Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:55
3222
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

Бесконечный кач гильдии рейнджеров


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторБесконечный кач гильдии рейнджеров
Очки гильдии можно получать выполняя задания либо встретив и победив вора при перемещении по карте.
Нету бага.

Баг есть. А именно в том что обвешанный в фуллкрафт рейнджер, бесконечно перемещающийся из сектора в сектор, будет знать что ему попадется вор-игрок со средним обвесом и фиксированной армией, а не бот с огромной армией и фуллартом.
У вора просто нет шансов противостоять этому. И да, прокачка на игроках у рэйнджера лучше, нежели на боте, точно также как и у вора. Только вот рэйнджер всегда встреит вора-игрока, а вор поймать игрока может в разы реже чем мобов. И очень обломно будет, когда пойманный такой редкий игрок, окажется рейнжером в фуллкрафте...
для белый туман:
давай вспомним что за победу над героем соотношение умка/опыт гараздо лучше(цифры не помню что лет в гв не бегал а про гре вообще молчу) но порядком 20-30% точно не фича ли?, я бы с радостью ловил только рейнджеров в фул крафте, и одевался бы сам что бы умки побольше капало(не смотря на то что я нуб и недокач)))
Highdjet писал, что в парных боях с мобами в ГВ соотношение умка/опыт лучше чем с игроками, вопрос только хорошего обвеса.
в парных боях с мобами в ГВ соотношение умка/опыт лучше чем с игроками, вопрос только хорошего обвеса. бред против игрока лучше в любой случае, в парном если в хорошем обвесе лучше чем в обычной если в плохом то и ещё хуже чем в обычном, а против игрока всегда щедро умку сыпят(опять же чем лучше обвес тем лучше соотношение)
причём здесь парная гв? Динбаланс никто не отменял, даже если я одену самый сильный сет, я рано или поздно упрусь в потолок дин.баланса и начну сливать мобам, а рейнджер одев пару-тройку крафтоартов вместе с ГФБК бегает безнаказанно.
Воры любят ссылаться на этот ПВП-момент. Но патрулировать тяжело, долго и нудно, замучаешься бегать плюс награды никакой за победу.
для Гном_киноман:
Долго и нудно? Так с мобо ворами будет быстрее и веселее
для Риэлтор1985:
Динбаланс никто не отменял, даже если я одену самый сильный сет, я рано или поздно упрусь в потолок дин.баланса и начну сливать мобам, а рейнджер одев пару-тройку крафтоартов вместе с ГФБК бегает безнаказанно.
Да сколько уже можно то ныть? Ты ни на один мой аргумент так и не ответил.

Однако,
1) Стоимость боя у рейнджера в разы больше
2) Временные затраты в разы больше
3) Бой в фуле можно запросто слить вору в мин ОА из-за огромного преимущества в расстановке на стороне вора
4) При проигрыше вору, нельзя его ловить в течение трех часов, когда вору только в течение часа
5) Бои для рейнджера всегда неожиданность. Я никогда не знаю, будет ли бой в этот переход или в следующий. Или вообще на следующий день.
6) Денег за победу над вором на его поле не дают.
Только вот рэйнджер всегда встреит вора-игрока, а вор поймать игрока может в разы реже чем мобов. И очень обломно будет, когда пойманный такой редкий игрок, окажется рейнжером в фуллкрафте...

я тоже не отказался бы выбирать в засаду рейнжера патруля

Дескать дайте ворам ПвП момент на выбор, а не случайный отлов путников между секторами.

Воры, вы обнаглели! Может сразу кнопку "Победить" вам дать? С той расстановкой с которой игрок попадает в засаду в равном обвесе у вора практически 100% шанс убить. Это при том, что это вор планирует бой, это он этот бой хочет и знает, что он точно состоится. Не забудем также про очки для прокачки ГВ, а также, что в случае проигрыша у вас перерыв только час.
Не согласен! Я за то, что бы рейнджеров ждал в засаде мобовор и скаждым разом его армия росла! Не нравится пусть покупают пгв))
для ZiZon:
Еще один! Что-то все отписавшиеся только и говорят о халяве, однако ею почему то никто активировать и пользоваться не хочет!

Интересно, а вы сами на вора-моба попасть хотите? А что с теми кто в состоит в гв, но на воров тоже охотится?
А что с теми кто в состоит в гв, но на воров тоже охотится? а у них есть выбор? той расстановкой с которой игрок попадает в засаду в равном обвесе у вора практически 100% шанс убить. так надо давать дуэльный бой при учете что воры знают с кем будет бой ренжеры знают обвес выбирают сами и голд всем отсыпать и ренжеру за победу и вору за победу
для mobo_kil:
ага, а в случае поражения рейнджер поймать другого вора не сможет как минимум три часа. Т.е. слабое усиление воров! Причем в любом случае: если три часа оставят, сократиться число охотников, если уменьшат до часа, увеличится число путников.

Еще раз, для тех кто в танке, бой навязываете вы, воры. Мне он вообще чаще всего не нужен, я иду на защиту, на работу устраиваться и т.п., а вы только отнимаете у меня время.
Т.е. слабое усиление воров! Т.е. НЕ слабое усиление воров!
ага, а в случае поражения рейнджер поймать другого вора не сможет как минимум три часа. так и тут надо уравнивать либо вор при проигрыше ждет 3 часа либо ренжер 1 час (при условии что у вора есть выбор кого ловить моба или человека)Еще раз, для тех кто в танке, бой навязываете вы, воры. да ладно? )) как они могут ловить то что ловится в 5-10% да еще и ходить может в фул кравте )) ты инициируеш бой переходя не они! хотя вопрос бредовый кто навязывает бой бой навязывает админ и свое "фи" надо высказывать ему
так и тут надо уравнивать либо вор при проигрыше ждет 3 часа либо ренжер 1 час (при условии что у вора есть выбор кого ловить моба или человека) Зачем? Меня вполне устраивает, что хоть три часа от вас отдохну.

да ладно? )) как они могут ловить то что ловится в 5-10% да еще и ходить может в фул кравте )) ты инициируеш бой переходя не они! хотя вопрос бредовый кто навязывает бой бой навязывает админ и свое "фи" надо высказывать ему
Ты понял, что сказал? Вор ставя засаду, ждет боя, он к нему готов, в отличии от простого путника. Бой будет в любом случае, вопрос просто когда, через минуту или 10.
Ты понял, что сказал? Вор ставя засаду, ждет боя, он к нему готов, в отличии от простого путника. Бой будет в любом случае, вопрос просто когда, через минуту или 10. вор ставит засаду на караван потому что тот попадает в 95% случаев и инициирует бой именно путник (то кторый может воспользоватся драконом и не инициировать бой)он к нему готов, в отличии от простого путника. в том все и дело у ренжеров нужно сделать активная ГРЖ или не активна активна чаще попадаешся не активно не попадаеш. так же и у вора ставиш засады на караваны или на людей
для mobo_kil:
Это раздел как называется? "Ошибки и сбои (Общее)" С предложениями сюда
https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=3
Там я с тобой и пообсуждаю
для demonn696:
так правильно багом и есть прокачька ГРж без динбалансировки и с улучьшенными показателями в виде: опыт/очьки ГРж умка/очьки ГРж. когда то был баг с несданными заданиями ГН (там надо было ждать 10 часов а не как ренжеры сейчас твердят о редком попадании воров) но баг же поправили! Вот и этот надо править
для mobo_kil:
это не баг, это фича. Это вам, ворам, хочется чтобы это был баг. При этом вы не ответили ни на один аргумент с нашей стороны.
как пример, пост 147 в помощь.

А все предложения публикуйте, пожалуйста, в специально отведенном подфоруме.
это не баг, это фича. Это вам, ворам, хочется чтобы это был баг. При этом вы не ответили ни на один аргумент с нашей стороны. ну да конечьно получать 0.5 умки раз в десять часов это баг. получать на 0.3-0.5 больше умки на то же кол во опыта по сравнению с выполнением задания и получать +1 очко ГРж это фича!
При этом вы не ответили ни на один аргумент с нашей стороны.
аргументы типа но нам же дорого и долго выходит вы знаете в какой ветке форума публиковать https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=3 я напомню на всякий случай, там я вас полностью и поддержу
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM