Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:43
1323
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторБудущие ТТ турниры, Проблемы и их решение (вход для 12+ БУ)
Никто не будет спорить, что если данный вид КСЗС называется тёмным - и закрыта личная информация, ники игроков - следовательно, никто из присутствующих НЕ ДОЛЖЕН знать, кто его противники в бою.

это правильно, но на 13-14 уровнях народу мало и узнавание своего будет 100%... ИМХО проблема решения (при текущем количестве игроков на 13-14 уровнях) решения не имеет...
для Qwainos:
а никто из и не запрещает.
заводите их после начала боя, а не до его начала...

Ты давно в темные заявку подавал?

Там узнавание идет также как и в ТТ, даже намного легче ;)

Если можно там, почему должно быть нельзя здесь?

Соревнования должны проводится по тем видам к которым можно готовится, а не придумывать что-то новое и сказать соревнуйтесь... кто дальше плюнет с завязанным ртом ;)

Кто ходил в темные и наладил коммуникацию, тот на автомате уже будет пользоваться своим "навыком".
для Lucky_ID:
а кто заходит в фулкрафте в голые бои может в таком же виде и на турниры ходить? ) пользоваться наработанным навыком?
Самое простое решение, всем кто не хочет крысятничать забить на этот турнир и не париться, а кому это дело нравится пусть развлекаются друг с другом, какая крыса сожрет остальных та и король крыс :)
За_правду Дело говоришь!
Кто ходил в темные и наладил коммуникацию, тот на автомате уже будет пользоваться своим "навыком".

Что в переводе означает: кто начал играть нечестно, почувствовал к этому интерес и придумал кучу отмазок типа "в правилах это внятно не прописано", будет и дальше стрчь купоны со своей нечестности, пользуясь неоднозначностью правил.
Извините, ребята, играть с вами как-то... не очень приятно. Лучше мобов пинать, чем играть с людьми, выискивающими дыры в правилах.
а кому это дело нравится пусть развлекаются друг с другом, какая крыса сожрет остальных та и король крыс :)

эмм... о боги... как вы допустили, шо они ужо и до 12-го всей толпой добрались...?

эммм... молодой человек, а вы ужо встречали этих страшных королей крыс? открою вам секрет: они - и короли мышей, тараканов, комаров, слонов, ... вощем, страшные короли... бегите скорее...
Оставить все как есть!! Ведь в целом было очень очень интересно! Еще хочу)! а на таких уровнях (12+), где есть логика и тактика, а не только набитие умелы, можно заметить явный союз тех же сокланов БК, хотя это бонально, неужели у вас друзья только из вашего БК?? так вот и когда такое видешь, находишь вероятного союзника-двух на поле боя(главное чтоб и он тебя увидел) и давите их! Кстати даже если два человека в ТТ явно поддерживают связь, это не значит, что они не вылятят в числе первых, все зависит от удачи и настоения(проницательности) остальных!
ну и зачем 100 тема про одно и тоже? написал же наш король и бог: "Заявления по поводу договорных боёв не рассматривать! По поводу откатов уже выписаных штрафов за турнир, пишите Lexa.

С этим надо бороться другими способами. "

так что проблема замечена и думаю, что решение уже есть в умах великих комбинаторов. остается ждать и верить. нечего изобретать велосипед.

зы создатель или смотрители, кройте тему. нового ничего в ней не будет, кроме очередного нытья.
Идее большой + !

Я бы еще ввел коэфициенты, понижающие опыт и умелку за бой с участием двух сокланов в случае занятия ими 1 и 2 мест. Эдак раза в 2,5 - 5. Тогда они так же четко организуются в одну заявку не попадать...

Если еще увеличить вероятность попадания в один бой персов с близким % побед... Вот тут и началось бы самое интересное!
[Сообщение удалено смотрителем Steff // Любой следующий ОффТоп будет караться Баном.]
(вход для 12+ БУ)
хех
*вошел 3 уровень, выбивая дверь ногой, 12ые в ауте"
[Игрок забанен смотрителем Steff до 2009-06-30 21:54:43 // Флуд в ОИФ]
для _BlackJack_:
Я бы еще ввел коэфициенты, понижающие опыт и умелку за бой
мне, например, все равно сколько я умелы и експы за ТТ получил, главное - бои

как и все равно, кто какой % в прежних боях получил...
увеличить вероятность попадания в один бой персов с близким % побед... Вот тут и началось бы самое интересное!
+ 500
ТЭ-хаосник, маго-маг и демоны без поддержки в ТТ (хотя бы от однофракционщика) - полное мясо для растерзания...
4) Фракционная Солидарность:

Я бы вообще предложил приоритет в подборе противников именно по фракции:
Бои, где будет 6 некров-травителей, 6 рыцарей, 6 ТЭ - хаоситов, 6 варваров и т.п. будут гораздо интереснее, чем бои где все по 1 фракции.
В этом то случае и будет преславутый "баланс" и ныть, что фракция "имярек" - ИМБА будет бесполезно...
Для желающих "ничего не менять" - оставить отдельные заявки...
для _BlackJack_:
ну ну...
для RealWild:
ничего не понял из вашего поста № 67, прошу выражать свои мысли поточнее, кто до кого уже добрался и кому нужно бежать и главное куда?
сделать аналог "трех шагов" баскетбола.
програмно.
сделать аналог "трех шагов" баскетбола.
програмно.
т.е. ты не можешь нанести более ТРЕХ ударов подряд по одному сопернику(а героем - более ДВУХ)...
эммм...?

идея действительно диковата... это нужен будет счетчик каждому игроку, который должен отключаться когда число игроков уменьшается до двух... получается серьезное усложнение... хотелось бы найти способ чтоб это сработало, но я лично не вижу как это можно сделать...
Вся проблема в том, что мало нас. ТТ3 был одним из самых интересных моих турниров, хотя и не успел провести три боя. ТС очень хорошо высветил проблемы, и весь набор решений, которые предлагали, надо начинать с одного - для старших уровней увеличить время заявок. С сокланами провел два боя из девяти - ночью/вечером попасть ЛЮБОЙ паре в заявку не составляет труда, и преимущество это дает огромное. Имхо, делать заявки для 13х раз час, для 14х - раз в два, немного увеличить срок турнира и отсечь "раннее утро" и "позднюю ночь"
Вторая проблема - фракционный набор участников. О каком мастерстве/дипломатии может идти речь, когда в одну заявку к четырем варварам попадает магомаг и ТЭ-кастер? :-))
Поддерживаю идею программного разброса сокланов, ограничение по фракциям (не более двух представителей в одной заявке). Самые острые, самые интересные бои у меня были именно при совпадении вышеупомянутых двух пунктов - в этих случаях элементы "бессловесной" дипломатии были очень интересным дополнением к обычной боевке.
P.S. В целом турнир удался. Предлагаю возобновить лоббирование идеи создания "темной арены" с двумя/тремя раундами в день и привязкой к ней ПвП гильдии (что неоднократно предлагалось в ИиП). Заодно и отшлифовать на ней все ограничительные механизмы для будущего 4го темного
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM