Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:43
4309
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Череда неудобств, чем некры уступают остальным (нытье *тм*)


1|2|3

АвторЧереда неудобств, чем некры уступают остальным (нытье *тм*)
40. Где-то я уже предлогал сделать восстановление маны после нападения вора как в охоте. но всё было погребено под тонной флуда (как всегда)
Почему нельзя попробовать добиться реализации такой простой вещи как восстановление резерва после победы?
А то ВСЕ фракции кроме некров имеют умелки и абилки которые никак не теряются, чем мы хуже?
Ни чего не теряют только рыцари...
вот мана бы быстрей восстанавливалась тогда б было все ок
хай левелы заныли!! а как поливали, извиняюсь за грубость, помоями малолеток, когда те ныли на долгий рес маны!!!!! Тебе костяной столб админы дали, пользуйся на здоровье и не ной ))) пока перки не введут, а введут их хз знает когда... там мож и мана чуток быстрей востанавливатся будет
С логической точки зрения долгий реген маны действительно не обусловлен ничем, кроме как сдерживающим фактором активности магических рас, в особенности – некромантов. Но возникает вопрос – какая выгода проекту от снижения их активности? По моему мнению выгоды тут нет никакой. Как и выгоды другим расам от этого. Какая разница тому кого побил некр, бьет он его сейчас или через 2 часа?
От уменьшения времени регенерации маны никакого дисбаланса не может быть, просто кто-то будет играть чаще, это только плюс.
В этом ключе я бы действительно рекомендовал сделать регенерацию маны подобно здоровью или хотя бы просто уменьшить ее продолжительность.
Если у админов есть какая то скрытая мотивация, которая обуславливает долгую регенерацию маны и которую я не узрел, было бы интересно узнать ее, хотя и не принципиально.
9 зачем? вы и так мёртвые)))
В детстве ушел с некров только потому, что запарился ждать ману, и до сих пор считаю долгий срок регенерации ничем не оправданым и ошибочным шагом. Последствия его мы пожинаем сейчас, глядя в топ 100..
1 +
Заколебала эта тягомотина с манной, а резерв улетает сразу после проигрыша (и нафиг некрам умелка??).
+1
Сам был некром когда-то. Играл мало и редко, потому было пофиг на ману. Но сейчас бывают бои с некромантами. мало того что у них с 6 по 8-й шансов никаких на победу, так еще и регенерация маны часы после битвы. Жесть. А как же им тогда играть и качаться?
И почему столько плюшек силовым фракциям? Я об умелке. Никаких вложений денег, большущие армии от тренировок, а некры, которым этот резерв и не всегда помогает должны копить его черт знает сколько..
Только поэтому сменил фракцию, хотя и хотел бы быть некром..
нормально всё! В первой 100-е аж 7 некромантов, популярная раса (мага всего два хы), ведь так интересно сидеть и копить манну :)
... дополню с высоты своего 6-го уровня.
План-мечта была у меня ... накачать умелку мага и ТЭ до 4-ки. И вернуться в лоно моих любимых некромантов. умелка + халат ветров и того 37% защиты от "стрелы" и тогда на моих гостов надо уже три удара, вместо двух.
Умелка у мага и ТЭ качается в лет. Три арта на силу магии и из боя без умелки 1-ки, а то и 2-ки не выходишь. А ТЭ еще и выйграть можно.
НО! Вот бой: https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=3634259
Я, конечно, не отрицаю что некр скелетов своих подставил. Но он был в некровском фуле, а на мне три арта на силу магии, с умелкой 1 и минимально отстроенным замком. Некромант был просто стерт!!!
Вот я и призадумался о своей мечте-плане.
Единственный плюс некра - это убивать в квестах живых монстров ... вампир - просто бог! :0)

и про ману: ТЭ тратит 8 маны (2 удара) на снос стека привидений, некроманту на поднятия "коцаного" стека (т.е. с меньшим колличеством жизней) нужно 9! Дольше ТЭ трати еще меньше магии.
1
была вроде идея, при нападении воров даже если у магической фракции было 0 манны, то делать её 100%, как и НР ...

т.е. если я передвигаюсь с неполным здоровьем и ноль манны, и на меня напал вор, то готовность армии становиться сразу 100%, а манны сколько было (условно ноль) столько и осталось.
53
это решит проблему с ворами, но никоим образом не исправит печальную судьбу некров в целом. А у некра воры - не главная головная боль все же...
Пиши исчо) интересна)
52 Моск того некра был в зачаточном состоянии. Так сливать ...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM