Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:32
2074
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Критический удар эльфов


<<|<|144|145|146|147|148|149|150|151|152|153|154

АвторКритический удар эльфов
для Глундрум:
Чииго. Дай ссылку на пост 2010 года, где маги такое требуют
Некры ваще с введением перков требуют боевую ярость для скелов. Так чтоо
в нг не было крита на петушню, (
для _Фальвик:
Деза, был крит.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=873246639
а да , напутал я что-то
Почему бы не вписать в тему последнюю - раздельный крит?
Админ!?
Есть проблема с реализацией в интерфейсе

Суть проблемы что альт классы могут использовать не улучшенных существ, определить в бою какой напротив тебя класс и какой должен работать крит нет возможности.

Те вводные данные такие что, крит работает на всех существ указаных в замке как критические. Если в пве бое это не страшно, то в пвп мы можем встретить варвара-шамана с неапнутыми бегемотами
И если добавить просто колонку для альт класса, например огр-шаман, то в бою крит будет как на огра шамана, так и на бегемота

в общем проблема в том, что альтернативный класс имеет таких же существ как и простой, если существо не апнуто

Принимаются решения как избежать данной проблемы

Мне на ум приходит пока только доп здание в замке, которое является улучшением союза ренджера и позволяет ставить криты на улучшенное существо + существо альтернативного класса
например орк-вождь+гиена. При этом крит на простого орка работать не будет

Но это актуально лишь для 17+ уровней
Жду идей
для Павел:
А програмно нельзя какую то букву добавить в код. Типа этот бегемот с буквой "с" шаман а этот с буквой "к" крови?
Я люблю предлагать идеи на темы в которых я ничего не смыслю :)
Так вот, касаемо программирования, о том что выше писал, можно лм как то использовать уникальное умение фракции, для разделения одних бегемотов от других?
Продублирую и тут на всяк

прикол в том что работать то крит должен и на апнутых и неапнутых существо одного класса, так что я пока вижу выход в привязке крита не на существо а на уровень существа для каждого класса
Ну да, то что админ во вью озвучил как то странно звучит, надо заново механику крита переделывать с учетом альтов. Надеюсь заодно и крит на эз сделает.
определить в бою какой напротив тебя класс и какой должен работать крит нет возможности если это действительно не возможно - то нормальный крит и не сделать, и сделать можно только хуже чем сейчас.
По идее после перехода на html5 - можно конечно задублировать не апнутые юниты (из серии 3 орка одинаковых только с привязкой к классу), главное не забыть миники вешать тогда на всех.
короч если еще упростить кто берет не апнутых - на того будет два крита - сами виноваты короч вот и все
короч если еще упростить кто берет не апнутых - на того будет два крита - сами виноваты короч вот и все
альтернативные классы доступны с 5 уровня
Будет реализовано лишь на новом интерфейсе
сроки неясны
апы не апы..
надо как в пятых:
всего 4!!! существа и все апы и неапы на них и точка.
крит на каждую фраку - чит!
походу админ эльф
для winner136:
Гильдия Тактиков: 0 (43.40) +106.6
твое мнение очень ценно
для Я_самый_злой:
мой пост хотя бы в тему
А если сделать большую табличку, вообщем на рыца будет на каждое существо 3 строки. То есть можно выбрать пеха лата и защ веры в трех разных строках. Но опять же нужно чтоб при выборе ап существа на не ап не работало.
Повторюсь
можно задублировать неапнутые юниты, что бы они имели разные внутренние идентификаторы. А лучше и отображаемые названия.
Например, для неапнутых орков будет примерно так:
-Орки (классика)
~Орки (ВК)
^Орки (ВШ)
Черточки-тильдочки сильно не ухудшат восприятие, но зато будет явно видно, что на -Орки и Орки-вожди крит выставлен, а на ~Орки и Орки-тираны нет.
Но при этом на -Огры и Огры-маги крита нет, а ^Огры и Огры-шаманы есть.
И т.д.
<<|<|144|145|146|147|148|149|150|151|152|153|154
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM