Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:18
1722
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|764|765|766|767|768|769|770|771|772|773|774|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
для Urzakov:
Я твой сэт помню, хороший сэт. Забей на всех критиканов и проводи, если что можно будет роли урезать а 15 человек куда угодно наберется.
Хотя, там вроде очередь, как-нибудь разберитесь народ :-) .
Хотя, там вроде очередь, как-нибудь разберитесь народ :-) .

Не, я бы пока снял свой сет на доработку.
для Urzakov:
хочу провести сет
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2608307
Такой же?
я бы пока снял свой сет на доработку.
А я тогда свой выложу
хз когда написал
Если Урзаков разродится все таки, то я свой сет сниму, в голосованиях и очереди участвовать не буду.
Охота на ведьм: Спасите Аквитанию!

Роли:
Защитники Аквитании:

Аквитанец
Статус:положительный
Репутация: хорошая

Вахмистр Эркюль
Прибыл в Аквитанию на срочную службу. Юн, молод, хорош собой, при первом взгляде на него, можно подумать, что он дамский угодник и сердцеед, но на деле это совсем не так. Эркюль помешан на воинской службе, абсолютный фанатик, женщины его совершенно не интересуют. Поговоривают что все дело в броме который полевые повора тайком подмешивают в солдатскую кашу…
АС: Проверка документов. Имеет право остановить любого прохожего и заставить его предъявить документы на проверку. (узнает роль игрока)
ПС: Импотенция. Не восприимчив к женским чарам. (Не поддается соблазненю Сябы и заражению Яффы)
Статус: положительный
Репутация: хорошая

Жандарм Готье
Так-же как и Эркюль прибыл в Аквитанию на срочную службу. Амбициозен, властолюбив, глуп и молод. Мечтает стать бригадным генералом, но все его друзья и знакомые полностью уверены в том, что в его случае эта цель недостижима.
АС: Превышение должностных полномочий. Его любимая забава – выбрать из толпы гражданских двух наиболее зашуганных людей и долго сравнивать их друг с другом описывая по очереди недостатки то одного то другого (на самом деле он просто оскорбляет бедняг получая при этом уйму удовольствия) и гадая об их положении в обществе. (сравнивает репутации, получает отчет «разные/одинаковые» с собой сравнивать нельзя, с трупами сравнивать нельзя)
Статус: положительный
Репутация: плохая

Месье Огюст
Почтенный старец, уважаемый и очень мудрый человек. Коренной житель Аквитании. О нем ходит слава будто он видит людй насквозь, часто провинциалы приходят к нему за советом когда надо совершить какую то крупную сделку,за что он потом без стеснений берет процент с выручки.
АС: Мудрость. Огюст обладает редким талантом, с первого же взгляда он может понять хороший человек передним стоит или же его сердце охвачено злом. (узнает статус игрока, получает отчет «положительный/отрицательный»
Статус: положительный
Репутация: хорошая

Дядюшка Изаи
Добрый и положительны во всех отношениях человек. Подрабатывает фельдшером, очень любит помогать людям и денег за свои труды не берет. А еще ходят слухи, что он обладает даром защищать людей от негативных воздействий темных сил.
АС: Лекарь. Спасает людям жизни, помогает всем страждущим. (Спасает от всех убийств на один ход, два раза подряд на одном и том же человеке использовать нельзя)
АС2: Редкий дар. Защищает людей от темных сил наложением рук. (Защищает от всех АС игроков с отрицательным статусом, не спасет только от АС с прямым убийством, заражения и маф. килла Нельзя использовать вместе с АС1, нельзя использовать два раза подряд на одном и том же игроке)
Статус: положительный
Репутация: хорошая

Клошар
Бродяга без имени и племени, странствует по Франции, сейчас остановился в Аквитании захваченный интересными, загадочными событиями которые происходят в этой провинции.
АС: Слежка из кустов и мусорных баков. Ради забавы и от нечего делать наш клошар иногда подглядывает за людьми. (следит за игроком, получает отчет о том куда он ходил и кто приходил к нему)
АС2: Развитая интуция. Клошар обладает обостренным чувством самосохранения (проверяет игрока на использование на нем АС отрицательных персонажей, если таковые имели место быть хоть раз за игру, то он получит об том отчет)
Статус: положительный
Репутация: плохая
Секта имени Черной куртизанки (Знают друг друга имеют ком килл)

Сяба
Смуглая красавица с обширной, мягкой грудью и огромными, зелеными глазами, на вид ей лет 30-35, но на самом деле один господь бог в курсе точного возраста этой загадочной, хитрой и чрезвычайно коварной женщины. Прибыла она в Аквитанию от куда то издалека вместе с одним из торговых судов, поговаривают что капитан этого судна лишился рассудка и вскоре после появления Сябы в провинции покончил жизнь самоубийством.
АС: Женские чары. Сяба обожает дурить мужские головы, и без сомнения имеет успех в этом нелегком дельце. Мужчины соблазненные ей теряют головы и становятся куклами в ее умелых и ловких руках. (один раз за игру, может завербовать кого нибудь в команду мафии. Завербованый игрок, получит доступ к голосованию за ком. килл. и сможет выиграть только с командой Мафии. Он получит уведомление о своей вербовке.)
ПС: Сяба – глава секты, в случае ее смерти, сектанты впадут в ярость и будут убивать с удвоенным остервенением (После вылета Сябы из игры, команда Мафии получает возможность производить два ком выстрела за ночь)
Статус: отрицательный
Репутация: плохая

Яффа
Появившаяся невесть от куда странная женщина. Люди, живущие рядом с ней мягко говоря побаиваются ее. Ходят слухи что она гуляет по провинции ночью голышом, поблескивая своей необычной для этих мест иссине черной кожей и увешанная холодным оружием. В общем боязливые провинциалы обходят ее стороной.
АС: Говорят что Яффа иногда заявляется к людям по ночам в открытые окна их домов. В такие моменты Яффа одета как правило в одну только маску в виде плотной вуали с прорезями для глаз. Один из аквитанцев, взрослый, крупный мужчина начал заикаться после одного из таких визитов. ( Блокирует Все АС игрока на один ход, нельзя использовать два раза подряд на одном и том же игроке)
АС2: Яффа ранее явно жила в какой то очень жаркой стране. Дядюшка Изаи (с его слов - небезосновательно) считает, что она переносчик некой венерической болезни. (Один раз за игру может заразить какого нибудь игрока вен. ззаболеванием. Спустя 3 хода этот игрок умрет)
Статус: отрицательный
Репутация: плохая

Джесика
Коренная американка, родом из того самого дикого-дикого запада. Белокурая красавица с огромной грудью и манерами хабалки, профессиональная проститутка, с 13 лет крутилась вокруг матросов и портовых грузчиков. Прибыла в Аквитанию так же как и Сяба на портовом судне и сразу же нашла свое пристанище в секте «Черная куртизанка». С тех пор она перешла с матросов на более крупную рыбу и теперь крутится вокруг зажиточных ,пузатых мужичков. Сяба стала ей другом и наставницей.
АС: умело заговаривает зубы людям, найдя нужный подход к человеку способна внушить ему что угодно (Меняет отображаемую роль навсегда и так же может изменить статус но только на один ход. После смерти Джессики все измененные ей роли а так же репутации будут вновь изменены на настоящие. Репутация игрока изменяется вместе с ролью (пример: меняет роль на Жандарм Готье – репутация становится плохой))
Статус: положительный
Репутация: плохая
Отщепенцы (Нейтралы. Выигрывают по отдельности, друг друга не знают)

Амбруаз
Опасный для общества психопат, коренной житель Аквитании. Любит охотиться на людей иногда как бы играючи кидаясь в них мелкими камушками из мастерски сделанной у дороги засады, а иногда вместо камней из кустов в людей летят ножи, топоры или сопровождаемые оглушительным грохотом пули.
АС: Прячется в кусты, дожидается своей добычи и жестоко убивает ее. (убийство)
АС2: Расставляет капканы по городу и маскирует их мусором. (может поставить капкан возле любого игрока, в результате Первый пришедший к этому игроку умрет спустя два хода от потери крови. Амбруз получит отчет о том, что к нему в капкан кто то попался. Всего у Амбруаза 3 капкана, их можно ставить только по одному за ход, менять игроков на которых уже были установлены капканы нельзя, 1 капкан используется только 1 раз за игру.
ПС: Его первые два действия в игре не отслеживаются,
Статус: отрицательный
Репутация: плохая

Отшельник
Загадочный старец издалека прибывший в Аквитанию. Он нем, поэтому имени его никто не знает. Ходит в одной и той же ветхой монашеской рясе, ходят слухи, будто он владеет некой таинственной и могущественной силой.
АС: Способен посредствам одного лишь только взгляда перенимать навыки других людей (может использовать все имеющиеся в игре АС. 1 ход 1 АС, нельзя использовать одну и ту же АС два раза за игру. Тоесть может один раз убить, поставить один капкан, завербовать одного человека в СВОЮ команду (в случае вербовки одного и того же игрока Сябой и Отшельником, в приоритете будет вербовка Сябы, а возможность вербовать у Отшельника сгорит, однако каждый из них может перевербовать игрока ходом позже если попытка сохранена. Если Отшельник завербует любого игрока команды мафии то он потеряет доступ к ком килу и выиграть должен будет только с Отшельником. В случае блока друг другом Яффы и Отшельника в приоритете будет блок Отшельника Убийство Мафии не считается АС.
ПС: Отшельника очень тяжело убить, он крайне удачлив, ловок и хитер (если угадывает с ком килом мафии на том или ином ходу, то получает иммунитет от одного убийства, иммунитет вступит в силу на следующем ходу. Количество попыток неограниченно (1 ход 1 раз) однако после того как Ошельник угадает убитого второй раз попробовать он уже не сможет)
ПС: Его первые два действия в игре не отслеживаются,
Статус: отрицательный
Репутация: плохая
Спойлер: эта игра по любому будет содержать лит части 16+
эта игра по любому будет содержать лит части 16+
Oh noooo
для Urzakov:
Выкладывай свой сет и вообще возвращайся в мафию. Ты и Инфелс совершенно не похожи. Тебе просто нужно корону лопатой поправить (но тут у нас очень много таких), а что с Инфелсом я просто в недоумении.
И не надо никого спрашивать можно ли тебе вести сет. Вступи в Клуб мафии и выкладывай то, что написал, игроки выберут.
Я соскучилась по срачам с тобой^^
Напоминаю игрокам, что грядёт великая чистка в клане, хочу, чтобы все максимально сфокусировались для принятия ответственного решения!!
Выкладываю наработку по сету: https://sites.google.com/site/mafiaostatsavzivyh1jsezon/

С Томасом многое обсудили, вроде как должно быть в рамках баланса. Если потребуется, выложу в текстовом виде, для обзорности.
Выкладывай сюда, как все выкладывают.
Остров - это основное место, где развиваются события. Все его уголки просто пропитаны различными секретами. На Острове находится очень много всяких полезных, вещей.

1. Источники пресной воды
На острове есть 4 источника пресной воды: на севере (1), на востоке (2), на юге (3), на западе (4). Каждый источник имеет определенный запас воды (измеряется в баклажках, никто не знает сколько шт в каком источнике). Если запас заканчивается, источник истощается, инфа будет доступна всем в резах. Запас будет колебаться от 20 до 40 баклажек, будет установлено рандомно вначале игры.

Пример:

Если у источника осталось воды на 3 баклажки, а туда шло 4 МЖ, то источник истощится, город получит 3 баклажки, но все 4-ро получат статус что они ходили по воду;

Если к источнику идет 3 МЖ, и этот источник блокирует мафия, никто не принесет воды, но у всех 3-х будет статус, что они ходили по воду;

Если к источнику идут мир. активы + МЖ, приоритет набора воды у мир. активов по старшинству. Если после них останется что набирать, то наберут и МЖ.


2. Станции ДХАРМА
По всему острову разбросаны станции ДХАРМА. Это такие станции-лаборатории у каждой из которых свое направление в исследовании различных сторон человеческой деятельности. Всего на острове 45 возможных мест, где могут быть обнаружены работающие станции (у каждого места свой порядковый номер, с 1-го по 45-й). В данный момент на острове осталось только 5 станций в рабочем состоянии (под каким порядковым номером будут рабочие станции, никто не знает, будет определено рандомно вначале игры):

станция "Посох"
АС - выбирается два источника воды и дает ники тех МЖ, которые носили оттуда воду в текущем ходу. Можно использовать 2 раза за игру.

станция "Зеркало"
АС - выбирается игрок1 и игрок2. Голос игрока1 уходит в игрока2, хотя в резах это не отобразится. Можно использовать каждый ход.

станция "Жемчужина"
АС - при активации, на голосовании сядет 2-й игрок по к-ву голосов. Если к-во равное, то сядет тот/те кто на ступень ниже по к-ву голосов. Можно использовать 2 раза за игру.

станция "Орхидея"
АС - выбирает игрока и меняет отображение его роли (во всех местах игры где это возможно) на которую укажут. Эффект длится 2 хода с момента активации. Можно использовать 2 раза за игру.

станция "Стрела"
АС - украсть 10 баклажек воды из хранилища выживших. Можно использовать 2 раза за игру.

Если мафия контролирует какую-то станцию, то АС станции переходит в распоряжение мафии, и может быть использована одновременно с КК. Использовать за один ход можно максимум две АС от любых доступных станций, у которых есть заряды. Список станций которые находятся в распоряжении мафии скрытая информация, знают только мафы. Цели для АС отсылаются подобно КК. Если целей несколько, побеждает та цель, за которую отдали голос большинство мафиози. Если к-во целей равное, выбирается цель мафа по старшинству.
Выжившие после крушения самолета (рейс 815 Авиакомпании «Ошеаник»).

Имеют запас пресной воды. Измеряется в баклажках. Общедоступная информация, которую все видят в резах.

1. Джек Шепард (доктор)
Статус - выживший.
АС – выбирает игрока и спасает от любых убийств. Нельзя выбирать одного и того же игрока два раза подряд. Себя выбирать можно. АС по приоритету выше чем ПС.
ПС – одноразовая защита от любых убийств.

2. Джеймс форд (торгаш)
Статус - выживший.
АС1 - выбирает порядковый № источника (от 1-го до 4-х), и идет за пресной водой. В случае успеха приносит 3 баклажки воды.
АС2 - может потратить пресную воду для получения АС. Эту АС получает рандомный МЖ. Сойер не знает кто получил АС. Сам получатель тоже не знает какую АС он получил. Только после того как Сойер выбывает из игры, все МЖ, получившие АС, узнают о своих возможностях, и только тогда могут юзать свои АС. Любой игрок может иметь несколько АС одновременно. Список АС, которые можно получить за пресную воду:
- Проверяет игрока, за какую сторону он играет (мирный, маф, нейтрал) = 5 баклажек;
- Подробная информация по работающим станциям = 10 баклажек;
- Выбирает любого игрока и защищает от одного убийства = 10 баклажек;
- Убийство игрока = 15 баклажек.

3. Джон Локк (следопыт)
Статус - коренной.
АС1 - выбирает игрока, и получает отчет куда/к кому он ходил.
АС2 - выбирает игрока, и получает отчет кто приходил к нему.

4. Кейт Остин (помощник)
Статус - выживший.
АС - выбирает порядковый № источника (от 1-го до 4-х), и идет за пресной водой. В случае успеха приносит 5 баклажек воды.

5. Хьюго Рейес (блокер)
Статус - выживший.
АС - выбирает игрока и блокирует все его АС и ПС на один ход. Одного и того же игрока два раза подряд выбирать нельзя.
ПС - когда любой игрок использует в своих АС или ПС одну из цифр (4, 8, 15, 16, 23, 42), Хьюго получает чек вида: “неизвестный использовал число Х”. Если несколько игроков использовало эти цифры, будет несколько чеков на каждого игрока по отдельности.

6. Саид Джарра (комиссар)
Статус - выживший.
АС - выбирает игрока и узнает его статус.

7. Чарли Пейс (наркоман)
Статус - выживший.
АС1 - выбирает двух игроков, и добавляет им по одной анонимке.
АС2 - может потратить пресную воду для получения АС. Эту АС получает рандомный игрок. Чарли не знает кто получил АС. Сам получатель тоже не знает какую АС он получил. Только после того как Чарли выбывает из игры, все игроки, получившие АС, узнают о своих возможностях, и только тогда могут юзать свои АС. Любой игрок может иметь несколько АС одновременно. Список АС, которые можно получить за пресную воду:
- Отменяет дневное голосование = 10 баклажек;
- Узнает ник Локка = 15 баклажек;
- Узнает ник Джека = 20 баклажек;
- Выбирает игрока, и перенаправляет КК мафии в него = 25 баклажек.

8. Выживший (МЖ)
Статус - выживший.
ПС - во время голосования, может дополнительно указать порядковый № источника (от 1-го до 4-х) к которому пойдет за пресной водой (если указывает 0, то не идет никуда). Если его не сажают, и источник не был заблочен в этот ход, то город получает +2 баклажки воды. Если игрок забыл указать № источника, либо пропустил ход, по игровой механике, по умолчанию, идет за водой к источнику под №1.
Другие - группа людей которая живет на Острове уже несколько десятков лет.

Знают друг друга. Имеют общий КК. КК отслеживается, на дело ходит всегда младший. Цель КК определяется большинством голосов. В случае равенства голосов, приоритет отдается старшему.
Могут управлять станциями Дхарма (получают в свой арсенал дополнительные АС наряду с КК). АС от станций отслеживается так же как и КК, через младшего мафа.

1. Бенджамин Лайнус (лидер других)
Статус - коренной.
АС0 - выбирает 5 порядковых номеров (с 1-го по 45-й), и идет на поиски станций ДХАРМА. Если находит работающую станцию, то она переходит в распоряжение Мафии.
ПС1 - нельзя посадить с первого раза, сядет со второй попытки.
ПС2 - если должен покинуть игру, передает АС0 и ПС2 следующему мафу по старшинству.

2. Ричард Алперт (адвокат)
Статус - выживший.
АС - выбирает Игрока1 и Игрока2. Если на Игрока1 была использована какая-то АС, она перенаправляется в Игрока2.
ПС - если на кого-то из мафов была использована чужая АС, получает отчет типа: "Игрок1 использовал АС на Игрока2".

3. Джульет Бёрк (медицинский работник)
Статус - коренной.
АС - выбирает игрока и узнает, есть ли у него АС.

4. Гудвин Стэнхоуп (шпион)
Статус - коренной.
АС - выбирает игрока, и меняет его статус по своему выбору на один ход.

5. Михаил Бакунин (спецназ)
Статус - коренной.
АС - выбирает два порядковых номера (от 1-го до 4-х) источников пресной воды, устраивает там диверсию. Блокирует возможность набрать там воду.
ПС - нельзя убить или посадить, пока в игре присутствует как минимум 2 других члена мафии.
Нейтральные персонажи проживающие на острове.

Не знают друг друга. Пока остаются нейтралами - побеждают по одиночке.

1. Враг Джейкоба (дымок)
Статус - коренной.
АС1 - уничтожает 5 баклажек воды из хранилища выживших.
АС2 - выбирает игрока. Если это МЖ, и этим ходом он ходил по воду, убивает его.
АС3 - выбирает два порядковых номера (от 1-го по 45-й). Если под этими номерами находится работающая станция ДХАРМЫ, уничтожает её.
АС4 - выбирает игрока, если это маф - узнает его точную роль.
АС5 - каждый четный ход может выбрать игрока и убить его.
ПС1 - нельзя посадить.
ПС2 - получает копию чека Джон Локка.

2. Даниэль Руссо (француженка)
Статус - выживший.
АС1 - выбирает порядковый № источника (от 1-го до 4-х), и идет за пресной водой. В случае успеха приносит 5 баклажек воды.
АС2 - выбирает порядковый номер (с 1-го по 45-й), и идет на поиски станций ДХАРМА. Если находит работающую станцию, то она переходит в распоряжение Мафии.
АС3 - выбирает игрока, и узнает его реальную сторону (мирный или маф). Может перейти на его сторону. АС можно юзать только начиная с 5-го хода, и только 2 раза за всю игру. Становится полноценным мирным либо мафом:
- если переходит за мирных - теряет все АС, кроме АС1;
- если переходит за мафов - теряет все АС, кроме АС2. Становится самым младшим мафом.
Правила сета

1. ВЗАИМОУВАЖЕНИЕ. Общаемся без матов, оскорблений и неприкрытого (и прикрытого) хамства, доказывайте свою точку зрения без "идиотов, дебилов” и прочего. 1-е нарушение - предупреждение, 2-е нарушение - вылет из игры;

2. Не судить нет;

3. В случае не отправки голоса ведущему, игроку выносится предупреждение, которое сохраняется на протяжении всей игры. В случае повторной не активности, игрок вылетает из игры. Ходы принимаю в игре и скайпе;

4. НЕЛЬЗЯ отправлять АС без голоса, будет предупреждение и АС и даже ПС не пройдет. Можно отправить голос без АС, предупреждения НЕ будет;

5. У всех 2 анонимки на всю игру. Отложенные не принимаю, анонимки принимаются только в игре;

6. КЧМ отсутствует. Если игрок выбывает по причине убийства/посадки, ему запрещено писать что либо на форуме. Вообще запрещено. Старайтесь сообщить максимум того что вы хотите ДО ВЫБЫВАНИЯ, и думайте, как это сделать правильно;

7. В случае равенства голосов сядут оба/трое/…

8. Приоритет победы, если останется 2 игрока: Нейтрал > Маф > Мирка;

9. При посадке действия не проходят, а при убийстве действия проходят;

10. Спорные моменты также решаю по своему усмотрению, вплоть до модкилла;

11. Мертвым чеки не приходят;

12. За один ход можно использовать только одну АС;

13. Мафия, одновременно с КК может использовать дополнительно максимум 2 АС из открытых станций;

14. Враг Джейкоба может использовать две АС одновременно, с одним лишь условием, одна из АС обязательно должна быть либо АС1 либо АС3;

15. Голоса принимаю до 22:00 (!) по серверу. Резы в 23:00.
Пока всё. Если кто-то где-то увидит явный косяк или дисбаланс, дайте знать. Так же по правилам, просьба высказаться, что хотелось бы поправить.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|764|765|766|767|768|769|770|771|772|773|774|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM