Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:04
4039
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Update] Изменения в игре


<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>

Автор[Update] Изменения в игре
Ну что, теперь можно править одноразовое оглушение, воровство бафа и снятие тьмы(учитывая наши реалии, ведь в 5 эти руны могли использоваться в комбо с другими) и дракона (10) фиксить на все статы существа...
+1 не смотря на сарказм.
для YourBestFriend:
Сарказма не было;) Это у меня литературный слог такой.
Ну что, теперь можно править одноразовое оглушение, воровство бафа и снятие тьмы(учитывая наши реалии, ведь в 5 эти руны могли использоваться в комбо с другими) и дракона (10) фиксить на все статы существа... Там руны платные...
для Главвред:
Я не против, но тренировки и миники тоже делаем платными.
руны платные... тренировки и миники тоже делаем платными.
не возражаю.
ага, скелы ведь платные :)
и раньше стоили довольно дорого, особенно на Гномовар помню...
для novac1:
Ну так порезать шанс раз в 10 - через месяцев 6 будет дефицит;)
1. Дьяволята теперь выкачивают 0.25 ед.маны на 1 существо, вместо прежних 0.5 маны.

кто бы сомнивалс.
Оно наверное к лучшему...
"Руническая магия
Уровень 1
Руна энергии - стоимость: 1 дерева
Скорость отряда возрастает на 100% до конца хода.
Руна берсеркерства - стоимость: 1 руды
При следующей атаке отряд в ближнем бою будет атаковать дважды ту же самую цель. Руну можно наложить на отряд только если в отряде кто-то погиб.
Эффект будет действовать до первой атаки отряда в ближнем бою. Если атакуемый отряд уничтожен после первого удара, то эффект не снимается.
Уровень 2
Руна магического надзора - стоимость: 1 самоцвет
При следующей атаке отряд украдет случайный положительный эффект, наложенный на атакованномо им противника.
Может быть украден любой эффект Магии Света (даже "Антимагия"). Если на атакованном отряде нет наложенных эффектов, то эффект руны "сгорает".
Руна экзорцизма - стоимость: 1 серы
Развеивает все отрицательные эффекты, наложенные на отряд (только те, которые могут быть развеяны обычным способом).
Снимаются эффекты Магии Тьмы 1-3 уровней, а также некоторые другие негативные эффекты (такие, как эффект разрушения брони от умения "Мастер огня"). Эффект "Яда" не снимается.
Уровень 3
Руна стихийной невосприимчивости - стоимость: 1 ртути
Отряд получает невосприимчивость к двум случайным стихиям до конца сражения. Каждый раз при применении руны на один и тот же отряд в течении боя выбираются две новых случайных стихии.
Руна неосязаемости - стоимость: 1 кристалл
На один ход отряд становится бестелесным.
Уровень 4
Руна громового раската - стоимость: 1 дерева и 1 ртути
Выбранный отряд получит шанс при атаке врага оглушить его один раз (жертва потеряет свою «Инициативу»).
Эффект руны активен до тех пор, пока не произойдет оглушение врага. Шанс оглучшения такой же, как и некоторые умения существ. Шанс увеличивается умением героя "Солдатская удача". Оглушение может сработать и при атаках, и при ответных ударах отряда.
Руна воскрешения - стоимость: 1 руды и 1 самоцвет
Воскрешает в отряде 40% убитых существ.
Уровень 5
Руна боевой ярости - стоимость: 1 руды и 1 кристалл
При следующей атаке отряд в ближнем бою будет атаковать каждого из стоящих рядом противников по одному разу (ответных ударов не будет).
Если на отряде в то же самое время находится эффект от "Руны берсеркерства", то отряд будет атаковать по два раза каждого из стоящих рядом противников.
Руна драконьего обличья - стоимость: 1 дерева и 1 серы
Отряд на один ход получает +100% к «Защите» и «Нападению» и +50% к невосприимчивости к магии (неприменимо к драконам).
"Нападение" и "Защита" отряда увеличиваются на базовое значение "Нападения" и "Защиты" существ из отряда. Например, наездникам на медведях всегда будет даваться бонус +5 к "Нападению" и +10 к "Защите", независимо от текущих значений "Нападения" и "Защиты" отряда".

Я только за буду, Гномом будет дорого играть, и главное руда и кристаллы подорожают.
для novac1:
и как в оригинале, каждый стек может юзать руны не 1 раз за бой, а с перерывом (точно не помню) в несколько ходов. Я согласен, лучше заплатить за 1 руну, но пусть будет возможность так же платно юзнуть в этом же бою другую руну.
Я только за буду, Гномом будет дорого играть, и главное руда и кристаллы подорожают.


лучше ртуть, она ща самая дешевая)
Maxim (adm) обещал он сделал).Ех если бы варваров усилили(Было бы еще лучше ++
ага даешь 9ю руну раз в 3 хода, норм будет. А еще лучше руны, миники и гейт все за брюли и в одной армии - больше брюлей - больше армии и возможностей!
народ уже с ума потихоньку сходит - даешь новогодних зверьков, может по лесам разбегутся
1. Дьяволята теперь выкачивают 0.25 ед.маны на 1 существо, вместо прежних 0.5 маны.
2. Улучшено соотношение опыта и умений в Гильдии Тактиков и PvP турнирах.


1.демонов как всегда гнобят и опускают
2.толку от этого улучшения, если теперь нельзя прокачать умку выше среднего? сам же сказал в интервью, что опыт накидывать будет...
Ех если бы варваров усилили
А как их усилили то? Просто стали писать число боевой ярости и все... Чисто косметически удобнее, усиления никакого.

Вот, теперь ТД в самый раз. Больше их резать не надо, сча они в самый раз. Теперь гибриды теряют примерно 15-20 маны из 60, а дальше отстреливают чертят... И могут хоть как-то играть.
благодарствую о ,великий админ, что опять загнали демов...

ps:наныли
и как в оригинале, каждый стек может юзать руны не 1 раз за бой, а с перерывом (точно не помню) в несколько ходов.
Деза,там с помощью навыка можно было юзать еще раз руну
для Clinkz:
я не про одну и ту же руну, я про то, что стек заюзавший руну, через несколько ходов мог взять ещё одну другую.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM