Автор | Разделение чата в бою. |
впринципе меня и старый устраивает. Но в новом виде не помешает. |
очень круто! надоело уже выискивать сообшения( идее +100500 |
Плюс идее, полезно.
Серьезно, тут сложного нет ничего в плане программирования, оформления и тд |
Идеи + Было бы классно. |
для Abiturus & Glamur-2 & Armenian Hero & IgorTheWise & kuceeebe & _-_SCORPION_-_ & DmitRyM & из КРЫМСКа & воин воины 3 & MrGrey & AHTOH II & дддб & Golova92 & ---GUM--- & Ubivantos & Старый друг & Never give up & лис-777 & вам_коп & ЭХХ & dmitry9001 & izzyvable:
Спасибо Вам огромное за плюсы!
Особенно в админы его! улыбнуло)
Продолжаем плюсовать в том же духе, будем верить что у нас всё получится! |
Огромнейший +
Реально, бесит, когда пропускаешь, сколько урона нанесли, из-за болтливых союзников. А ведь их не отключишь, ибо таки координироваться надо >_< |
Плюсну,только я бы наоборот сделал
Слева сам разговор,а справа показатели
мне бы так удобней было |
Хотя, насчет "вправе и влево" - неудобно
Проще в чате 2окошка сделать. Как во многих играх, что тыкаешь на маленький квадратик,открывается одно окошко, тыкаешь на другой,стоящий рядом,на том же месте появляется уже другое |
для Козачок:
Ты растянул чат так, что занял им место, где обозначаются координаты указанной игроком клетки.
Т. е. куда ты перенесешь обозначение коров с таким чатом? |
+ идее, идея хорошая, но при таком маленьком чате боегой лог будет не видно, особенно если подряд боты будут ходить. Можно скрывать один из чатов полностью и менять их местами, а при новом сообщении от игрока открывать чат с письмами(автоматически), а закрывать уже вручную, чтобы успели проитать |
для Мужчинк0:
Ну можно и наоборот.
для barbara-blade10 & Каламедеа:
Это был предварительный скриншот который я сделал за 2 минуты чтобы показать вам основу идеи.
Я не расчитывал где какие кнопки будут. |
здоровая идея) |
[Сообщение удалено смотрителем Вишнёвый Пирог // ] |
не помешает точно + |
Было бы круто |
Согласен!
+ |
хорошая, годная идея. |
+
а то не всегда успеваешь отследить кто сморалил и т.д., а это за частую важный фактор |
а еще было бы хорошо указывать в чате сколько существ в стэке, например:
таны (7) Рвуться в бой, что бы было понятней какой стэк сморалил, а то может есть еще стэк с , к примеру, 6-ю танами. думаю понятны тактические нюансы, разумеется предпочтение в атаке на смораливший стэк |
для Гиперпресс:
а еще было бы хорошо указывать в чате сколько существ в стэке, например:
таны (7) Рвуться в бой, что бы было понятней какой стэк сморалил
Полностью согласен! |