Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:35
929
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Будущее ГВД или Проблемы и их решения


<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36

АвторБудущее ГВД или Проблемы и их решения
Enlightened
очень здравая мысль разделения леса и ПВП идее
+100500
ПГВ не надо ограничивать. Точнее, насколько я помню, изначально администрация выставляла на аукционы ПГВ, и их стоимость изначально была 300к. Вместо ограничения следует... просто востановить те самые аукционы, скажем, пусть администрация раз в день "выкидывает" на рынок ПГВ по 300к (или другой цене).
Никакой халявы и никаких ущемлений.
Насчет разделения - уже в обед сто лет этой мысли. Я лично ее уже в этой теме озвучивал).
Только пересчет кривой. Не следует делать пересчета того, что уже есть. Пусть в дальнейшем умка только по пвп считается, а то, что уже есть - оставить как было. Иначе - да, опять порезка, не лучше Суртаза... может хватит уже тупых порезок ?
Может заодно убрать очки ГО полученные за половинки и новогодних монстров ?
А кто сказал, что у ГВД есть будущее О_о. Нет конца-нет будущего, запомни, юнец:))
Нет конца - нет будущего
Хорошо, запишу в цитатник юных умников, не понимающих, что они постят.

для ashem2:
Я лично с тобой даже разговаривать не стал в этой теме. Так что не нужно свои домыслы выдавать за мои слова.

для Enlightened:
Есть один небольшой недочёт... Игроки надолго уйдут в леса - копить миллионы, чтобы отстроить все замки и сделать крафт. Как, собственно, и сейчас. Ибо, опять же - не будет стимула идти в ПвП и сидеть там часами в бою.
В остальном - всё очень даже верно... Правда, благодаря мелочным умникам (Я же столько времени качался! Халявы не будет!!) и их нытью данное предложение никогда не будет реализовано.
для Lightfull:
Ну, на нездоровое желание копить миллионы для крафта мы уже никак повлиять не сможем, никакой ПВП-гильдией, потому что если уж люди предпочитают играть ТАК - никто их в групповые бои не загонит. Я вел речь о тех, кого еще можно спасти и вернуть в общество :)
для Enlightened:
Видишь ли... Логику сообщества наших игроков сложно понять)

Вот, скажем, сейчас.
Все утверждают, что идут в лес для того, чтобы не быть мясом в ПвП - нужны бонусные статы от гильдий. И это правильно.
Но игрок не может понять, когда же уже всё, достаточно - можно идти в группы и быть там на уровне. Он продолжит качать гильдии до тех пор, пока не упрётся в потолок. И даже тогда некоторые индивидуумы проявляют поразительную настойчивость и продолжаются упорно сливать/пропускать/вылавливать мобов. Потому что они хотят ещё и получить преимущество.
И так и будет продолжаться до того самого момента, когда это им не надоест, либо когда не будет достигнут абсолютный потолок (что, в условиях системы сливов ГВ и наличия сетов/крафта практически невозможно). Только тогда игрок, если не бросит играть, уйдёт с головой в ПвП.

При реализации твоего предложения:
Полностью меняется смысл хождения в лес - зачем? Только для заработка денег.
Но, также, пропадает и смысл прокачки героя.
Качать гильдии в лесу чтобы больше заработать? А зачем, если мне это больше никак не поможет в ПвП?
Ходить в ПвП, раз гильдии не нужны? А зачем, мне же от этого ничего не прибавится, кроме умелки, которая только там и нужна?

Ну, как-то так... Хоть и сложно предсказать ход мысли.
Я вижу такую "здоровую" логику при введении подобной системы:
- Зачем мы играем в ГВД? Чтобы повоевать в похожей на "Героев" игре с живыми игроками. То есть ПВП - вся сущность нашего пребывания здесь. Для участия в ПВП-боях никаких других аргументов не требуется.
- Зачем мы идем в лес? Чтобы заработать на артефакты, чтобы быть свободнее в финансовом отношении, чтобы строить замки при желании. Денег достаточно? В лесу больше ничего в данный момент не нужно? Ну так и нечего там делать! Ну и опять же за лес можно давать более интересные, долговечные и уникальные артефакты, помимо нынешних комплектов охотников, но это уже вопрос второй очередности.
- Что касается прокачки героя - она-то как раз нужна для того, чтобы попробовать всех существ (на разных уровнях разная тактика совершенно), поиграть разными фракциями.
Денег достаточно?
Вот здесь та кочка, о которую споткнётся твоя логика на практике. Денег достаточно станет только тогда, когда будет куплено всё самое лучшее, отстроено всё, что только можно, и их ещё останется на то, чтобы купить это "самое лучшее" по второму разу :) И это ещё при том, что лес, опять же, требует немалых затрат. И чем дальше - тем больше.
609+
Поэтому ПвП так и останется вторичной. Туда будут ходить, но просто в перерывах между лесом.
А если сделать для каждого уровня паталок умки для каждой фракции?
Денег достаточно?
а, это и есть самый главный феномен ГВД. Как не странно, денег достаточно даже тогда, когда кажется, что не достаточно.
Поясню: все стремятся купить фул. Зачем? Даже при 5 кодотырках в день, ты способен взять в аренду нужные тебе артефакты. А дневного заработка вполне хватит на крафчнный сет вора.
Затем посещает мысль о крафте. Зачем, ты же посмотришь на его себестоимость и спрячешь в сундук, все равно в заявке вас никто с этим фулом не ждет.
Замок? Да возьми ты кредит, а не сиди 2 месяца в лесах, пока все не осточертеет! Мечтаешь о ГВ? Ну так не отказывай себе в удовольствии, заплати 80 убитых.
Но закостенели до предела. Вот когда нибудь одену фулкрафтосет, зайду в группу, обгоню всех с ГВшной иней...а пока в лес
Артур_Дент_ - прав
по деньгам в этой игре отлично - если задаться целью накопить можно на чо хош, или заплатить убитыми, нет бери в аренду.
Хотите сравнять шансы "старых" играков постоянно, сидящих в игре более 2,5-й лет, новыми 1 - 1,5 года. Стоб увеличить интерес в групповых для высоких лвл убераеться антиумка.
Единственное будет ли это справедливо - не уверен.
Вариант, когда, в процентном отношении за проиграшь даётся больше умки, на мой взгляд очень плох большинство играков стремиться, не играть, а качаться. Это плохо потому как на стену большинство ходят ради кача, а не игры. А ГВД это прежде всего - игра. РЕал наверняка от играков идёт, а не от качков.
Денег достаточно?
а, это и есть самый главный феномен ГВД. Как не странно, денег достаточно даже тогда, когда кажется, что не достаточно.
Поясню: все стремятся купить фул. Зачем? Даже при 5 кодотырках в день, ты способен взять в аренду нужные тебе артефакты. А дневного заработка вполне хватит на крафчнный сет вора.

А у тебя 5 кодотырков - не дневной заработок ? Или ты имел ввиду "дневной заработок в реале" ?
Брать в аренду ? Ну ты явно сам решил зарабатывать на аренде, потому и даешь рекламу ^_^.
Денег реально мало не бывает. Ну, только если за тебя бот 24/7 не работает, либо ты миллионер в реале.
Хотите сравнять шансы "старых" играков постоянно, сидящих в игре более 2,5-й лет, новыми 1 - 1,5 года. Стоб увеличить интерес в групповых для высоких лвл убераеться антиумка.
Не сравнять. У многих "старых игроков" есть раросеты - новичек едва ли когда столько накопит. Реал ? ну посчитай, сколько стоит раросет в реальных деньгах, желательно с крафтом, и сравни с реальной зарплатой... Крафт "старички" ставили по старым ценам...
Под победу в рунете, под новый год админы обещали "новую экономическую модель ГВД", сейчас её уже никто не вспоминает.
для Fimmy:
наверное ты имел ввиду "много не бывает"
Про аренду крафта: да не в жизнь. Ну зачем мне покупать крафт? Пока эти 400к (или сколько там нужно?) накопятся пройдет уже война (которая и так бывает раз в год, да и то..). А взяв в аренду и получив за войну медальку с плюшками отобью стоимость аренды. Итог приятен.
Хотите сравнять шансы "старых" играков постоянно, сидящих в игре более 2,5-й лет, новыми 1 - 1,5 года. Чтоб увеличить интерес в групповых для высоких лвл убераеться антиумка.
Полностью - не сравнять, даж не спорю, приблизить - думаю да.
Просто чем - выше тем сложнее найти нормальную группу для боя.
А в этом интерес этой игры покрайне мере для меня.
Предложил - как вариант. Правильно ли - не знаю.
Но игрок не может понять, когда же уже всё, достаточно - можно идти в группы и быть там на уровне. Он продолжит качать гильдии до тех пор, пока не упрётся в потолок. И даже тогда некоторые индивидуумы проявляют поразительную настойчивость и продолжаются упорно сливать/пропускать/вылавливать мобов. Потому что они хотят ещё и получить преимущество.

совершенно верно.я бы добавил от себя, что влезать в бой вместе с соклановцами стыдно, необладая N количеством антиумелок и тем самым "гармоничным" персонажем.получается, что если ты не живёшь, по принципу "лес мой дом родной, а слив моя игра", то и полноценным по статам бойцом нестанешь, будешь тем самым подставлять своих соклановцев(
Столько было поднято вопросов ... а все свелось к обычному - давайте отменим антиумку - потому что: у меня ее нет/слабо прокачана и я не хочу/не буду ее качать.
Похоже что подавляющее большинство видит угрозу для "новичков" от "старичков" в основном в анти ... (1-2 лишних стата ГВНО) в расчет не берутся. Попробуйте сравнить (используя рейтинг Хазера) соотношение опыт/умка у бойцов 11-12 уровня с примерно равной прокачкой анти, но с ID старичков (5 значный) и новичков (6-7 значный).
Начинающий сейчас игру к 12-13 уровню, если приложит усилия качнуть анти по 4-5 (а не просто будет мечтать как бы всех подровнять) - будет ее иметь ... с большими чем "старички" затратами в золоте или времени, но таковы правила этой игры.

Но игрок не может понять, когда же уже всё, достаточно - можно идти в группы и быть там на уровне.
Все они понимают - просто такие люди не уверены в своих силах ... поэтому они хотят иметь преимущество и продолжают кач (ну или им реально интереснее/выгоднее бить мобов).
На самом деле антиумку бы лучше отменили, а все затраты компенсировали бы ( в зависимости от отсроенности замка), и качалось бы всем легче и играли бы только за свою фраку - как и во всех нормальных РПГ играх, то есть создаешь героя и прокачиваешь его, но лучше бы конечно сдели ПВМ более разнообрзным и привлекательным.
Не буду говорить про все - ибо разрабы превратили ГВД в одну большую долгокачающиеся однообразно надоедливую игру, и я здесь лиш ради того, что может упадет звезда с неба и сделают разнообразие, но ной не ной(как это обычно нубасы называют) не меняеться.
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM