Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:29
3502
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Ведьмак 3: Дикая охота


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторВедьмак 3: Дикая охота
Если РПГ-шная или стратегическая часть откровенно слабая и вторичная

это сингл плеер
как в батлфилде суть
просто дать человеку понять, что тут есть
по хорошему то задумка на мультиплеер в первую очередь
и кстати, насчет 100-часовых игр.
Их море разных
Герои, кингс баунти, цивилизации, драгонэйджи, диаблы и прочие с тысячей аналогов оных худшего качества

Герои нет. Если не брать игру по сетке.
Кингс Баунти - не засекал, надолго. Возможно и есть 100, но как раз это игра - яркий пример чего-то охрененного. На суперхарде и с установкой на игру без потерь 100 часов погружения есть, ок.
Цивилизации - не могу назвать ее 100-часовой. Обычно 2-3 партии - и игра приедается. Но через год хочется еще такого - и возвращаешься, но это я бы не назвал 100-часовым погружением.
Драгонэйджи - все короче. Разве что третий длинноват - но за счет ммошных квестов, кстати, так и не осилил.
Дьябла - нету там 100 часов на одно прохождение. Если считать повторы на разных уровнях сложности - то можно и считать New Game+ из многих других игр, в т.ч. и Персоны.
В общем. Из приведенных примеров зачту только кингзбаунти =)
Сразу добавлю сам игры линейки TES.
А так, добротную игру с не репетативным или сетевым геймплеем в 100 часов на 1 прохождение надо еще вспомнить...
А так, добротную игру с не репетативным или сетевым геймплеем в 100 часов на 1 прохождение надо еще вспомнить...

космические рейнджеры, при том этот самый 100+ там еще и реиграбельный
космические рейнджеры
не засекал, но по ощущениям - да.
Цивилизации - не могу назвать ее 100-часовой. Обычно 2-3 партии - и игра приедается. Но через год хочется еще такого - и возвращаешься, но это я бы не назвал 100-часовым погружением.

Часов 8 партия, будем считать по нациям мол за каждую отыграл разок и прошел игру
Там больше 13 наций
То, что тебе надоело за 2-3 игры - ну такое, я отыгрываю часов 110 как раз обычно, а потом забиваю года на три до новой части\дополнения

Так же на ум сразу идут все тотал вары, например
divinity второй
то задумка на мультиплеер
В задницу мультиплеер. Я от этого вылечился уже давно, и даже не собираюсь пробовать снова.
и кстати, насчет 100-часовых игр
Если игра никак не тянет больше чем на сколько-то часов, то незачем искусственно затягивать её мультиплеером и прочей фигнёй, можно просто установить какую-нибудь другую игру. Одна и та же надоест в любом случае
для Сияющий:
цивилизация шикарная игра. Но она ближе к сетевым. Каждую новую партию можно частично считать новой игрой. То, что оно сразу не надоедает - замечательно. Но я, наверное, в первую циву переиграл, через 2-3 партии становится все очевидно и скучно. Не думаю, что я вообще в 5 циву больше 100 наиграл в сумме за все время. Да и странный пример с нациями, там серьезных имбовых отличий не так и много у большинства. Выбор класса персонажа и продолжительность - разные вещи.

И это касается почти всех стратежек) Ты по сути начинаешь новую игру - и развиваешься по-новому.

Это все репетативность. Взять ту же персону - если играть без гайда, очень захочется перепройти прям сразу же, т.к. пройти все сюжетные линии не выйдет, к тому ж можно запороть концовку (хотя тут помогает лоадгейм), а в NG+ остается уже куча бонусов из прошлого прохождения - и проходить отдельные истории становится проще. Но я это не считаю.

divinity второй
разве? Или опять берем с перепрохождением? Не играл.
охренеть, игра еще не вышла, а на трекерах истерика, судя по лайкам и дизлайкам к постам и т.д. юзеры ей уже присвоили звание игры года заочно. Ужс, что делает с человеческим сознанием целенаправленное промывание.
самый не популярный пост на тапках в раздаче ведьмака:
Ребят а стоит ли покупать, и вообще какой смысл если игра без защиты? поясните пожалуйста? -61
поддержать разработчика лучшей игры года, не? +58

Эт много, учитывая, что большинство не заморачивается по комментам.

Порадовал коммент:
"Как хорошо, что вы есть. С оффсайта качается как на модеме."
через 2-3 партии становится все очевидно и скучно
Да, потому что цивилизация слишком линейная и предсказуемая. Сыграв максимум партий 5, попробовав все варианты концовок, ты уже знаешь, что игра тебя более ничем не удивит. Небольшая вариативность есть только с конфигурацией мира, и ещё меньшая с выбором нации. Но развитие всегда практически одинаковое. Этой игре не хватает творческого начала
а насчет пиара - приведу недавний пример.
Насчет DAI тож кричали, что мир открытый и т.д. Восхваляли и пиарили. А на деле оказалось - набор локаций, наполненных унылыми ммоквестами, которые лучше не проходить - а пробежать быстро годный основной сюжет. Иначе надоест.
кстати, полез в стим и наткнулся на Axiom Verge, по видео - абсолютный клон метроида со снески.
Блин. Обожаю такие игры, а трекера чет молчат, хотя вышла вчера.

Кстати, о зарождении новых жанров. Как раз жанр метроидвания известен мало кому. В 90-х вышел достойный, но на любителя супер метроид на снес (или сеге, не помню), который являлся по сути игрой нового жанра - платформер с открытым миром в кавычках, прокачкой и прочими эрпогэ элементами. И как-то была тишина много лет, пока на геймбое, а потом и на nds не взялись эксплуатировать идею, возродив серию Castlevania. Сказать, что игры получились отменные - ничего не сказать. И это 100% новый жанр.
и игр в жанре - десятки, тьма инди. Но ни один крупный девелопер не выпустил ни одной масштабной игры такого жанра на пека. Вот так вот.
хотя ради ознакомления стоит попробовать Rogue Legacy или Cave Story. Но эт инди. А крупные проекты были на других платформах.
для Balmung:
Драгон Эйдж надо было оставаться в формате первой части и всё было бы норм, но нет, решили типа идти в ногу со временем. Когда интересно, уже интересно гэймдевелоперы допрут, что у хорошей РПГ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть открытый мир?
155:
И &#310;otOR тому пример...
*KotOR
Американский журналист осудил славянское фэнтези за отсутствие негров


Американский журналист Артур Гис осудил польскую ролевую игру «Ведьмак 3», в которой показан мир, вдохновленный славянской мифологией. Согласно его мнению, опубликованному на портале Polygon, авторам следовало показать героев-людей с цветом кожи, отличным от белого.

Геймдизайнер Даниэль Вавра, креативный директор чешской студии Warhorse, вступил в полемику с Гисом в социальной сети Twitter. Он отметил, что мир, показанный в «Ведьмаке 3», — по сути, фэнтезийная версия средневековой Польши, где жили представители европеоидной расы.

«Польша граничит с Германией и наравне со скандинавскими странами имеет выход к Балтийскому морю», — написал Вавра в своем микроблоге.

В ответ на это Гис усомнился, что в Скандинавии и Германии в средние века в подавляющем большинстве жили европеоиды.

http://lenta.ru/news/2015/05/15/witcher3controversy/

Да, действительно! Эльфы есть, краснолюды и гномы тоже есть, даже низушки есть! А вот негров нет, что неимоверно огорчает негров пичаль пичаль
Надо что бы геральт был негром и гомосексуалистом.
тогда весь мир будет спокоен...



Эх, осталось не долго...
http://store.steampowered.com/app/292030/

Будет доступна: 18 мая
Эта игра станет доступна приблизительно через 2 дн. и 14 ч.
Но ни один крупный девелопер не выпустил ни одной масштабной игры такого жанра на пека. Вот так вот.
Child Of Light.
Ubisoft.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM