Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:06
1067
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|492|493|494|495|496|497|498|499|500|501|502|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
АС2 : Знание звезд - Один раз за игру может затмить результаты дня. В этот ход никто не узнает что произошло(даже мафия не узнает ничего), никто не получит никаких чеков. На следующий ход - перед выкладкой резов след.дня, я выкладываю резы предидущего дня. - У тебя такая АС уже была в паре сэтов, но я так и не увидел профита. Это может быть полезно, если мафы знают, что кого-то из них чекнут, и останавливают это на 1 день (на 2 день ведь чеки дойдут). Но, в последнее время мафы что-то ни в одну мирконфу не пролезали, а если и пролезали - нынче мир. коорд держит всех на расстоянии.
4) У всех по 3-5 Анонимок в течении игры. - Зачем? Лимит анонимок = подсталкивание к Конфе, подталкивание к конфе = меньше разговоров на форуме. Го безлимит, как в прошлом сэте.
Нейтрал с киллом >> Нейтрал без килла - ИМХО, лучше наоборот - Издубару будет сложнее играть, нежели Патроклу, так почему Патрокл должен быть в приоритете победы :-( ?
для Томас Перси:
ИМХО, лучше наоборот - Издубару будет сложнее играть, нежели Патроклу, так почему Патрокл должен быть в приоритете победы :-( ?
Потому что тот что с киллом. просто убьет того, что без килла. Это логично.
Разве что умертвие посадит маньяка.


для Томас Перси:
У тебя такая АС уже была в паре сэтов, но я так и не увидел профита. Это может быть полезно, если мафы знают, что кого-то из них чекнут, и останавливают это на 1 день (на 2 день ведь чеки дойдут). Но, в последнее время мафы что-то ни в одну мирконфу не пролезали, а если и пролезали - нынче мир. коорд держит всех на расстоянии.
Это от мафов зависит. как они ее заюзают.

ачем? Лимит анонимок = подсталкивание к Конфе, подталкивание к конфе = меньше разговоров на форуме. Го безлимит, как в прошлом сэте.
3-5 У каждого свое кол=во анонок. Безлимит не интересует.
8-м мир. активок, из них только 12-й не так уж и силен. Против 5-и вощем-то достаточно классических мафов. ИМХО, тут нужна какая-нибудь из таблэток от конфы (ну, хотя бы один на игру особый килл, который пробивает леки и защиты и не отслеживается), иначе будет очередная победа Города
для Томас Перси:
8-м мир. активок, из них только 12-й не так уж и силен. Против 5-и вощем-то достаточно классических мафов. ИМХО, тут нужна какая-нибудь из таблэток от конфы (ну, хотя бы один на игру особый килл, который пробивает леки и защиты и не отслеживается), иначе будет очередная победа Города

Норм все) 5 мафов и 5 нейтралов. Всех быстро не пересадят.
Норм все) 5 мафов и 5 нейтралов. Всех быстро не пересадят.

Мы движемся к нейтралоконфе?)
3-5 У каждого свое кол=во анонок. - Тем не менее, это исключает вариант "сижу в бункере и пишу раз в ход лит-анонку на два листа, которую не подделать". Как-то грустно, что Мафии все дальше и дальше сужают стратегии игры...
------------------------------------
Потому что тот что с киллом. просто убьет того, что без килла. Это логично. - Тогда логично, что и маф убьет того, кто без килла, не ;-) ?
Всем привет! Быстро закрыли игру и не дали отписаться((

Спасибо всем за игру, было местами интересно. Анни, герца и огонёк - умницы.
Феарад молодец, сыграл хорошо как мир, но как нейтрал полный ноль))

Первый ход я не знала, что команда решила килять команча, меня не было на обсуждении и первый ход я действительно пропустила, иначе отговорила бы.

Когда Анни подсунула нам сулена, я говорила, что это подстава, но команда сказала, что Анни играет совсем немного и так не замутила бы. Эх((

Кил листа тоже решался без меня, к сожалению( у меня просто нет вреени постоянно находиться в сети.

Почему последним ходом стреляла крапчика? Потому что лаки был еще шанс попытаться переубедить, а крапчик непробиваемый) у меня, говорит, белый чек, и нивалнуед (с топчиком то, ага).

И ещё не повезло с моей АС, всех кого я чернила убивали или мы через ход, или маньяк. А белила нашу Любу, когда её убил феарад((

со свинопасом, конечно, вышла подстава))

В правила надо обязательно вводить запрет писать мёртвым на форуме и в личке (или не вскрывать роли при смерти), иначе это игра в одни ворота.

И ещё предлагаю давать предупреждение за грубость, оскорбления и т.п.
как и с пропуском хода. Второе предупреждение - вылет из игры. Было неприятно вас читать, вы же взрослые люди.

Молчунов быть в мафии не должно, иначе теряется смысл игры. Помню, мы пытались с ними бороться давно, когда я ещё играла, но как-то бесполезно. Предлагаю просто не записывать их в игры.
Феарад молодец, сыграл хорошо как мир, но как нейтрал полный ноль))
а это разве была игра?

прямого нарушения правил нет
но думаю это неспортивная игра!

ребята, поймите
даже если вы хотите облизать друг друга с головы для ног, это не повод играть нечестно
неужели вы такие лопухи, что ваш уровень высказывания симпатии - сливать роль и играть на чужую команду?
вам нравится такое выражение симпатии?
против духа игры? детский сад?

может вы будете выражать свои симпатии, как то по-другому, не в ущерб окружающим? почему мафы должны страдать от того что нейтрал играет втупую на город?

некрасиво и глупо это все
Предлагаю клубу мафии оценить следующий сеттинг:
Сеттинг создан всвязи со 100-летием революции

Название: Революция 1917

Роли:

Мирный жители:

Государь император Николай 2
АС: Назначить на должность
Выбирает игрока (или двух, если знаком с императрицей) и должность(и) из (поп, начальник царской полиции, фельдшер), которую ему дает. Бывший обладатель этой роли ее теряет.

Императрица Александра Федоровна
АС: Найти мужа.
Выбирает до двух игроков. Если среди них есть император, они узнают друг друга. Император получает возможность назначить сразу двух игроков на должности.

Начальник царской полиции
АС: Убийство

Фельдшер
АС: Лечение
Выбирает игрока и защищает его от убийства в этот ход

Поп
АС: Исповедь
Выбирает игрока и узнает его роль

Рабочие (около 8)
ПС: Производство 1 материала каждый ход(изначально 3 единицы материала)

Крестьяне (около 8)
ПС: Производство 1 зерна каждый ход(изначально 3 единицы зерна)

Студенты (около 4)
ПС: Производство любого ресурса каждый ход

Мафия: (командный кил, знают друг друга)

Ленин
АС: Выбирает до двух игроков.
Если среди них студенты - вербует их.
Если среди них работники, они получают приглашение присоединиться к Ленину и если соглашаются - вступают к нему.

Троцкий
АС: Запутывает следы. Выбирает до двух игроков, которые не получат в этом ходу сообщений от ведущего по результатам хода.

Каменев
АС: Поднять бунт. (1 раз в 2 хода)
Поднимает бунт. Каждый 4-ый (3-ий с баррикадами) игрок (по списку) из рабочих крестьян и студентов получает возможность убийства на следующий ход.

Нейтралы:

Немецкий диверсант
Задача немецкого диверсанта убийство важных персон.
АС: Убийство

Матерый вор
Воровство - его призвание!
АС: Воровство
Выбирает игрока. Ворует у него всю еду и материалы.

Психопат
Кажется, он сбежал из психушки... Затаив обиду на врачей, которых видит в каждом встречном.
ПС1: Неустойчивая психика.
Если в психопата голосуют два раза подряд получает АС и ПС 2
АС: Убийство (неактивно)
ПС2: Если против психопата проголосовали - получает +1 голос на дневном голосовании (1 раз за ход)

----------------------------------------------
По поводу ресурсов
Ресурсы можно передавать любым игрокам и в любом количестве (возможен также обмен ресурсами через ведущего)
Каждому игроку нужна еда. Если он не ест 4 хода подряд - он погибает. Ищите товарищей, которые вас накормят)
Из материала можно изготавливать предметы.

Баррикады (нужно 6 материала)
Залог революции - баррикады. Установив такие по всему городу, бунт станет гораздо эффективнее.

Железная дверь (нужно 3 материала)
Хороший способ оградиться от нежданных гостей... Установив такую и закрыв ее следующий пришедший к вам уйдет ни с чем, а вот дверь нужно будет ставить заново.

Пистолет (нужно 7 материала) Лучший способ стать вершителем правосудия - найти себе оружие в такое нелегкое время. Получивший сможет убивать каждый ход. Через 2 убийства пистолет придет в негодность

Перевязочные бинты (нужно 4 материала). Обладая такими можно легко остановить кровотечение. Спасает от одного убийства.
Интересная задумка, мне нравится! Пара замечаний:
---------------------------------
Поднимает бунт. Каждый 4-ый (3-ий с баррикадами) игрок (по списку) из рабочих крестьян и студентов получает возможность убийства на следующий ход. - Эта АС, с учетом того, что 8 крестьян невербуемы, а работники могут отказаться, скорее может сыграть против Мафии, нежели за нее. Как насчет поменять на "дает двум игрокам один килл, один случайный незавербованный игрок из числа рабочих-крестьян-студентов получает также один килл".
--------------------------------
АС: Запутывает следы. Выбирает до двух игроков, которые не получат в этом ходу сообщений от ведущего по результатам хода. - Не очень понял - подразумевается, что Поп не получит чек, а Александра не получит своего императора? Но они получат свою инфу на след. ходу, правильно?
--------------------------------
Железная дверь защищает от выстрелов? Или это промафская, получается, плюшка? Может, тогда лучше поменять - дверь за 4 материала, а бинты за 3?
-------------------------------
Что произойдет, если Император даст должность мафу?
-------------------------------
На фоне стихийно разрастающейся Мафии Город выглядит слабоватенько. Как насчет приделать к Императрице сравнивалку статусов, пока она ищет Импа? Заодно у роли останется смысл после нахождения Императора. Если вы (ты? Какое обращение предпочитаете?) согласны, то, ИМХО, Вору и Психопату стоит сделать положительный статус, а завербованным - черный.
АС: Запутывает следы. Выбирает до двух игроков, которые не получат в этом ходу сообщений от ведущего по результатам хода. - Не очень понял - подразумевается, что Поп не получит чек, а Александра не получит своего императора? Но они получат свою инфу на след. ходу, правильно?
Я предполагал, что в этот ход не получат, а значит не получат никогда
Но Александра активирует императора, даже не получив инфу о том, кто это.
Железная дверь защищает от выстрелов? Или это промафская, получается, плюшка? Может, тогда лучше поменять - дверь за 4 материала, а бинты за 3?
Она защищает от всех тех, кто к тебе приходит (Вор, диверсант, чекеры, Троцкий и Ленин) Абилка первого пришедшего не пройдет. Поменять - конечно можно поменять)
Что произойдет, если император даст должность мафу?
Они смогут убивать лечить и узнавать статус в добавок к основной роли.
Как раз это сделано для того, чтобы при убийстве копа (например) было сложно выбрать, кому передать эту роль. Иначе получится, что эти роли бесконечные и выйграть можно только убив ипмератора.
АС, с учетом того, что 8 крестьян невербуемы, а работники могут отказаться, скорее может сыграть против Мафии, нежели за нее. Как насчет поменять на "дает двум игрокам один килл, один случайный незавербованный игрок из числа рабочих-крестьян-студентов получает также один килл".
Но работники и крестьяне не будут знать, кого убивать. А студенты и присоединившиеся к мафии работники - будут знать и гарантировано каждый будет убивать мирного. Да, опасно для мафии, что их могут случайно выцелить, но мне кажется - это интересная фишка и очень похоже на революцию.
На фоне стихийно разрастающейся Мафии Город выглядит слабоватенько. Как насчет приделать к Императрице сравнивалку статусов, пока она ищет Импа? Заодно у роли останется смысл после нахождения Императора.
Сравнивалку статусов да, забыл добавить. Можно ее дать императрице. А по поводу баланса - тут его сделать легко. Достаточно отбалансировать количество рабочих, крестьян и студентов. В крайнем случае, сами работники своим выбором отбалансируют его.
Если вы (ты? Какое обращение предпочитаете?) согласны, то, ИМХО, Вору и Психопату стоит сделать положительный статус, а завербованным - черный.
Да, это логично)
Заодно у роли останется смысл после нахождения Императора.
Кстати, это будет 100% мир и император сможет передать ей абилку, если что
ты? Какое обращение предпочитаете?
Можно игроком меня называть)
Выставляю сет на обсуждение.
Правила стандартные, кроме того, что молчуны в сет не записываются. Будет достаточно 20-ти активных человек.

Мафия «Остров Сокровищ»

Мирные жители: рядовые матросы и члены пиратского экипажа, пушечное мясо.
Форматы ролей обычных мж:
Любовь к морю сделала из тебя матроса «Испаньолы»
Жажда наживы превратила тебя в члена команды «Моржа»

Матрос «Испаньолы»
Характер: мягкий
Статус: моряк

Член «Моржа»
Характер: скверный
Статус: пират

Джимми Гокинс
Очень, очень хороший мальчик. Вежлив, правдив, скромен, добр. Слушает маму, каждое утро делает зарядку.
АС — проверяет игрока, узнаёт характер
АС2 — проверяет игрока, узнаёт статус
Характер: очень мягкий
Статус: моряк

Трелони Сквайр
Туп, жаден, прожорлив, ленив, труслив, надменен.
АС — прячется за спину товарища — каждый ход выбирает игрока, на котором проявится любое влияние, применённое на Трелони. Нельзя выбирать дважды одного игрока.
АС2 — следит из-за угла за перемещением игроков, узнаёт куда ходил игрок и кто приходил к нему
Характер: отсутствует
Статус: моряк

Капитан Смоллет
Старый моряк и солдат. Говорит правду в лицо, от чего и страдает.
АС — дотошный — проверяет игрока, узнаёт есть ли у него АС, ПС или то и другое
ПС — убивший Смоллета умирает вместе с ним в результате перестрелки (только если капитан не получил Чёрную метку)
Характер: прескверный
Статус: моряк

Доктор Ливси
Очень весёлый и хороший человек.
АС — лечит игрока от всех воздействий, кроме Чёрной метки.
ПС — если успешно вылечил жертву убийства получает иммунитет от одного убийства.
Характер: общительный
Статус: моряк
Пираты: команда мафии. Имеют командный килл, на который по умолчанию ходит младший и который отслеживается. Цель КК определяется голосованием, при равном кол-ве голосов за разные цели КК не будет. Для КК достаточно одного голоса любого пирата. Кроме КК у команды есть чёрная метка, которую можно вручить любому игроку. Чёрная метка не отслеживается, цель ЧМ также решается голосованием. Игрок, получивший чёрную метку умирает через ход, в результатах будет указано какой игрок получил метку. КК и ЧМ одновременно можно использовать, когда в команде осталось меньше 3-х пиратов, если пиратов 3-4, то используется либо КК либо ЧМ.

Джон Сильвер
Он же «Окорок», он же «Одноногий». Самый страшный пират, но удачно притворяется добрым
АС — выводит из строя АС на 2 хода (если АС две, то выводит первую, при повторном посещении персонажа выведет из строя АС2 или ПС), нельзя посещать одного игрока подряд.
ПС — дипломат — не садится с первого раза, спутывает результаты голосования, большинство голосов получит рандомный игрок, не являющийся пиратом по статусу.
Характер: скрытный
Статус: пират

Билли Бонс
Он же «Капитан». Обладатель карты острова сокровищ. Много пьёт и всегда простужен.
АС — меняет роль игрока, отображаемую в результатах на любую другу (мираж рассеивается через 1 ход после вылета Билли Бонса)
АС2 — меняет характер или статус игрока на любые другие на 2 хода
ПС — уж чихнул так чихнул — при посадке забирает с собой игрока, проголосовавшего в него первым по списку.
Характер: скверный
Статус: пират

Слепой Пью
Старый пират. Друг Флинта. Жаден, ради денег готов на всё.
АС — поводырь — выбирает игрока чьи характеристики будут видны Джимму и Смоллету, вместо характеристик Пью. Каждый ход нужно указывать кто поводырь, нельзя выбирать одного подряд.
ПС — иммунитет от вербовки Бена Ганна.
Характер: мерзкий
Статус: пират

Чёрный пёс
Друг Флинта. Охотится за картой острова сокровищ.
Характер: скрытный
Статус: пират




Сам за себя (нейтрал).

Бен Ганн
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с пиратами и покатился…
АС — узнаёт точную роль игрока
АС2 — по результатам игры КНБ может убить или завербовать игрока (выиграл — можно выбрать килл или вербовка, проиграл — вербовка)
Завербованный игрок выигрывает только в команде Бена Ганна, в случае вылета Бена, игрок вылетает вместе с ним. Можно иметь одновременно завербованными не более 2-х игроков.
ПС — получает статус первого завербованного игрока до вылета, после вылета, получает статус второго завербованного и так далее.
Со 2-го хода можно использовать обе АС одновременно.
Характер: мягкий
Статус: пират
Член «Моржа»
голосую за Манти АднАзнАчнА))
Я голосую за Игрока. Дорогу молодым и смелым! Интересное сочетание малого кол-ва АСок с Городом, где только саботажник будет просто молчать. Плюс, видно, что работа подробная, мне в личку он прислал доработанный вариант сэта аж с порядком ходов. Будет грустно, если такая работа впустую пропадет.
-----------------------------------------------------
Будет достаточно 20-ти активных человек. - Штааль 0_о ? Слушай, я раскаиваюсь - та трава, что я тебе продал... она была нелицензионная... сорре.
для Игрок 274771:
Только набора правил не хватает - можешь посмотреть в пред. сэтах, какие там обычно правила, и взять оттуда, или сделать свои, по усмотрению.
доработал сеттинг:
1) внес правки (по балансу, озвученным идеям)
2) добавил набор правил
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|492|493|494|495|496|497|498|499|500|501|502|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM