса фракций, а тут никак баланс достигнуть нельзя из-за неравномерного распределения фракций.
Вот если бы у каждой фракции была возможность выбора билдов, которые бы полностью меняли "легких" и "сложных" противников - было бы можно начать строить что-то.
В итоге, как мне кажется, всё опять упирается в монобилдовость фракций.

Абсолютно и полностью согласен с автором- именно так и можно уравновесить игру,чтобы и на 13-м, и на 17-м играть было интересно!)
Есть альтернативы.

Истоки проблемы лежат на самом деле в значительно превосходстве атаки над защитой, именно это делает рашеров СЭ, ТЭ и отчасти рыцарей практически не убиваемыми. А магов и некромантов балансируют мясом. При том что судя по статистике некроманты ну никак не бедняги обделенные балансом, так же как и маги, которые поноют-поноют, и на МТ идут атакерским билдом с учетом миников и кары от архов смотрится весьма неплохо, при весьма достойной интциативе и куче хп!

Так что для начала нужно значительно усилить артефакты на защиту, затем сократить численность армии магов, некров, рыцарей затем наконец дать нормальное количество бойцов демонам. И возможно пересмотреть зависимость урона заклинаний, от силы магии.

В ПВП это поможет избавиться даже от 100% зависимости первого хода в зеркалках у СЭ и ТЭ.
Так что для начала нужно значительно усилить артефакты на защиту, затем сократить численность армии магов рыцарей ,затем наконец дать нормальное количество бойцов некрам
для Michael_CS:
у ТЭ в зеркалке-не решающий фактор кто первый.расстановка там большую роль играет.угадал-неугадал.
так же как и маги, которые поноют-поноют, и на МТ идут атакерским билдом с учетом миников и кары от архов смотрится весьма неплохо, при весьма достойной интциативе и куче хп!

Нет у магов кучи хп, это миф. На 13 уровне маг уступает по хп не только некрам и рыцарям, но и эльфам обоих мастей. Последнее особенно странно.
но все-таки что-то делать ведь надо.
после этого умные мысли, видимо иссякли...
смысла в теме не увидел, считаю, что тс просто поднял сто первое обсуждение проблемы баланса
текста помногу
мясо на шашлык надо кидать,свинину
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM