Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:37
4854
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Вопросы к Maxim (adm)


<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>

АвторВопросы к Maxim (adm)
Короче будет не интервью, а говно=)
Ай-яй-яй Мису!

1.Как админ сам оценивает введение ТД, все ли его задумки пошли по плану?
2.В каком порядке и когда будут вводить другие альтапы?
Не логично что черти ману бусконца воруют, либо маг без маны остается, либо тд его в рукопашку бьет( без вариантов(
Когда природа станет играбельной?!
1)Есть ли в планах развития, увеличение динамики игры.
2)В чем заключается проблема долгого ожидание игроками очередного ивента.
Была ли война против степняков последней в истории ГВД?
1) На покупку и крафт хорошего раросета и добавок к нему уходит около 15КК Имперского золота, в 2012 году для применения таких вещей было предоставлено 70 боев в апрельской войне со степняками. С декабря 2011 года Ивентов где возможно использовать крафченные арты не проводилось.
2) Считает ли администрация правильным что вложив средства в помощь Проекту и закупив и закрафтив на эти средства раросет и арты игрок может только любоваться им в Инвентаре.
3) Будут ли в 2013 году в проекте события в которых Игрок сможет использовать рарокрафт или как в 2012 году покупка и крафт раросета и добавок к нему превращается в одну из самых глупых и нелепых покупок в игре?
Вопрос про пробив пожалуй сформулирую я. Меня он тоже волнует.

В игре существует билд от магии хаоса. На данный момент он самый универсальный. Это происходит из-за того что от магии хаоса на данный момент никак не защититься. Высокий пробив на артах сьедает почти всю и без того не очень большую магическую защиту. Из за него же практически бесполезно брать перки на защиту от магии и халат магической защиты, который весьма неплох для 8-го уровня, но совершенно становится бесполезен к 16-му. А замены ему на более высоких уровнях нет. Всё это в условиях весьма небольших размеров армий игроков приводит к тому что медленно и методично убить все стеки хаосника, уповая на то что ему просто не хватит маны одним лишь героем убить все мои стеки, невозможно. Остаётся оголтелый раш. Но на данный момент баланс настроен так, что и рашер на высоких уровнях не может быстро и легко убить хаосника. Ему приходиться крутиться и ухищряться, не подставляться под массовые касты, по крупинкам выцарапывать свои примерно 50% побед против хаоса. Вы уже начали реформу изменив фракционное умение тёмного эльфа. Не пора ли её продолжить? Например убрать пробой вообще со всех артов, добавив вместо него где-то силу магии, где то + к урону определённой стихией. Убрать тоже кое с каких артов (в основном из госмага) магическое сопротивление, но добавив при этом другие с большим сопротивлением, но пониженными боевыми характеристиками. Тем самым не особо изменив баланс между колдуном хаоса и воином без магии в обычных боях, но дав возможность воину специально против хаоса заточиться. И конечно же такая заточка против хаоса должна сделать воина несколько слабее против других воинов.

Прокомментируйте пожалуйста так же ситуацию в крафтовых боях. Там проблема пробоя стоит особенно остро. Там вообще баланса нет. Планируете ли вы как-то наводить баланс и с крафтом, и если да то как?
Хоть про будущие новости спрашивать и нельзя, но про 13+ умелку нельзя не поинтересоваться, считаю :)
Когда администрация займётся балансировкой гномов на 15 + лвл?
второй раз в жизни согласен с Елендаром:)

добавлю от себя - с ростом уровней, гильдий и умелки у армии вырастает инициатива и урон. у героя же возрастает только урон, а инициатива меняется только раз. на 12м уровне с вводом туфель чародея.

планируется ли ввод новых артефакто на инициативу героя?
130
Не жирно будет ? с перком "Искусное чародейство"
Когда будет исправлен баг начисления опыта в смешанном турнире?
Поясню:
- когда 5 уровень в команде с 17, то они получают абсолютно одинаковое соотношение опыт/умелка (опыт разный, а соотношение одинаковое), которое является _очень_ плохим для 5 уровня. Даже в рекордной охоте он получает более хорошее соотношение.
- если бой идет в формате 1 vs 3, то игрок, сражающийся один, получает ужасное соотношение опыт/умелка.
для ХМАО:
для Ghost_vl-k:
а знаете привыкла я уже,что на каком-то уровне кто-то имбует,но вот ни как дождаться не могу своего часа и статистика мт не показывает,где в десятке одни маги(не надо только тявкать про ошибку первого ттт)вот думаю может на 13 при моем опыте игры без хаоса и с апом будет шанс,но тут на тебе тд-класс! Шок ....
Когда разум появится то? И ты кричишь хаос еще урезать,вот не смотрела я дальше статистику,но сомневаюсь,что рашер при прямых руках проигрывает хаосу с большим плюсом)))
Собираетесь ли сделать возможным покупку очков фракций. Не говорю про тысячи очков, хотя бы первые 20 на 1-й уровень умения.
для Noldor:
Не скучно тебе там на 20?
Го к нам на Лоу, тут весело)
По теме
Вопрос про пробив
защита от магии итп, как раз для +-для 8-го уровня
Нет стимула подниматься по уровням. Может пора что-то менять?
К примеру прирост армии при апе БУ, будет ровняться недельному приросту существу, по аналогии как в HOMM. Проблемы с хаосом не будет, если появятся арты на усиление магии таких как "посох нептуна" и тд.



Модеры часто не справляются со своими обязанностями (или справляются не должным образом), может отпустить их на пенсию, и провести новый набор?
Почему в игре так мало ивентов, где можно одевать крафт, чтобы увеличивать % побед? Давно обещали сделать такие ивенты на постоянной основе, и что в итоге?
для Skandal_32rus:
пока мне эльф убивает 60 гарг одним выстрелом друлей (1500 урона между прочим) - не жирно. и пока фуры и танцы с моралью ходят дважды до героя.
1)Почему шериф кроет темы в ошибках и сбоях, ошибки описанные в которых не исправлены и неизвестны администрации?
2)Почему вы собираетесь сделать официальным суд, который руководствуется не правилами, а понятиями, и определяет виновность человека исходя не из буквы закона, а из своих определений добра и зла?
3)Зачем были введены заклинания 4шм света и тьмы, если они практически бесполезны с такими формулами?
4)Почему до сих пор не появилось "минное поле" и "стена мечей", если нужная механика для работы с полем написана, и это оправдание уже не работает?
для Ghost_vl-k:
Ну ушастые есть ушастые , а вот латником думаешь весело гоняться за тумбочкой =\
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM