Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:41
3168
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Лит. Игра "Вега" (Психологическая аркада)


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторЛит. Игра "Вега" (Психологическая аркада)
для губиск:
да
для Meuterer:
для хотаб13:
для Arsonium:
для губиск:
для Листенок:
Спасибо, ребята!:) Я постараюсь сделать аддон как можно скорее) Счёт идёт на недели.

для Death2:
Лайза (яростно): Отделение, подъём!

Шагадди повернулся к девушке, с трудом открывая глаза. Со вчерашнего похмелья голова соображала плохо и дико болела.
Шагадди (Краснову): Что такое?
Краснов (Лайзе): ...?

Девушка неторопливо вышвырнула бутылку в мусорный контейнер, затем повернулась к "ветеранам".

Лайза (спокойно): Боевая тревога. Поднимайтесь, мОлодцы. *десантный нож заткнула в разгрузочную систему.
Шагадди начал материться как сапожник, поднимаясь. "Медведя" здорово пошатывало.
для DianUral:
Ты в школе учился хоть?

Правильно писать:
"Игра, ИМХО, себя изжила."

Учи мат часть)
Предложение от Влада (Деаз):

Основа игры остается неизменной. Максимальная индивидуализация НИПов.
Сохраняются миссии ПВЕ
Планеты всех уровней ниже мирового считаются освоенными. На них появляются базы разных корпораций, планет, короче неважно кого - это уже от твоей фантазии зависит) Хоть пьяных орков, верхом на тау)

С освоенных планет могут поступать контракты. Игроки заранее должны знать, что могут столкнуться не с ИИ, а с другим игроком.
Изначально есть выбор -миссии ПВЕ на планетах мирового уровня или миссии ПВП\ПВЕ на таких планетах.
Если наемник заработал репутацию, то его могут нанять как командира. В этом случае - он отправляется опять же с теми, кого уговорит. (Может кто из солдат решит присоединиться, не исключено - тебя только поднатаскать в быстром создании характеров и все)
Чем больше репутация, тем более крупным отрядом ему доверят командовать.

Разумеется у наемников тоже должно быть свое отношение к сторонам конфликтов и соответственное желание участвовать в этих конфликтах. В особо тяжелых случаях командира пошлют в далекое пешее путешествие)

планеты 3его уровня можно сделать обживаемыми
А второго - уже заселенными
Т.е. на третьем - смешанно: и конфликты и окружающая среда
На втором - конфликты
На 4м - окружающая среда

Я прошу игроков проголосовать за предложенную моим братом систему. Спасибо. Очень жду ваших отзывов. Поскольку играть-вам.

С уважением, Аравен.
для Araven:
Что-то в этом есть, но репутацию лучше делать для каждой корпорации отдельно, что бы нельзя было работать на все корпорации.

Либо ты выполняешь никчемные и малоприбыльные задания всех корпораций.
Либо Сложные, но дорогооплачиваемые одной-двух. К тому же можно создать конфликтующие корпорации. Т.е. если ты выполняешь задания одной, то задания второй тебе недоступны.

Слишком много корпораций можно не создавать. Пять-шесть достаточно.
И можно детально описать основные цели и методы достижения целей данными корпорациями. Например: Научно иследовательская корпорация Андроидов-мутантов. Основная цель Машинизировать основные виды животных и растений на всех планетах (Так сказать модернизировать с помощью механических имплантов). Методы Агресивная экспансия. За выполнение очень важного задания, могут имплантировать вам какой-то орган, что увеличит ваши возможности. Как-то так. Но тебе решать.
для Владыка-молний:
Спасибо, что не равнодушны! Очень ценные указания:) я, правда, теряюсь, когда игра "мужская".. пишите, что и как вы хотите.. пока придерживаюсь той концепции, которую предложил Влад в посте 164.

Жду комментариев остальных заинтересованных игроков.
для Araven:
Я понимаю что усложнение процесса, лишь усложнит обработку для тебя.
В форумном виде игры такого плана очень сложно именно проводить, так как для этого нужно отдавать себя полностью. Желаю тебе удачи и успехов.
Если окончательная версия мне понравится, то запишусь.
К 164 - Всецело за. ПВП будем интересным.
Касательно контрактов - сделать как сдельные, так и повременные. Естественно, со штрафами за разрыв/невыполнение контракта.
Касательно количества корпораций... 4-6 объединений, в которые входят отдельные корпорации. С возможностью перехода из одного объединения в другое.
Касательно репутации - т.к. игроки являются наемниками, то они могут оцениваться только с точки зрения нанимателя. То бишь смотришь цену, оцениваешь шансы и думаешь, стоит ли оно того. Неприязнь/симпатия - только в отдельных случаях.
для Dwergar:
Не всем наемникам будут доверять важные задания, а только провереным, которые доказали свою способность качественно выполнять задания.

Или я не прав?
Обычные задания конечно могут выполнять любые наемники, но и плата за них должна быть ниже.
Ребята.. я чувствую, игра будет хитом. Просто.. предчувствие:)

Спасибо за советы.. Использую кое-какие старые наработки по Кампаниям из параллельных игр, чтобы не затягивать работу. Но, думаю, вам должно понравится. Жду комментарии остальных:)
для Владыка-молний:
Общая репутация для того и служит. Или каждой корпорации надо находить по десятку команд, обучать, отбраковывать - и все ради одной-единственной миссии?
Куда дешевле и быстрее найти уже опытную и хорошо укомплектованную команду. А что раньше она на конкурента работала - кому какая разница?
для Dwergar:
А если они двойные агенты и на самом деле работают на конкурета и сейчас.
Кстати можно ввести такие задания как втерется в доверие к конкурету.
для Владыка-молний:
А двойные агенты...
1) Потеря репутации для отряда.
2) Неизбежный риск нанимателя.
могут имплантировать вам какой-то орган, что увеличит ваши возможности. Как-то так. Но тебе решать.
Фу! какая мерзость. Намного лучше дать более клевую пушку.
для губиск:
имплантант может без особых проблем заменить пушку) например, имплант паучьей железы (аля Спайдермен) или кислотной железы (поливаешь кислотным дождем противника столько, на сколько у тебя боекомплекта хватит...и т.д. =)
для губиск:
Это был всего лишь пример.
Просто моя извращенная фантазия генерирует вот такие вот мерзкие проэкты.
Я не виноват. Хотя Алко обзначил достаточно правильно этот вопрос.

Могу добавить только что можно ввести имплант глазного яблока с автоприцелом для увеличения точности и в том же духе. Т.е. не только новый способ убивать, но и улучшение старых способов.
для Владыка-молний:
Могу добавить только что можно ввести имплант глазного яблока с автоприцелом для увеличения точности и в том же духе.это да но только в случае что человек например слеп на один глаз и тд...
для губиск:
необязательно...можно заменить здоровый глаз в этом случае... =)
для Алко_Форевер:
А вот это уже в зависимости от вероисповедания.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM