Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:51
1112
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Застарелая проблема мт имбалансный альтап эльф заклинатель


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторЗастарелая проблема мт имбалансный альтап эльф заклинатель
то чем людей фракция, тем больше наград?
ну в идеальном балансе да

А тут они поумнели все в один день и заполонили все.
ЛЭ ниже баланса на большинстве уровней (причины в теме про крит удар)
я уже объяснял, почти все ЭЗ что призеры это перекачи (а как еще за ЛЭ то пытаться побеждать было?)

что эз выше баланса и порезка неизбежна.
он не выше, просто специфика КНБ баланса оказалась такой что он контра популярным билдам + весьма своеобразное умение (в отличии от МР, статы есть не сразу) которое походу многие не понимают как контрить

возможно на каких то уровнях он и имба (лоу где отсутствие навыков хаоса не влияет на разницу урона от мага/тэ, ну и дают очень много от умелки базово(нужна больше зависимость от уровня) и возможно 13й из-за апрогов - хз зачем их дали больше чем класику), но на моем 12м вполне в балансе (3 бронзы всего)

но резать в целом нечего, разве что убить альт полностью
но резать в целом нечего, разве что убить альт полностью
вот тоже самое предлагают сделать с дт
вот тоже самое предлагают сделать с дт
Предложений много, но это предложения как вписать ДТ в баланс что бы не было имбы
в парном и что бы не превратился в УГ в дуэле.
И указывают на ошибку - что не происходит балансировка по результатам парных турниров. Всё что просят - это балансить по результатам как малого так и парного.
очень хороший момент сейчас - отбалансить всех с учётом обоих турниров.
для spb123:
Ну так напиши в разделе "Предложения" новый способ балансировки фрак.
Лично мне интересно как ты параллельно отбалансишь там и там.
Убрать мастрерство скорости и тактику. Накинуть дубоф. Удешевить ветку дефа. Фсё! Отбаланснены!
ДТ без изменений ни как. ДТ сделали супер крутым саппортером. и практически безвариантным. минус саппортера - что он кого-то должен саппортить. Если же саппортера отбалансили мясом так что в малом он возьмёт 50% - то в паре он будет более 70%. Что и происходит.
Но никто из ДТ этого не признаёт. Да и по результатам этого парного будут ещё и МР явно в топе, он легко шариками с прожигом саппортит как себя так и напарника, причём другие фраки с малым мясом типа ДТ и ЭЗ можно легко хаосом стереть, то МР
со своими абилками и хаос не боится.

Так что баланс только по малому явно ущербен, просто на примере ДТ это особо было видно... А впереди ещё минимум 3 альта.
Ошибся, стоит убрать не мастерство скорости, а ауру скорости, что бы бои были более тактичными, а не "всеми сразу в атаку".
стоит убрать не мастерство скорости, а ауру скорости, что бы бои были более тактичными, а не "всеми сразу в атаку".
это кстати МР пишет. После прожига который своими джинами сносит любой стек и которые летают на 8 клеток, так что и заблочить нельзя. ага, единственный шанс побить МР - это всеми сразу в атаку.
Так что себе в начале что-то отрежь, я могу понять ной ДТ, им в малом сейчас тухло,
а вот МР имбует точно и в малом и в парном.
для spb123:
думаешь еще одной темы от ИУ не хватает?
надо вообще уходить у 4х альтов от игры 1м имбостеком
ВШ-огры
ДТ-демоны (или у них можно чего то еще много набрать?)
МР-джинны
ЭЗ-роги

а более тактичные... тогда давайте вообще всем сделаем скорость не больше 7
для Криворукий:
Хватит ныть уже. Как будто я уже с десяток создал тем.
Но как не крути я согласен с spb123, нам как дт его убить очень сложно, а для хаоса он вообще не убиваемый противник.
2 Кривойконь
У ИУ всего 2 темы - получить кнопку убить всех для ДТ, причём часто его заносит и он начинает требовать каждому стеку ДТ по такой кнопке, а герою сразу 3.
Ну и эльфофоб тот ещё.
(или у них можно чего то еще много набрать?)
можно конечно достаточно много взять искусок, но...
1)это сильно ударит по кол-ву ударных стеков (прыгачей и демонов)
2)до того как к ним доходит ход, их остается около 30%(а чаще всего они не доживают)
для spb123:
Кроме этой какая еще тема ?
для Ragu:
У ДТ два ударных стека, а с 15 уровня 3
У ЭЗ помимо рогов есть танцы и снайперы
У МР помимо джиннов есть гремы, а с 15 еще кошки. Нередко джинны улетают сразу, но после этого всех выносят они
Насчет ВШ можно согласиться тольео
для крейзимаг:
снайпера как ударный? их мало, умирают быстро
танцев тоже мало (я все же по хп смотрю)

сравни набор класика и ЭЗ, у меня вот всего меньше кроме рогов (их наоборот больше)

а кто у ДТ еще в большом количестве опасен? так что об ответку убиться можно
для Ragu:
где же танцев мало - нормально их. роги снайпы танцы наше всё в атаке
для Кривойконь:
ну у ВШ тоже есть к ограм дополнения =) теже кабаны, вот только они убиваются быстро в отличии от огров

роги конечно тоже не сильно живучие, ЭЗ сам по себе хлипкий
но 1/3 хп их (у ВШ конечно 1/2 в ограх даже без крови, но они медленные)
а кто у ДТ еще в большом количестве опасен?
кони и отродья)
кони и отродья)
ну да, очень опасны, когда все статы в деф, а атаки считай и нету.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM