Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:11
4104
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Обсуждение] Крафт на юву


1|2|3|4|5|6|7|8

Автор[Обсуждение] Крафт на юву
для Ghost_vl-k:
а есть на это вообще то крафт на защиту от магии! так что все нормально баланс он и есть баланс!!!
для Mr_YO:
ты читал хоть 1-ый пост? потому что я ничего не могу понять из этого потока мыслей...
Плюс сеты дают существенно больше ини и атаки чем гос, а магические сеты дают защиты ощутимо меньше госа. Т.е. получается банальная гонка вооружений. Кто раньше ударил - тот и победил.
Ну маговские сеты дают намного больше СМ чем госовские если что. По некоторым фракциям это выстрел труп и ранение пол армии ;)
для Кафаин:
согласен. две цепных молнии тэ в сете вм а лата разносят всего рыцаря. но зато один стек смертов легко вырезает такого тэ за три четыре удара
конечно нужно изменить

что это такое, на целях БЕЗ крафта брони у оружейников по 60% урона 3 пушки (180%)
а у магов ...96%
разве не смешно?
в 2 раза разница почти!

т.е. на всех ивентах воин легко берет 180
маг сосет 72%

во всех ПВП боях с крафтом оружия, но без крафта брони тоже самое (180% атакер, 96% маг)

ТС если пишешь об уровнении (что справедливо) возьми сразу все аспекты, а не один!!!
для Титан777:
Ну вообще ювелирный крафта дает как бы больший бонус урона стихиями. Только вот кастер бьет одной стихией за раз, а атакер сразу всеми:)

Только тема несколько об ином. В крафтобоях это как раз неплохо компенсируется.
Ghost_vl-k
как это тема об ином!
тема баланса

1. баланс Ивентов. Маги в полной попе. Атакеры берут 3 пушки(180%), и с радостью лупят мобов. Маги идут максимум световиками или дохнут. Или быть магом и бить 96%, при том что если ходить тупо в госе, маг всегда уступает атакеру против мобов,так еще атакерам крафт в 2 раза круче

2. Баланс войн. Тоже самое что и с Ивентами. Но магу совсем чуть чуть получше, потому что брони у противников побольше. Но все равно в попе

3. Баланс "крафто пушки" ПВП. У атакера 180%, у мага 96%. Маг вырезается за 2 хода

4. Баланс "фулл ГФБК" тут у мага небольшое, 20% преимущество. В пвп это солидно НО сравним с другими пунктами

5. Баланс "топ крафтосеты." Берем амфибию или ВМ, против Степного варвара. Атакер со степным варваров вырежет 2х магов в сэтах. Вывод маги опять в попе.
Тем более есть еще более менее дешевый и доступный комлпект налетчика


Вывод? 5 пунктов, в 4 из них маг сосет в 2(!!) раза, и в одном выигрывает 20% (1.2)


Конечно нужно балансить
*поправка
тема баланса крафта ювелирки
для Титан777:
тогда логичным будет давать по 40% доп урона стихиями с крафта, но начисто отобрать пробив:)

но без пробива трудно отбалансить уроны в крафтосетах.

замкнутый круг
не 40% а 60%:)
и то пробой дает больше чем 10%, получается 68%

а броня должна защищать на одинаковый % что от атакера, что и от мага
для Титан777:
теперь донести это до админов. Что крафт на игнор атаки/брони и модификаторы пробива - были лишними
а у магов ...96%
откуда?
не 40% а 60%:) ну я как маг наверное должен возрадоваться такому подарку, но вы рассматриваете вариант крафт us крафт, а крафт us некрафт в этом разрезе как будет смотреться? Мобов не рассматриваю в принципе по двум причинам: 1) соло ивентов у нас нет и какая-нить фракция всегда работает в режиме ололо раш, а какая-то саппорт (к коим я всеже отнес бы мага) 2) при нынешнем финансовом состоянии героев крафт и моб это диаметрально противоположные вещи.

А вот к примеру, бой формата 1*1 крафт us некрафт. При с/с достаточно небольшой 1 мода А или F (если рассматривается нынешняя стоимость) в супер варианте ("40-60%") вносит огромный дисбаланс в сторону крафта, при этом единственное условие равновесия это одевать аналогичную бронь. Что опять же - дорого! А при концепте "побеждать выгодно" побеждать будут только "королевы". Со своей стороны вижу выход только в увеличении скорости каста, остальное менять нет смысла.
для Морт_Сит:
Ну одна пушка 50% вносит такой же дисбаланс:)

а смысл продолжать гонку вооружений?
для Ghost_vl-k:
Ну вот именно, вы пытаетесь давить "дамагом" вместо того, чтобы его (как ни парадоксально) уменьшить и сделать бой дольшим. Затрагивая один аспект (только юву) лично я вижу такую ситуацию: чем быстрее я убью, тем лучше (атака) и чем дольше я проживу, чем лучше (магия) И все сводится к примитивизму. А если еще и кнопку "авто" введут, то одел, что есть подороже и можно идти курить, пока бот вырежит все, что стало жертвой. Поставив дамаг не 90%, а 180 (условно) но при этом пробив убрать мы меняем шило на мыло. Это по сути ничего не поменяет.
для Морт_Сит:
Почему же? Убираем пробой, и например даже если юва дает 100% доп урона, то четыре брони дают под 70% резиста и урон даже снизится в сравнении с госом
Автор в первом посту забыл упомянуть что у тех у кого 3 пушки значительно меньше как резиста так и брони, что позволит их картонные армии уничтожать в 2 хода. А так же забыл упомянуть что в мажеских сетах существенно возрастает инициатива героя.

По сему
4. Если процент пробива будет равен 0.
Резист 84.23%
Пробив 34.41%

Урон возрастет в 1.02 раза.

Вот так и надо делать безо всякого там ещё бонуса.
для Елендар:
не получится атакеров с тремя броньками убить первыми. Тут либо пялить такой же сет наема, либо смотреть на то как по тебе проходятся катком.
для Ghost_vl-k:
Сами себе противоречим... маги, ну давайте говорить всеже хаос, так правильнее, в формате КБО слабые или нет? :)Если резать дамаг, то резать все нужно в т.ч. и пушки. *Пофантазируем* Получается мы убираем игнор, убираем пробив и получаем (условно): процентов 15-20 анти, 15-20 арты, 0-36 перки и чем дамажить будем? :) Но при этом ололо живет и процветает в отличии от хаоса, не хорошо так делать. Если оставляем игнор - то хаосу обязательно иметь крафт брони, чтобы эти 2 хода побрыкаться против ололо, а тому же ололошке достаточно будет иметь только "+" атаку. Здесь на каждую "мысль" куча подводных камней. Посему, проще не трогать и не ныть, а то будет еще хуже.
для Морт_Сит:
убираем пробив, увеличиваем доп урон с ювы. И увеличиваем в два раза крафт на игнор. В результате урон батлов падает, урон кастеров падает. Частично это компенсируется завышенными статами/иней от сетов. КБО перестает быть тупым ОЛОЛО. Решающую роль в боях начинает играть тьма/свет и грамотный подбор союзников, в не СЭ в сете наема
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM