Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:16
4131
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|670|671|672|673|674|675|676|677|678|679|680|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
Гримм

Сет рассчитан на 15 человек, будет больше желающих, добавлю несколько ролей.

Действие происходит в современном Портленде, где детектив из отдела убийств узнаёт, что он является потомком группы охотников, известных как «Гриммы», которые сражаются, чтобы сохранить человечество в безопасности от сверхъестественных существ. Узнав о своей судьбе, и том, что он является последним из своего рода, он должен защитить каждую живую душу от зловещих персонажей сборника сказок, которые проникли в реальный мир


Мирный город

1) Ник Берхард

Профессиональный полицейский. Ник не только выполняет свои обязанности Гримма, защищая невинных от существ, но и защищает самих существ от их злых собратьев. Именно это и идет наперекор законам, по которым живут Гриммы — они не дружат с существами и уж точно не встают на их защиту. Как полицейский, Ник умеет стрелять из оружия и владеет навыками рукопашного боя. Последние многократно усиливаются за счёт его способностей Гримма.

НД - видит истинный облик существ
проверяет статус игрока (Чек статус *ник* положительный/отрицательный)
Статус положительный.

2) Монро
Часовщик - потрошитель. Его затворнический образ жизни меняется с появлением Ника. Когда же на Монро напали жнецы, он твердо решил для себя, что с этого момент всегда и во всем будет помогать своему новому другу.

НД - как потрошитель, он обладает отличным нюхом.
следит за игроком - получает отчет приходил ли кто то к нему (чек - к игроку приходил/и *ники)
Статус отрицательный

3) Хэнк Гриффин

Детектив полиции, близкий друг и напарник Ника. Хэнк — прагматик и, в принципе, легко закрывал глаза на некоторые странности в общении Ником до определённого момента. Вместе с тем, эта же черта характера помогла ему быстро принять знания о мире существ и адаптироваться в нём, хотя он понимал, что его лучшие друзья скрывали от него свои тайны.

НД - обладает логическим складом ума и очень наблюдателен
каждую ночь сравнивает статусы игроков (Чек статусы *ники* одинаковые/разные). С собой и мертвыми сравнивать нельзя. С одним и тем же дважды сравнивать нельзя.
Статус положительный

4) Джульетта Сильвертон

Ветеринар, ведьма и возлюбленная Ника. Она — умная женщина и не стыдится показывать это. Также Джульетта очень любознательна, но при этом тактична и старается не лезть в чужие дела, если чувствует, что они её не касаются. Эти качества Джульетты помогли Нику довольно долго скрывать от неё правду о своей деятельности Гримма.

НД - имеет широкие познания в медицине
лечит любого игрока. Нельзя одного и того же лечить два хода подряд. Себя лечить можно
Статус плавающий - 1 игровой ход положительный, 2 отрицательный


Мирный житель - Привет, твоя роль - мирный житель!
Мафия

1) Шон Ренард

Капитан полиции Портленда и начальник детективов Ника Беркхарда и Хэнка Гриффина. Незаконнорожденный сын особы Королевской крови и ведьмы.

НД - Устраивает засаду Гриму, что бы все выглядело как несчастный случай.
ищет Ника. Автоматически убивает на следующую ночь. Пройдет в любом случае, даже при посадке. (чек - Ник найден, если не найден, чека не будет)
ПД - имеет двойной голос на голосовании
Статус положительный

2) Адалинда Шейд.

Ведьма. Любовница Шона. Она уравновешенная, грациозная, изящная, умеющая соблазнять людей и манипулировать ими, и в то же время — коварная, безжалостная, мстительная, высокомерная

НД - умеет колдовать и разбирается в заклинаниях
меняет статус любому игроку на 1 ночь
Статус - отрицательный

3) Себастьян

Информатор и доверенное лицо Шона Ренарда. Себастьян долгое время работал с Шоном и является неоценимым его помощником. Капитан ему доверяет.

ПД - получает отчет, если на ком то из команды использовалось НД (чек - на *ник* использовал НД *роль*, в обратном случае чека не будет)
Статус - отрицательный

4) Инугами

Существо-собака. Если кто-то спасает их жизнь, то они связывают себя с этой семьей, становясь их хранителями.

НД - жестоко расправляются со своими жертвами
ходит каждую ночь на командное убийство
ПД - не может сесть или быть убитым, пока жив хоть кто то из его команды.
Статус отрицательный




Нейтрал

Мартин Мейснер

Это высокий парень с крепким телосложением. Он обладает превосходной физической формой и в совершенстве владеет боевыми искусствами, что позволяет ему на равных сражаться с существами и Гриммами

НД - убийство каждую ночь
ПД - имеет однорозавые иммунитеты от посадки (сядет тот, в кого проголосует он) и от убийства
Статус отрицательный
1) Коррумпированный ВУЗ. Ведущий - Meuterer.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=641#44832073

2) Чёрный Ловелас. Ведущий - Мантихора.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=644#44902601

3) Гримм. Ведущий - Nightmare Alice
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45167206
примечание. Доктор Ника от ШОна спасти может, в таком случае, Шону придется найти его еще раз.
О, по Гримму. Супер, обожаю этот сериал :)
Ну вот, в ПЗ подал на конкретно Марганцовку и Фрези - как я уже сказал, Рикки они сомнительные, но одним челом быть могут.
И схлопотал бан. ЧТД.
для Nightmare Alice:
А чего дек кастрированный?)
Снимаю свой сет
Рега открыта. Попытка №2. Буду признательна за рассылку.
для Томас Перси:
Ну вот, в ПЗ подал на конкретно Марганцовку и Фрези - как я уже сказал, Рикки они сомнительные, но одним челом быть могут.
ерундой занимаешься, пытаясь обосновывать чтото опираясь на форумные посты и мафию, там по айпи смотрят, а не потому кто и где сливал
ты как ребенок прям
для Meuterer:
А чо так? Времени нет?
для Томас Перси:
Ну вот, в ПЗ подал на конкретно Марганцовку и Фрези - как я уже сказал, Рикки они сомнительные, но одним челом быть могут.

Леха посчитал, что мафия и ПЗ - вещи несовместимые и отправил Томаса в баню.
ты как ребенок прям
Вставляюсь в очередь


Почтиклассика

Мирный город:

Мирка
Статус: положительный

Судья Лоуренс
АС: Один раз за игру может посадить любого игрока игнорируя дневное голосование, но если посаженный им окажется игроком команды Мирного города, то Судья сядет вместе с ним. (Шаманка роли не сыграет, если сядет мафиози зашаманенный в мирку, то Судья не сядет, если сядет мирка зашамаенный в мафиози или нейтрала – Судья сядет вместе с ним)
АС2: Узнает статус
ПС: До использования АС1 имеет одноразовый иммунитет от убийства, после использования АС1 иммунитет сгорает, даже если он не был использован. Если в него выстрелят на том же ходу, когда он будет сажать кого-то, ПС не сработает и Судья умрет. Если при целой ПС его будет лечить доктор и в него выстрелят то в приоритете будет ПС и она сгорит.
Статус: положительный

Хлоя Декер
АС: Следит за передвижениями, получает отчет о том, кто приходил к ее цели и куда ходила она.
АС2: Один раз за игру может узнать все о передвижениях и приходах к любому игроку за всю игру, в том числе, сможет проверить так же и какой-нибудь труп тоже. Получит уведомление, в котором все передвижения и приходы к ее цели будут расписаны по ходам.
Статус: положительный

Доктор Джекилл
АС: Спасает от всех прямых убийств на один ход. Нельзя использовать два раза подряд на одном и том же игроке.
АС2: Убивает одного игрока или лечит сразу двух игроков за ход на выбор. Работает только после того как он угадает с лечением. Одно удачное лечение = 1 заряд. Заряды можно копить.
Статус: положительный

Журналист Трубецкой
АС: Сравнивает статусы двух своих целей, получит отчет «статусы разные/одинаковые». С собой сравнивать нельзя, с трупами сравнивать нельзя.
Статус: положительный

Раввин Яков
АС: Узнает были ли использованы АС персонажей с отрицательным статусом на его цели на текущем ходу, получит отчет «были/не были». (баламутка роли не сыграет, будет учтен только «родной» статус)
АС2: Получает отчет о всех АС отрицалов использованных когда-либо на его цели. Росписи по ходам не будет, он получит просто список АС в рандомном порядке. Можно использовать только после использования АС1 на этой цели.
Статус: положительный
Мафия

Эрик Бордер
АС: каждый второй ход может кого-то убить ( на первом ходу не может, на втором – может и т.д.). У этой АС есть приятный бонус от ГМа: Эрик может сам описать свое убийство (например «утопил в материнском молоке» или «до смерти закормил тухлой говядиной», можно даже составить мини рассказ со зловещим посланием Мирному городу, в рамках правил форума и длинной не намного больше 150 символов) ,это будет отображено в результатах.
Статус: отрицательный

Уриил
АС: Запутывает следы. Может повесить на любого игрока ложные передвижения (куда он ходил, и кто приходил к нему). Просто убрать все передвижения своего сокомандника и приходы к нему он не может, если сокомандник куда-то ходил, то обязательно надо указать куда или оставить как есть, если к нему приходил еще кто-то из сокомандников то обязательно надо указать что кто-то приходил, любой ник/ники. На игроков не из команды Мафии это не распространяется, им Уриил может вешать что угодно. Эта АС не отслеживается. Измененные передвижения останутся навсегда, в одноразовом большом отчете Деккер они будут указаны. Нельзя использовать два раза подряд на одном и том же игроке, на себе использовать тоже нельзя.
Статус: отрицательный

Андрей Шаманов
АС: меняет игроку его отображаемую роль. В игре может быть максимум 3 бессрочные шаманки и слетят они только в случае вылета Шаманова из игры.
АС2: На один ход меняет местами статусы двух любых игроков.
Статус: отрицательный

Сергей Паратов
АС: блокирует все АС на один ход. Два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя.
АС2: Обманывает АС1 Раввина Якова на один ход. Если использовать эту АС на его цели на одном и том же с ним ходу, то Раввин получит отчет «не были». Однако если Яков потом использует на этом игроке свою АС2 то увидит в расширенном отчете АС2 Паратова.
Статус: отрицательный
Нейтралы

Мерл
АС: убивает
АС2: Следит за целью, узнает кто к ней приходил и при этом сам остается незамеченным
ПС: если в течении двух ходов подряд никого не убивает, то получает иммунитет от одной посадки (сядет второй по количеству голосов)
Статус: отрицательный



Апокалипсис
АС: Узнает точную роль, шаманка не подействует. На следующих ходах может воспользоваться любой АС этого игрока (отчеты чекеров придут чекерам, а не ему). При этом его цель не сможет самостоятельно пользоваться АС на этом ходу, Апокалипсис будет манипулировать своей жертвой, если за ней будет следить Декер, то она увидит то передвижение, которое выбрал Апокалипсис. Приход Апокалипсиса к жертве виден будет. Нельзя пользоваться АС одного и того же игрока два раза подряд.
Статус: отрицательный


Рэдрик Шухарт
АС: Может выбрать троих разных игроков и скопировать их голоса себе в копилку. 1 скопированный голос ровняется 1 полноценному голосу в копилке Шухарта. Копирование пройдет только при выполнении секретного условия о котором знают лишь Шухарт и ГМ. Чтобы использовать скопированные голоса Рэдрик должен вместе с отправкой своего голоса написать ГМу что хочет добавить к нему голоса из копилки. Добавить можно только все голоса разом, при этом на этом ходу скопировать новые голоса будет нельзя.
ПС: если хотя бы один раз угадает цель командного убийства мафии и оно пройдет успешно, то он получит одноразовый иммунитет от убийства. Пробовать угадать можно каждый ход. Если убивают игрока которого Рэдрик предположил ход или два назад – иммунитета он не получит. Если при целой ПС его будет лечить доктор и в него выстрелят то в приоритете будет ПС и она сгорит. Одноразовая способность. ПС вступает в силу на следующем ходу после удачного отгадываения (результат 1 хода был предсказан правильно, 2 ход у Рэдрика появился иммунитет)
ПС2: Маскирует свой голос на дневном голосовании. Может проголосовать в одну цель, а в резах указать любую другую.
Статус: положительный


Раввина в сете скорей всего не будет забыл удалить
[Сообщение удалено смотрителем XaLk // по просьбе автора]
1. Гримм. Ведущий - Nightmare Alice
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45167206

2. Почтиклассика. Ведущий - Плач Осени
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=674#45175690

3. Коррумпированный ВУЗ. Ведущий - Meuterer (пока совсем не удаляю)
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1735523&page=641#44832073
“Феарад и Герца инкорпорейтед” представляет новый сет “Наруто. Ураганные хроники”.
___________

Наруто Узумаки – сын Минато Узумаки, четвертого хокаге (правитель деревни), с самого рождения стал изгоем из-за того, что в нем была заключена огромная сила. Отец Наруто во время нападения на деревню огромного девятихвостого лиса для спасения людей принял единственно верное решение – запечатать чакру могущественного зверя в своего новорожденного сына. Передав Наруто огромную силу, Минато обрек его на годы одиночества и косых взглядов людей, которые считали мальчишку слишком опасным. Но ничто не смогло сломить Наруто и его веру в людей. Он решил стать величайшим ниндзя и хокаге. И упорно шел к своей цели.
На пути ему встречались достойные противники, победа над которыми приближала его к заветной цели. Наруто смог приручить девятихвостого лиса, запечатанного внутри себя, и использовать его чакру в боях. Побеждая всех, он уверенной рукой избавлял мир от зла и непременно добился бы своей цели, если бы не третья война шиноби (ниндзя).

Деревня, скрытая в листве (Коноха)

1. Наруто Узумаки
https://pm1.narvii.com/5863/c51a36c8474f8c66232cbb611974ed63931f3e31_hq.jpg
Светловолосый и голубоглазый сын бывшего главы деревни Коноха, подросток-ниндзя, в теле которого его отец, жертвуя своей жизнью, заточил огромного Девятихвостого Демона-Лиса.
АС1: при помощи чакры девятихвостого лиса узнает принадлежность игрока.
АС2: раз за игру Наруто может использовать режим мудреца и узнать точную роль игрока, режим мудреца требует накопления чакры, АС можно активировать после 3 ходов (на 4-й).
ПС1: создание клона, 1 раз за игру вместо Наруто погибает его клон.
Принадлежность: деревня, скрытая в листве

2. Саске Учиха http://vignette1.wikia.nocookie.net/adventuretimewithfinnandjake/images/7/7a/Sasuke_uchiha_by_strife_000-d5jpyh9.png/rev ision/latest?cb=20130125051621
После того, как его старший брат уничтожил почти весь клан Учиха, Саске поставил своей целью убийство брата, ради чего он пытался стать сильнее любыми средствами. После ухода из деревни, скрытой в листве, стал членом Акацуке.
АС1: Шаринган (“глаза, отражающие сердце”). Каждый ход ищет брата – Итачи Учиху (выбирает по два ника за ход, если в игре >10 игроков, если <10, то по нику за ход). Если находит, то на следующий ход может убить.
АС2: копит чакру, после 3 ходов (на 4-й) может использовать ее и обнаружить Наруто и Сакуру.
Принадлежность: член Акацуке

3. Сакура Харуно
http://cs305909.vk.me/v305909787/3675/VUs8pPwWoaQ.jpg
Став частью команды Какаши, девушка быстро осознает свою неподготовленность к суровой жизни ниндзя и полагается на своих товарищей по команде – Саске и Наруто. После тренировок с Цунаде, Сакура превращается в квалифицированную куноичи (женщину-ниндзя).
АС1: сравнивает принадлежность двух игроков, получает отчет «принадлежность совпадает/не совпадает». С трупами сравнивать нельзя, с собой сравнивать нельзя.
Принадлежность: деревня, скрытая в листве
4. Какаши Хатаке
https://st.akihabarashop.ru/7/1203/609/hero.jpg
Копирующий ниндзя, сын легендарного белого клыка Хатаке Сакумо, ученик Йондайме Хокаге и наставник Наруто Узумаки, Саске Учихи и Сакуры Харуно.
АС1: выбирает игрока и узнает, есть ли у него АС. Если есть, на следующий ход может скопировать и использовать.
Принадлежность: деревня, скрытая в листве

5. Цунаде Сэнджу
https://vignette.wikia.nocookie.net/anime-characters-fight/images/4/46/Tsunade_%283%29.png/revision/latest?cb=2017020708 4037&path-prefix=ru
Одна из лучших ниндзя-медиков за всю историю. Внучка Первого Хокаге. Увлекается азартными играми, но всегда проигрывает, вследствие чего заработала прозвище «Легендарная Неудачница».
АС1: лечит от всех убийств на один ход.
Лечить одного и того же два хода подряд нельзя.
АС2: в силу своего азарта каждый четный ход может дополнительно вылечить еще одного персонажа по рулетке (в 20:50), если выпадает число, которого нет в сете, то в этот ход лечит себя.
Принадлежность: деревня, скрытая в листве

6. Джирайя
https://vignette.wikia.nocookie.net/p__/images/5/54/419852-jiraiya_gamer.png/revision/latest?cb=20140213173024&path- prefix=protagonist
Сильный и умный, но немного озабоченный ниндзя, любимым хобби которого является наблюдение за женскими банями и пляжами. Писал книги, в том числе эротического содержания.
АС1: Жабий мудрец. Следит за передвижениями игрока, получает отчет о том, кто приходил к цели и куда ходила сама цель.
Принадлежность: деревня, скрытая в листве

7. Песчаный Гаара
https://i.pinimg.com/originals/25/08/f1/2508f1bf5923d2cd16841af9d7ff3abe.png
Ниндзя Деревни,скрытой в песке. Бабушка Чие запечатала в нем однохвостого зверя перед тем, как он родился. Это заставило жителей деревни Песка бояться его и считать монстром. Не имеющий ни с кем связи, Гаара рос с ненавистью к миру и заботился только о себе, оправдывая свое собственное существование убийством каждого, кто встанет у него на пути. Позже стал другом Наруто и изменил свое мировоззрение.
АС1: Песчаный кулак. Блокирует все АС на один ход (два раза подряд на одном и том же игроке использовать нельзя).
Принадлежность: деревня, скрытая в песке

8. Гэнин (мирный житель)
Гэнин – первый уровень ниндзя, присваиваемый после окончания Академии, при котором еще видна разница в физическом развитии и навыках.
Принадлежность: деревня, скрытая в песке
Формат роли: "Третья война шиноби началась. Не подведи тех, кто верит в тебя, гэнин!"
Акацуке (мафия) – имеют собственное представление об идеальном мире, к нему и стремятся, при этом сами являются преступниками и диверсантами. Имеют КК, КК не блокируется, но отслеживается, исполнителем по умолчанию является младший.

1. Итачи Учиха https://vignette.wikia.nocookie.net/denaruto3/images/d/d6/Itachi.jpg/revision/latest?cb=20120613114837&path-prefix=d e
Для предотвращения переворота убил весь свой клан и своих родителей, оставив в живых лишь маленького брата Саске. За это ему пообещали заботу о его брате. Ушел из деревни, скрытой в листве, в Акацуке. Обладает техникой влияния на разум.
АС1: Мангике Шаринган. Меняет принадлежность (с любой на любую) на один ход.
Принадлежность: член Акацуке

2. Дэйдара
https://i.pinimg.com/originals/0d/1e/ef/0d1eefcc380f65affe3b140f5e6b4337.jpg
Мастер взрыва. Считает взрыв настоящим искусством. Наделяет белую глину чакрой, тем самым превращая ее в бомбу.
АС1: один раз за игру может подложить бомбу выбранному персонажу, бомба срабатывает и подрывает цель, игнорируя все защиты, а также оглушает игрока в списке ниже на 1 ход (игрок не сможет использовать АС при наличии и проголосовать на дневном голосовании). После использования АС становится игроком без АС.
Принадлежность: член Акацуке

3. Какузу http://vignette1.wikia.nocookie.net/anime-characters-fight/images/0/0c/Kakuzu_base.png/revision/latest?cb=20150319094125 &path-prefix=ru
После убийства ниндзя, Какузу забирает себе его сердце, продлевая себе тем самым жизнь.
АС1: блокирует голоса двух игроков, нельзя использовать два раза подряд на одних и тех же игроках (будет указано в результатах).
ПС1: Техника “Страх земного гнева” позволяет Какузу зашить любую рану на его теле. В случае попытки убийства умирает только на следующий ход, получает отчет о смертельном ранении.
Принадлежность: член Акацуке

4. Зэцу
http://vseonaruto.ru/wp-content/uploads/2011/12/zecy.jpeg
Симбиоз двух существ: Черный Зэцу и Белый Зэцу. Может сливаться с окружающей средой, свободно в ней перемещаясь и становясь невидимым для окружающих.
АС1: Меняет отображаемую роль любого игрока на любую по своему желанию. Эта роль будет отображаться в результатах в течение трех ходов даже в случае смерти Зэцу. Нельзя использовать два раза подряд на одном и том же игроке.
ПС1: Нельзя убить или посадить, пока жив хотя бы один сокомандник.
Принадлежность: член Акацуке
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|670|671|672|673|674|675|676|677|678|679|680|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM