Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:13
1967
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|144|145|146|147|148|149|150|151|152|153|154|>|>>

Авториной мир
Доверять код непонятному торгашу - не просто глупо, а преступно. На свитки порталов монет не хватало. Пришлось извиняться и удаляться вон отсюда. За время пешей прогулки тот никого не встретил. Он обернулся, чтобы посмотреть: не выйдет ли за ним торгаш. Нет, тот остался в собственном склепе. Идти в мавзолей смысла нет: там ничем не помогут, поскольку только с головой разговаривал. Странно, что тот ему не дал жетон этого кладбища. Заросшие деревьями и кустарником старые могилы и со всем пропащий вид, таким оно и останется, если все о нём забыли.

Вернулся к драконам тот куда быстрее, чем длилось лирическое отступление.
Драконы больше походили на тихих несушек, но с мощным орудием в клюве. Каждая из их голов следила за своей стороной, а хвосты тихо двигались по траве. И блики порталов начали появляться очень быстро. Боевые ящеры с наездниками уже мчались сломя голову. Уже в небо полетели камни с катапульт. Слышались приказы и возникали магические купола. Драконы встретили нападавших собственным залпом. Был момент, когда бежавший боевой ящер с наездником попал под прямой выстрел дракона.

Мелкий сиганул сразу на шею дракону забвения. Вцепился в его шею и закричал:

- Просто взлетаем отсюда! Быстро!

Тот затряс шей и захлопал крыльями, поднимая пыль и шарахаясь в сторону. Мёртвый гном орал так громко, хлопая ладонями по шее и стараясь удержаться ногами. Из-за непонятного всадника началась пляска в стане драконов и нападавшие заметно усилили натиск. Боевые колдуны уже нацеливали свои посохи под выстрел, ожидая, когда боевые наездники отскочат в сторону, приняв часть удара на себя и выиграв время.

Хазард в этом хаосе только и успел высмотреть потёртый штандарт с буквами "ДД". Рядом с его головой просвистело что-то, а в землю врезался приличный такой валун, который таскал только на тачке вместе со своим знакомыми гномом. Места для разбега им не давали, уменьшая расстояние боевыми наездниками и сбивая их в кучу. Гном просто залепил по уху дракону и врезал ногой.

- Вверх, сволочь, помрем! - прокричал Хазард, и дракон забвения, вероятно, отбросивший свои сомнения, взлетел.

Гном, конечно, мелкий, не пушинка, а вес имеет. Словом, ему не получилось подняться вверх, словно ракета, а начал заваливаться на бок. Однако данный подъём позволил выявить и ещё один сюрприз, выстрел из которого едва не поверг дракона с всадником на землю. Стрела из маленькой баллисты пронеслась мимо, чиркнув по телу дракона. Выстрел чёрного дракона оставил догорать баллисту вместе с её расчётом.
- Всем вверх и в стороны! - кричал гном.

Это в сказках драконы монстры почти непобедимы, а тут войско вполне может завалить. Боевые маги начали обстрел. Магия улетала в небо так быстро, что ночь вполне могла стать и продолжением дня. Драконы огрызались, как могли, но уже давая основательного стрекача по бескрайнему небу некромира. Где-то там остался противник, а впереди направление, по которому надо лететь. Всё бы было ничего, если бы за ними не увязались на летающих монстрах. Пришлось мелкому смотреть за воздушным боем одним глазом, поскольку щекой прислонился к шее дракона. Тому пришлось шипеть, чтобы мелкий не сдавливал шею. Хазард не всадник на драконе и не находился на земле, чтобы позволить себе вольность - усесться поудобнее. Дикие драконы с одним телом против вышколенных и сработавшихся в битвах. Мелкий закрыл глаза. Сетка паучьего взора разделила пространство на клетки. Теперь тот видел всех противников, как на ладони.

В небе некромира получился не бой, а бойня с одним результатом - на смерть. Хазард просто не представлял, что драконы без особого управления могут выполнять нечто подобное. Дракон решимости может бы и послушался наездника, но дракон забвения воспринимал его, как балласт. Третий дракон-фаталист сражался до последнего. Очень хорошо показала себя техника - "все на одного", как с одной, как и с другой стороны. Правда, результат оказался непривычным: часть противника сверглись с неба, попав под прямой выстрел троих драконов. И только куски в разные стороны отлетали. Досталось и драконам, получившим приличный урон.

- На шею не дави! - шипел дракон. - Я не могу выстрелить основным зарядом.

- Понял, - провыл Хазард, убирая ноги.

От этого его руки быстро сползли к месту, где держались ноги. Взмах крыльев, и мелкий едва не вылетел с него, зацепившись за основание крыла. Дракон сначала выдал нечто похожее на туман, а потом и сам заряд. Мелкий лишь видел, как поднимается из его тела нечто яркое, затем оно вышло, а потом его пальцы не удержали тело. Тут хоть махай, хоть не махай конечностями, а дракон остался где-то вверху, но заряд, попавший в этот "туман", породил стену энергии, в которую и влетел противник. Высчитывать время падения тела о землю смысла нет, поскольку результат был ясен. Чего говорить о высоте, если он видел вполне отчётливо соседские некрополисы, как на ладони. Посмотрел на ладонь. Засмеялся. Стрелка компаса показывала обратное направление!
Потом его что-то подкинуло вверх, и гном, словно ядро, полетел вверх от земли. Какие-то секунды и реально высота начала пугать своей скоростью приближения. Хоть кричи, хоть нет, а от этого не перестанешь нестись вниз. Его подобрал чёрный дракон почти над землёй, выхватив лапами.

- Нам надо назад! - покричал Хазард, рукой указывая направление.

- Ты - беспокойный гном, - заявил фаталист. - Нам нужен отдых для восстановления.

- Я найду по карте спокойное место. Ты, главное, не выпусти меня.

- Надеюсь, оно не похоже на прошлое?

- Я надеюсь.

Ирония судьбы, поскольку и придумать сложно: они приземлились на территории того самого некрополиса, где мелкий пытался сообразить всем свитки порталов. Глухое место вполне подходило для отдыха и восстановления сил. Старались не порушить оставшиеся могилы, но не свезло: драконы хвостами разнесли мешавшие кресты в куски. Это они так устраивались на лёжку. Шум, который они произвели, привлёк внимание лишь торговца, который, вероятно, бродил по нему. От подобного зрелища у того и дар речи куда-то пропал: его недавний посетитель и целых три странных дракона! Ближе подходить не стал: мало ли как на него отреагируют? К тому же он со всем не воин. Интересно, сколько стоит информация о месте прибывания драконов, как добычи? Тут стоит подумать: успеют охотники или нет? Хорошо, если успеют, а если - нет? Ему могут не дать монет, а могут и штрафануть за ложный вызов. Проще будет просто посмотреть, и потом поискать чего останется на месте. Бросаться на землю не стал: не солидно для торговца и головы некрополиса вот так валяться у старых могил. Пристроился на площадке мавзолея - самого высокого сооружения в округе. Заметят его или нет - его не очень интересовало: главное, улетят быстро или нет?

Улетели драконы с всадником действительно быстро - в течении десяти минут по направлению по карте и компасу. Теперь точно к горному массиву Рохтасса Безумного. Следует заметить, что всадника несли на себе все по очереди. Мелкий мог допрыгать очень быстро, но откровенно боялся, что драконов заметят другие тела или кланы. Собственно, Хазард хотел простого разрешения проблем: драконы толпой и мощью бы снесли сторонников старика, а в идеале бы убрали с пути, а там можно было бы и книги его забрать. Конечно, он не знает, что запросит у него демон с книгой, но ему нужна часть для торга.
Горы Рохтасса Безумного протянулись на большое расстояние и занимали приграничные территории сразу пяти районов: где-то больше, а где-то меньше. Такой вот "горный пирог" мог вполне стать собственным районом, если бы не одно "но": малонаселённость, скудность не только почв, но и работ: некры не очень любили работать на рудниках. Да, пролетая над горами, Хазард видел мелкие целые и порушенные части рудников и шахт, но особого движения там не заметил. Исследовать собственными ногами вот это всё - долго, а драконы доставили его точно к логову этого старика и его охраны.

Заброшенная шахта имела со всем никакущий вид: покосившиеся балки перекрытий, открытые ворота на одной петле, а другая висела отдельно от двери. Дерево в некоторых местах треснуло и свисало, и если бы не металл, так давно оказалось бы под камнями. Скудная растительность вымахала достаточно, чтобы понять, что ею никто не занимается. Зачем, если место заброшено? Правда, стоит заметить, что никаких запасов материалов на площадке рядом с входом не нашлось: вырвали с корнем и металлические костыли, унесли и никчемную верёвку.

- Будьте осторожны, - провыл мёртвый гном, зацепляя фонарь и вытаскивая лопату. - Противник сильный и умный.

После слов тот отправился в шахту, не коснувшись и двери: не зачем изменять декорации. Прошёл и немного прибавил огня, чтобы было видно, куда идти. Сам мелкий вполне нормально видит, но гном без фонаря в шахте - не порядок. И как только прошёл небольшой отрезок в руднике, так сразу же начались направления других штреков с такими же старыми перекрытиями и вполне ощутимыми валунами, которые продавили дерево и валялись небольшой горкой. Какая-то плесень по дереву пятнами пошла и, вот честно, очень слабо походило на логово бандитов.
Хазард почесал пузо на предмет того, где может находится его противник. Карта показывала лишь то, сколько тот прошёл и слабо мигавшие три точки. Значит, зашёл в нужное место. Приладил к карте компас, а затем вернул на ладонь. Стрелка указывала направление. Двинулся вперёд в надежде быстрее добраться до противника. Добрался до очередной развилки. Стрелка указывала направление, и он шёл согласно компасу. Потом тот увидел огонёк. Он начал удаляться, и Хазард прибавил шагу. Прыгать в неизвестном помещении чревато серьёзными последствиями. Эхо хлюпающей воды напомнило, что он находится не в простой пещере, а в старой шахте.

Однако мелкий не спешил, а останавливался и осматривался на предмет ловушек, поскольку место тут самое лучшие для игр разума. И огонёк почему-то не очень спешил, словно вёл его по этой шахте. Посмотрел на пузо: карта оживала новыми подробностями, но впереди вся серая зона, где и чего ждать не понятно. Стрелка точно указывала на огонёк впереди. И Хазард шёл, не пытаясь догнать. Это получалась не слежка за противником, а экскурсия по заброшенному руднику, где ничего не случилось с момента его присутствия. Он сверялся с картой и получалось, что высвечивалась вторая , серая, часть рудника. Словом, мелкий очутился на первой развилки, а впереди маячил вход в рудник.

- Со всем интересно, - провыл Хазард, поскольку тот видел, что огонёк должен был выйти из рудника, но драконы никак не отреагировали. Может их там нет?

Вышел из рудника. Драконы расположились на возвышении, прикрытые камнями. Это лучше, чем быть мишенями внизу. Хазард подумал, что они улетели, поскольку никого не увидел у входа. Повертел головой и заметил всех троих в разных частях. Они высунули свои головы, но не полностью, а лишь для того, чтобы самим его увидеть. Огонёк исчез, а он вновь в начале пути. Надо опять лезть в шахту и искать там ходы, где могут укрываться его противник.

Со всем не понятно: почему стрелка не показала место, где они находятся? По карте, что на его пузе, вполне хорошо горели огни в трёх разных точках. Самое интересное, что в те места он не заходил, следуя за стрелкой компаса. Да, он видел рукава ходов, но туда не пошёл, поскольку стрелка не отклонилась. И Хазард отправился к первой точке.

Дойти до неё получилось не сложно, и гном попал в обычный старый забой, где валялись остатки крепёжного материала, груды породы и места для добычи...угля. Грудки полезного ископаемого валялись в одной из ячеек. Хазарду туда не пришлось ползти, а увидел, прибавив огня. Что-то просвистело в направлении света. Дзенькнуло что-то, встряв в фонарь. Мелкий увидел болт с зеленоватым наконечником, с которого сочилось магическое заклинание. Это ж как ему повезло, что просто вытянул руку вперёд, чтобы посмотреть эту ячейку. От такой неожиданности тот выронил фонарь, а сам вжался в стенку напротив. Хазард сделал "шатуна", который должен был по идеи поднять лампу, но поймал в себя болт, который должен был достаться ему самому. Попадание осветилось зеленоватым бликом, а по "шатуну" пошло марево и, оно почему-то не исчезло сразу. Гном забрался в ячейку напротив и затих. Второй выстрел разбросал "шатуна" во все стороны взрывом, и только эхо заполнило ходы рудника.
Он высунулся на немного из ячейки, чтобы посмотреть где противник и едва не поймал сам болт, который пролетел на его головой. Хазарду пришлось снова делать "шатуна" и быстро идти в обход. Он едва успел вылезти, как в "шатуна" прилетел болт от шахтного стрелка. Но теперь тело того просто разлетелось вкуски, а мелкий побежал, прячась поворотом. Пройти его без последствий пока не реально. Прикрываться "шатунами" не получится: у него манны не хватит на те тела, а амулет тут слабовато работает. Движение в обход имел тот же результат: на другой стороне так же находился стрелок, который не давал ему двигаться по штреку шахты. Пришлось рисковать, поскольку по другому никак не доберётся до этого стрелка. И "шатун" попытался побежать. Надо заметить со всем это странно у клона получилось... вразвалочку. Выстрел и взрыв. Ещё один бежит их темноты, словно не разлетался прошлый кусками.

Хазард стоял за спиной стрелка, глядя как тот рывком взводит крюк тетивы и в ложе кладёт болт. Удар лопаты располовинил тело стрелка сразу же. Ещё через мгновение оно взорвалось, а мелкий отлетел, словно ядро. Приземлился тот без лопаты и с минусом в треть "здоровья". Это то же оказался клон. А чего ещё ожидать, если они в некромире находятся?

Однако клон-то был ликвидирован, а оружие-то осталось. Правда, оно не шло в рост с мелким ростом. Как ему использовать эту тяжесть? Модель, правда, из мелких. Осталось пару зарядов и самый простой кинжал, если ничего не получится с выстрелами. Праздновать победу над стрелком ему не дал...стрелок, который явил себя очередным выстрелом в его направлении. Болт врезался в камень, и взрыв оторвал куски породы и дерева. Пришлось создавать "шатуна - бегуна", а самому прицеливаться с арбалета. Есть право только на выстрел в тело стрелка, и его уничтожение. Куски "спортсмена" только разлетелись, а стрела уже выпущена в противника напротив. Тот спрятался за углом и кусок того укрепления отлетело в сторону. Хазард снарядил арбалет и послал очередного "чемпиона". Его выстрел слился в один звук с выстрелом противника. Прошло два взрыва, слившийся в один шахтный гул.
Затем стало со всем интересно, когда стало два стрелка в одном коридоре. И "шатуна" уже не пошлёшь: манна имелась, но на клона её не хватало, а амулет сколько мог столько и пытался насобирать. У Хазарда было теперь два арбалета и четыре болта: наконечники с взрывным составом и с замедляющим. Он рывком оттянул тетиву на себя и поставил в один замедляющий, а в другой - разрывной. Играл в "ожидалки", поскольку его могли зацепить эта парочка. И самое интересное, сзади их уже не атакуешь: выбьет зарядом. Пришлось высчитывать и выцеливать. Когда первый замедляющий болт попал, то он отбросил один арбалет и хватил другой с зарядом. Выстрел, и стрелков стало меньше. Осталось ещё немного и взрыв, пришедший сзади, обвалил часть камней с потолка штрека. Камни вышибли с него часть "здоровья", отрезав его от арбалетов. Фонарь валялся, отброшенный взрывом. И только беспросветный дым от этих зарядов заполнил всё вокруг.

Стало темно, и казалось. что всё остановилось. Однако к нему никто не спешил не то что подходить и доставать, а , вообще, идти в его сторону. Мелкий слегка пошевелился, чтобы ощутить состояние собственного тела. Камни под его конечностями двигались, а значит, шанс был выбраться. Попробовал настроить "второе" зрение. Сетка разошлась вокруг и точно указала на стрелка, стоявшего сзади. Хазард просто не думал над тем, что могут зайти в его тыл и выстрелить в спину. Понадеялся, что противник не высунется из собственной позиции. Не свезло.

Пришлось валяться пока хоть как-то быстрее не станет проходить регенерация мёртвого тела. Пока до него никто не добрался, получилось испустить дух, то есть стать элементом воздуха. И в тот самый момент к куче подошло тело с копьём в руках и весьма сильно пробил в щель между камней несколько раз. Этого хватило, чтобы войти в тело нападавшего. Клон первого охранника. Мелкий получил над ним контроль, как только слился. И он порядком удивился: во-первых, клоны по характеристикам выше, чем сам Хазард вместе со всеми своими "шатунами". Во-вторых, открыты за бриллианты все дополнительные навыки: "стрелок", "мечник", "алебардист" и докачены до третьего уровня. В-третьих, клоны прокачивались на "кнутобоя" и "метателя ножей". По мимо всего клон был с среднем защитном комплекте и имел запас манны.

Да, это не то, что его "голые" "шатуны" с минимумом навыков по фермерству. Тут было над чем думать, но потом, поскольку требовалось забрать снаряжение и, если получится, приблизиться хотя бы к одному из охранников. В экране "Задачи" были прописаны всё по пунктам, что требовалось сделать клону. Были выполнены: "стрельба (3/6)", "ожидание" (300 секунд), "удар копья" (3/3). Теперь клон забирал сумку (1/1), "собрать арбалет" (0/2), "собрать болты"(0/0).
Хазард довольствовался тем, что перемещался в теле клона и особо не заморачивался. Транспорту осталось "сложить вещи в сумку", "передать сумку хозяину". И собственно, у клона должна закончится вся манна. Что ему потом делать? С поиском болтов получилась задержка: пришлось клону больше камней перекинуть, чтобы собрать все искомые болты. Что касается арбалетов, то они уже валялись в сумке. Всё согласно плану. Правда, была одна маленькая тонкость: их никто не разрядил, а как написано, так и сунул. Впереди его шли такие же два клона. В их руках - малые арбалеты, а на спинах - сабли в ножнах. Сумка с болтами крепилась на поясном ремне. Такая амуниция не на всех военных была, а тут на простых клонах!

Пешая прогулка длилась недолго: они свернули направо в тупиковый рукав. Там, на валуне, сидел охранник, ожидавший их прихода, чтобы получить добычу. Он не поднимался, поскольку не ждал нападения: на плече клона сумка поверженного противника. Хазард видел, как от манны остаются одни самые маленькие единички. Вот и развеялись впереди шедшие клоны, а их амуниция свалилась на камни, образовав пару куч. Осталось энергии только на передачу сумки, и тела не будет. Плохо то, что мелкий не знал, как у них передаётся сумка, а управлять руками клона, как раз, сейчас и нужно. Со всем не важный из него саблист, и вытащить её не успеет. С своей лопатой может и не допрыгнуть, поскольку у тела манны почти нет. Итог случился сам по себе: клон опустил руку в сумку, плечо пошло вниз и сумка упала на камни. В руке держал арбалет. Подхватил второй рукой и нажал на крючок. Болт издал свист, и среагировать охранник не успел: полёт короткий. Его охватило зелёное свечение, а мелкий так надеялся на заряд...

Последние секунды, чтобы развеять тело, и очень скоро замедление спадёт с охранника. Наклон к его сумке. Там флаконы с разными зельями. Это Хазард почти ничего с собой не носил, поскольку ему хватало амулета стихий под завязку, а у охранника одна такая ячейка, как всё "здоровье" мелкого. Заполнение манны пошло и вот результат: клон готов работе и подвигам. Прописывать задания тот не хотел, а только лишь достал саблю из ножен и, примериваясь, по диагонали, снёс ему голову.

"Внимание! Вы совершили один из видов казни врага. Совершено (1/100). "

"Внимание! Вы получаете навык "Не дрогнувшая рука": + 1% к атакам, +1% к защите, +1% - к мастерству. Срабатывание "удачи" 1: 100."
Хазард поднял свою сумку и рывком снарядил болтом арбалет, оттянув рычаг на себя. Переодевание в комплект охранника забрало ещё немного времени, но оно было необходимо: "голый" клон имел жалкий вид без комплекта, а в вещах охранника вполне мог сойти и за "хозяина". Так приятно ощутить себя мелкого заметно улетевшим по уровням.

Закрыл глаза. Сетки второго зрения по стенам тупика не было, поскольку это не его тело и в нём не было арахнида. Хазард открыл глаза. Вот что теперь делать? Мчаться за собственным телом? А как он найдёт тут ход? А если этого охранника уже ждут? Одни вопросы, а ответы нужны сейчас. И вышел из клона охранника. Тот замер без движения. Воздушное существо полетало вокруг и натурально побилось о каждую из стен, пытаясь просочиться сквозь камни. Получилось не с первого раза, но нашёл и дверь и механизм её открывающий. Правда, метод тыка мог бы иметь и не плачевный итог: ища ход, едва не разрядил ловушку в виде магического заряда. От клона могло остаться "пустое" место. Заряд, вероятно, действовал только на нечто твёрдое, а мелкий был ветерком. Пришлось возвращаться в клона и не тратить время зря. Зная примерное расположение "странных" камней, и нажал на него. Послышался характерный звук, похожий на то, как работает защитный купол из печатей.

Появился ход не очень удобный для роста клона, поскольку пришлось нагибаться, а гном бы прошёл, не меняя положения головы. Как только тот сделал шаг, так дверь и закрылась: логово приняло постоянного жителя.

Хазард был удивлен: он предполагал, что под себя разбойники должны сделать своё жильё, но ходы старой шахты лишь немного казались лучше того, что было снаружи. Посмотрел на карту и компас: направление им получено. Ещё он решил сразу стрелять, как только к нему обратятся: его выдаст голос. И мелкий посмотрел арбалеты. Они все были снаряжены взрывными болтами. Нечего мелочиться, если на кон поставлена собственная жизнь.

Все располагались в большом зале с колонами, которые держали кровлю шахтной выработки. В нишах колон вставлены лампы. В дали стол с разными сосудами: вероятно, старик практикует алхимию. Стойки с разными видами оружия и амуниция из недорогих комплектов воина и стрелка.
- Я полагаю, что теперь можно заняться и драконами, - сказал старик, прохаживаясь у зеркала. - Тут такое место, что их особо никто и не заметит. Полагаю, что надо отвлечь их клонами, а потом ударить самим.

- Они могут взлететь, - сказал второй охранник, поглядывая на вошедшего.

- Непременно взлетят. Они так покажут себя и окажутся на открытом пространстве. Мои клоны их собьют, а ваши - добьют. Что там с вещами этого мелкого? Кинь их на стол. Плохо, что они мелкие, но очень хочется посмотреть, что из них выпадет. Я полагаю, что десятка клонов на них хватит. Ставим всех по местам.

Клон, в котором сидел Хазард, положил сумку на стол, а затем стал вытаскивать из него первыми арбалеты. Направил в сторону охранника, поскольку тот стоял у оружия и посчитал его более очень опасным. Колдуна-старика собирался вынести вторым выстрелом с другого арбалета. Эффект неожиданности сработал лишь однажды: заряд влетел в охранника, и того разбросало кусками вместе с оружейной частью и комплектами амуниции. Он-то ни на кого и не смотрел только лишь по тому, что занимался собственными клонами, выписывая им вполне конкретные задачи на бой.

Часть клонов врага были повреждены, а часть просто стояли, не получив никаких распоряжений. Мелкий схватил второй арбалет, но выстрелить в колдуна не успел: магический заряд из клюки-посоха влетел в стол и разнёс его в куски. Клоны, словно статуи, а их "хозяин" начал заметно бледнеть кусками . А рост-то у Хазарда со всем не тот, что раньше. В его руках только арбалет и больше ничего и нет. Об этом тот вспомнил, когда болт улетел не туда, куда хотел. Оказывается, что из него надо уметь попасть. Управлять телом получалось не очень хорошо, поскольку хороший комплект охранника имел вес, а он не того уровня. Вот и наложилось немного не так.

- Зарядка арбалета четыре секунды, - говорил старик-колдун, развеивая клубы дыма. - Прошло уже пять, а характерных звуков не слышно. Забыл с собой захватить сумку с болтами? Это бывает. Смысла сидеть за колонной нет.

Он попытался выглянуть, и едва не поймал головой магический заряд. В ответ на подобное мелкий увидел, как клонов колдуна стало уже несколько.

- Тут такое дело, парень, - говорил тот, стоя у зеркала. - Ты сам ничего не сможешь сделать, а я могу показать тебе, как погибнут твои драконы.

- А зачем тебе тогда клоны твоих подельников? - поинтересовался Хазард, вынимая из ножен саблю.
- О, ты решил пофехтовать на сабле, - в его голосе слышалась издёвка. - Стрелкам всегда нужно иметь другое прикрытие. Драконы полетят на саблистов, поскольку они их атакуют, а стрелки их и постреляют. Всех до одного. Сейчас просто тобой займутся саблисты, а потом получу десерт.

И началась атака клонов на то место, где находился мелкий. А практики-то у него со всем нет. Кое-как отпарировать удар Хазард смог, а особых ни финтов, ни выпадов - нет. К тому же мелкий был вынужден пытаться работать одной саблей в то время клоны обнажили сразу две. Пробовать везти поединок двумя саблями даже не рассматривал, как версию: он-то и одной с трудом владеет.

- Если ты в клоне, то тело осталось под камнями в пещере, - сказал старик, странно улыбнувшись. - Да, без книг тело может пренебрегать множеством ограничений.

- А если тело без души, - сказал Хазард, отбивая удар клона. - Тогда как я смог влезть в тело клона: души-то - книги, нет?

- Разум, - тот уселся на табурет. - Одни говорят, что душа и разум - это одно и то же, другие, что разные вещи. Подобные вещи практикуют те, кто занимается магией "Повелитель разума" или теми, кого захватили демоны, как ты. Ну, поговорили и будет. Убейте его.

И атаки клонов-саблистов стали быстрее и мощнее, а отражать их стало очень трудно. Лязг металла звенел эхом в ушах, а мелкий пытался остаться в теле. Выстрел из магического посоха завершил все его идеи, подведя жирную черту. Воздушную сущность вынесло магией из тела, которое разваливалось в серую массу и исчезало на полу логова. Колдуна со всем не заботило то, куда устремиться нечто его противника, поскольку другая цель: драконы - гораздо интереснее и весомее. К тому же что он теряет, если даже сумка этого шкета валяется на столе? Его не волновало то, как он утрясёт свои проблемы со Смертью. Он стоял у зеркала, которое сначала показывало его отражение, а после движения рукой - местные пейзажи и временами поднимавшиеся головы драконов. Колдун лишь криво усмехнулся: такой засадой его не достать и не обороняться. Протянул оставшимся клонам-саблистам по пузырьку с манной и провёл по каждому из них каким-то амулетом.
Хазард спокойно парил под потолком, пытаясь разобраться в движении воздуха в закрытом помещении. Его потянуло лишь сильным движением, которому не мог сопротивляться. От подобной силы тот врезался в что-то твёрдое и слился с ним, очутившись в теле клона-колдуна. Мелкий это понял по другим настройкам и вместо сабель в руках находился посох с черепом какого-то мутанта. Подчинить себе клона тот не успел: клон исполнял всё, что указано в списке заданий. Однако мелкий видел, как из портала выбежало четыре саблиста, а колдуны-стрелки стали появляться с вспышками в разных местах, оказываясь порой даже выше, чем драконы. Затем всё со всем закружилось в неистовом перемещении: колдуны стреляли и исчезали, чтобы появиться где-то в стороне и опять выстрелить. Саблисты бежали на драконов.

Хазард не успевал отследить положение данного клона, поскольку тот в очередной раз менял место стрельбы. Драконы выстреливали в противника и, шевеля хвостами, начинали двигаться, пытаясь взлететь. Шорох крыльев эхом разносился по горам. Мелкий пытался подвигать руками клона, но не получилось: там стояло строгое ограничение. Он сидел, словно в капсуле и ничего не мог поделать. А между тем стрельба по драконам не прекращалась. Принял решение попытаться забраться в тело драконов: если получилось залезть в клоны, то может получиться и с драконами?

Попытка не пытка? Во время натурального боя, где поставлено много на карту? Тело дракона заметно отличалось параметрами и дополнительными функциями от тела клонов-колдуна. Вот вверху основные шкалы дракона-фаталиста. Внизу стоят кнопки и количество манны на определённый выстрел. На каждый из них положен временной отыгрыш. Так же имеется удары, лапами, хвостом, головой, таран. Так же внизу шла полоска с уже приготовленным оптимальным набором ударов, как для боя в небе, так и на земле. Хазард не понимал: как он может знать, как его будут атаковать?

При попытке перевезти дракона на собственное управление был получен твёрдый отказ от второго "я" дракона. Потом случилась неприятность: в дракона попали разом три колдуна, и "фаталист" согласился передать управление дракона в чужие руки.
И Хазард перестал реагировать на бежавших клонов воинов: его цель - это убийство стрелков. Воинов можно игнорировать, если, вообще, находишься в небе. Колдуны появлялись через портал уже несколько раз подряд и, как не старался не мог засечь место появления портала. Через него всегда проходило по четыре колдуна. Приходилось мелкому вертеть головой и махать крыльями, чтобы постоянно кружить в небе над этим местом. Правда, когда шкала "усталости" переваливала в красный уровень, приходилось снижаться и пускать в ход когти и хвост, поскольку магию выстрела берёг для колдунов. Его собратья имели ранения и собирались "стать на крыло", чтобы отступить. Из шахты выдвинулись клоны с арбалетами, и тут пришлось соображать быстрее, чтобы не дать им занять позиции для ведения стрельбы.

Мелкий привлекал к себе саблистов, которых осталось со всем ничего, не тратя на них собственные "выстрелы". Он ждал появления портала, пока собратья отстреливали последнюю партию. Просто пришла: в него собственный выстрел. Попадёт или нет? Пришлось получить ранения нескольких лап и бока и убить двоих саблистов, пустив в ход когти и одного откинув хвостом. Выстрел получился. В нём как-то странно вспыхнуло и клоны колдунов, сгорая, осыпались. Остальные драконы добили весьма яростно оставшихся саблистов.

Хазард в драконе полетел к входу в шахту, выпустив в проём выстрел. Туда унёсся магический огонь, а оттуда вышел настоящий в виде взрыва с дымом и частями креплений. Что-то загудело и прошёл обвал. Белый дым выходил из завала: теперь оттуда ни один из воинов не появится.

Однако, как теперь ему, Хазарду, добраться до собственного тела? И мелкий оставил дракона, кинувшись к завалу. Если есть щели, то, возможно, и он как-то проникнет внутрь этой шахты. Пришлось несколько раз пробовать, пока драконы крыльями не стали махать, направляя ветер на обвал. С обратной стороны только прошла пылевой поток, который быстро иссяк. Тот собирался войти в любого из клонов, но там никого не было. Добраться до завала с останками своего тела не составило большого труда, а вот с амулетом пришлось повозиться, как обычно, чтобы не остаться навсегда без телесным.

Вот и пришло время поработать руками, отбрасывая от себя камни. Выбрался с минимальными потерями. Рядом отрыл лопату, поднял фонарь и отправился к входу в логово. Он очень надеялся, что вход будет открыт. Надежда не оправдалась, и почему он должен быть открытым? Подвигал маленьким камнем, чтобы открылся ход. Скрежет такой, что тихо не пройдёшь. Зашёл быстро, поскольку камень в тот же миг вернулся на место. Теперь гном собственным телом находился в логове своего врага.
А там пусто и тишина. Зеркало, что служило порталом, отражало предметы, и ничего магического в нём не было. По мере возможности походил по залу: неужели нет ни одной ловушки и засады? Прошёл мимо пустых полок и стоек, где ранее висела амуниция и стояло оружие. Вот это всё пошло на клонов, а драконы целы.

- Затратно, - провыл Хазард, подойдя к столу, где оставлял сумку.

Все его "сокровища" так и продолжали утяжелять сумку: несколько болтов и собственная фляга для манны. Осталась медяшка на счету, а остальное прибрал старик. Проверил зал на предмет поживы. На столе алхимика не стояло ни одного готового зелья: часть готовилась, а другая - только собрана по составляющим. Он искал полки с товаром на продажу, но ничего не нашёл. Как можно работать и не делать запас? Чуть дальше от стола был ход, и мелкий, пристроившись к стене, бочком, продолжил тихо движение. Переложил лопату по удобнее, на всякий случай, и...пустил "шатуна". Тот зашёл, и ничего не произошло. Звуки его шатания не пересекались ни с чем. А поскольку ничего не происходит, то решил заглянуть...И едва успел отпрянуть назад: клон-колдун посохом сдерживал монотонную ходьбу "шатуна", а как только появился "хозяин", применил посох. Клон-стрелок развернул "шатуна", и тот побрёл на выход, пустив "на убой". Ещё через секунды Хазард его уничтожил, но магический стрелок уже бросился в атаку. Мелкий успел сигануть под стол прежде, чем тот появился в зале. Стрелял клон колдуна на звук и от этого куски стола и всё, что на нём стояло разлетелось в разные стороны. И гном с лопатой в руке прыгнул вперёд, замахиваясь наотмашь по противнику. Он появился за его спиной, а тот развалился напополам. Лопата никогда не переставала его радовать. На месте клона осталось несколько камешков с манной. Обыскал всё вокруг в том ходе, который оказался обычной кладовой с теми самыми склянками и прочими запасами алхимика. И опять же ни каких тут сокровищ.

И вопрос: "куда тот делся?" встал ребром. Надо куда-то бежать, а куда? Присел на стул, что валялся рядом с зеркалом. Заголил пузо и почесал его, разглядывая карту. Он хотел было использовать его, как более удобный вариант, а оно ничего не показывало, словно карты на нём нет. Вернее, не так. В отражении зеркала отображалась странная пляска пальцев гнома в неистовом желании унять кожный суд по разным зажившим и нет частям живота.

Его заинтересовало зеркало, бывшее ранее порталом. Перестав чесаться, поскольку результата на зеркале нет, Хазард перетащил компас на место, и аппарат выдал направление. Надо отсюда выбираться. Если старик ушёл отсюда порталом, то это секунды, а блуждать по шахте с обваленным входом - это надолго. Кстати, со всем не факт, что есть другой выход.
А зеркало впечатлило его резным орнаментом: мастер старался, делая его. Он закрыл глаза: второе зрение давало другую суть предметов. Рисунок обода зеркала имел и практический смысл, который показало второе зрение: схема портала, и где не хватало камней манны. Без них портал никогда не запустится. Мелкий отправился к месту, где был повержен последний враг. Там и валялись камни манны. Поднял. В его грязных ладонях они имели тусклый вид: манна скорее всего почти выработана. Однако он вставил в ниши, вдавив, чтобы добротно сели. Зеркало вспыхнуло бликом, но по самой зеркальной глади пошла рябь. Мелкий сделал рывок с места, чтобы не остаться тут навсегда.

Его выбросило наружу, что радовало, но движение продолжалось, а горная площадка завершилась на третьем или четвёртом шаге. Словом, мелкий с криком и воем летел, пытаясь в который раз не разбиться. Его тело подхватили и встряхнули, поймав чёрные лапы дракона-фаталиста. Ими же тот и швырнул Хазарда, но с уже заметно меньшей высоты, приземляясь.

- Где твой настоящий враг? - спросил дракон решимости.

- Сбежал, - ответил Хазард.

- Нам жаль, но нам надо вернуться к себе, - сказал дракон-фаталист. - По истечении срока ты сможешь нас опять вызвать. Срок простой: раз в три дня. Прощай, Хазард, - и он подпрыгнув, начал быстро подниматься в небо.

За ним последовали и остальные драконы. Затем со всем странность приключилась: они начали переливаться перламутровым блеском и исчезли. Хазард задумался: если они так могут сейчас, то зачем столько времени потратили на этот перелёт? А старика нужно было догнать, поскольку у него оказались все нужные склянки с зельями на воскрешение тела демона.

Скачка по некромиру началась. Противник выбирал самые отдалённые части некромира и там не задерживался надолго. Да, нет ничего хуже, чем догонять. Мысль об изготовлении новых склянок появилась ещё в шахте, но он ожидал скорую расправу над ним и возвращение к заданию. Хазард перестал за ним бежать, как только тот ушёл в портал на другую сторону мира. Так можно гоняться до второго пришествия, и мелкий почесав собственное пузо, отправился обратно к колдунье Зейт, к месту, с которого всё мчится по странному кругу. Мелкий навернул уже столько разных кругов, а так и не приблизился к собственной цели.
Всё та же хижина, и туман валил через щели в стенах. В округе никого, как ни странно. И Хазард шагнул к хижине, чтобы попытаться как-нибудь разрешить возникшие затруднения. Тот же полумрак и пустынность не пугали посетителя, а скорее стали для него обычными. Если будут частыми, то может и сродниться, как у себя дома.

Постучавшись, мелкий отворил дверь и вошёл: как-никак гость. Обождал появление колдуньи. Поклонился, поприветствовав. Та хмыкнула и, словно ничего не произошло, спросила:

- Что тебя привело, Хазард? - она села на маленький табурет, возникший из-под земли.

- Госпожа, а могу ли я получить ещё одно задание на изготовление склянок для зелья? - поинтересовался тот, не спуская с неё глаз.

- Можешь, но у тебя не хватит на это времени. Чтобы совершить в твоём случае чудо, надо остановить время. Можешь?

- Остановить время? Интересно. Спасибо, госпожа Кейт. Извините, но мне пора идти.

- Ступай, - и пренебрежительно подвигала кистью, словно мешал.- Ступай.

Хазард перемахнул по секундной стрелке и очутился на обычной земле некромира. Идея колдуньи вернула его мысли, выбитые поиском треклятого комплекта менестреля, о том, что его вещи должны быть с собой. И по этому мелкий отправился снова в Охем, чтобы зайти в лавку к торгашу. Найти "Всякую всячину" особого труда не составило. На карте она отображалась полностью: значок и название.

В "Всякой всячине" тел оказалось не много, но поминальная лавка не была пуста и у надгробий вели неспешный торг госпожа Клотильда_ЛяРус и хозяин - Горг Раптейн, работая с волшебными шарами. Покупка и продажа никакого особого интереса не вызывала, поскольку при всей прозрачности процесса никто не видел самих предметов сделки. Они переходили из сумки в сумку, но деньги надо было показывать. Хазард уселся на поминальную скамейку, соблюдая очередь. Закрыл глаза. С таким успехом можно было и выспаться, но он не спал, а разглядывал всё вокруг. Для него не стало тайной и предметы торга, но они его не интересовали, поскольку не его вещи. Его приняла Клотильда_ЛяРус, указав жестом на табурет. Но скажите: как садиться гному, если его и так из-за надгробия со всем не видно?
Хазард не деликатно, но быстро залез на табурет и положил руки на плиту надгробия. Та ему мило и деликатно улыбнулась, продемонстрировав несколько белых клыков. Ну, да, она - вампирша, и что? Мелкого со всем не заботило её причастность к какому-либо роду или клану, а так же и то в каких она отношениях с хозяином лавки.

- Госпожа Клотильда, я пришёл поинтересоваться по поводу вещей, о которых мы ранее говорили, - провыл мелкий, стараясь говорить более услужливо.

- Они были все проданы, - сухо сказал хозяин лавки "Всякая всячина", не отрываясь от работы с другим клиентом. - Вы не уложились в срок. Мне жаль, но я предупреждал.

- Извините, - спрыгнул с табурета.

Покинув лавку, Хазард остановился и осмотрелся: тела блуждали по дорожкам, а ему нужно было место, чтобы определиться с дальнейшими поисками. Нашёл лавочку у старой могилы и присел, чтобы почесать пузо и посмотреть карту. После того, как вышел из лавки, его вещи, проданные торгашом, разошлись по всему некромиру, но сейчас мелкого интересовали только часы времени и место их нахождения.

Тут почесал, там почесал и значок "часов времени" сверкнул и замигал зеленоватым цветом. Хазард перенёс на карту компас. Тот покрутил стрелкой и застыл в нужном направлении. Вернул на собственную ладонь: теперь только в путь. Большое расстояние далось нетрудно, но пришлось в нескольких местах делать передышку, пополняя собственную манну и наполняя фляжку.

Место, куда его направлял компас и вели ноги, называлось со всем просто - Тёмный Лес. Мелкий ожидал сравнение в тон неркомиру и с ним связанное, а получилось, как получилось. Правда, этот район не был "серой" зоной, как места, где тот не был. На карте показан лес и единственная избушка не то лесника, не то ещё кого-то. А больше там ничего и нет. Кто там может обитать, можно узнать только столкнувшись глаза в глаза.

Добрался до избушки на своих двоих, а ранее собирался прыжками, но решил перестраховаться: мало ли чего? Лес действительно оказался не просто старым, а скорее древним, и тому примером служили деревья такой толщины, что мелкий мог и не охватить целиком. Его же встречали деревья по моложе и кусты разной степени пышности. Что касается трав, то они в некоторых местах скрывали его полностью. Но мелкий нашёл протоптанную дорожку и шёл по ней, поскольку больше не куда ей везти, как не к избушке. На тропу монстров не похоже: не такая широкая, но и не тропа животных, поскольку нет ни частей меха, ни их меток. Правильность рассуждений показалось на опушке, к которой, по этой же тропке, и пришлось подниматься.
И Хазард остановился на подъёме к ней. Ничего опасного вроде, как не наблюдалось. Он не мог себе представить, что его вещь может находится в таком вот захолустье. Он-то предполагал, что по меньшей мере их купил на аукционе состоятельный некр и хранятся в достойном месте. Что в итоге? Судя по карте, они находятся в этой вот избушке, которая по времени вполне родственница той, где живёт колдунья Зейт. Радовало, что не было ни какого тумана и ничего такого страшного и непонятного.

Поднялся. Обошёл вокруг неё. Осмотрелся. В стену из стволов вбиты железные крюки, на которых висит нехитрая хозяйственная утварь. Однако нет ни единого полена рядом с избушкой: некры, если не алхимики, не разводили огонь. На трактир с его камином - это место не похоже. Мелкий заметил, что от огня "здоровье" может уменьшаться, если не стоит от него защита. Мёртвые тела от него разлагаются - природа, однако.

Дверь избушки у леса и дверь хижины времени, словно сработаны одним мастером по одному шаблону. Что касается самой избушки, то стволы тут мастер обтесал перед укладкой в стены. Это и привлекло мелкого и не позволило сразу войти: в некромире не часто встречаются такие помещения не могильного типа. Над дверью прибита подкова на счастье. Он пошкрябал ногтем по стволу: за трухой первого слоя скрывалась отличная древесина. Что касается окошек, то они были сделаны в каждой стене, но имели небольшой размер. Заглянуть в них Хазард мог с трудом, поскольку даже приступок не позволял ему в прыжке увидеть кого-либо. Правда, и находящийся в избушке, не смог бы его увидеть целиком. Он постучался, как положено, и отворил двери, воспарив над землей. Затем приземлился, словно от прыжка, и вошёл, не дождавшись ответа. В дверь тыкнулось немного выше головы острие рогатины. Оружие держал мертвец в старом комплекте охотника с разными орнаментами и включениями, но почему-то сильно потрёпанными по жизни.

Складывалось впечатление, что тот сводил амуницию в "ноль" до состояния тлена. Однако рогатина не показалась дряхлым и никчемным оружием. Попавший на лезвие, лучик отразился ярким бликом: за ним следили.

- И что тебе тут нужно? - спросил мертвец, быстро опустив рогатину. - Я тебя не знаю и не звал.
- Господин Амбурус, я пришёл за часами времени, - ответил Хазард, не делая ни каких движений. - Одно нехорошее тело выкрало мою вещь. Я узнал, что они здесь. У меня денег нет, по этому я хотел бы, чтобы вы мне их вернули, как подарок от чистого сердца.

- Эта вещь стоит всего-навсего тысячу бриллиантов. Подари мне столько же, и мы останемся добрыми друзьями. Прости, я забыл, что у тебя нет денег. А разве бриллианты - это монеты? Правда, убить тебя сейчас - это лишить себя удовольствия и денег. Так или иначе, а тебе придётся поискать монеты, поскольку данная вещь стоит в награду за исполнение моего задания. Для начала ты должен мне десять золотых монет. Это минимальная цена для такого рода заданий. Я надеюсь, что она для тебя не является запредельной? Вот найдёшь монеты, тогда и приходи: тебе задание, а мне - деньги.

- Задание сам составлял или это послание от кого-то другого? Были такие случаи уже. Ну, так как?

- Моё родное. Иди и без денег не возвращайся. То же мне владелец часов времени.

И Хазард вышел, выдохнув. Первое, что хотелось - разрубить его лопатой и поискать вещь в избушке, но со всем не факт, что они именно тут. Да, значок указывал место, но не указывал конкретно где, а чесаться при этом трупе другой труп не пожелал. Так же разглядывание помещения поставило его в тот самый тупик и некоторое оцепенение: на массивном столе стояли поминальные блюда, а на трёх табуретах гроб, но не оббитый. Крышка же аккуратно поставлена за другим табуретом во главе стола: хозяин справляет поминки по самому себе? С другой стороны: каков мир, такие и порядки.

Осталось найти монеты и получить это задание. Пришлось шевелить конечностями, а пока тело движется сообразить, где можно получить монеты? Воровать нужно в некрополисе, но там могут разобрать по частям и кинуть догнивать в тюрьме, а выходить на большую дорогу одному - опасно. Конечно, лопата заменит клинок и "здоровье" выдаст адское пламя, но так явно им пользоваться не хотелось. Выбрал - поиски кладов и тайников. А что? Это работа тихая и не особо опасная, если нет ловушек и охраны. Подразумевались тайники не особо ценные, чтобы можно взять количеством и быть относительно целым.
Компас указывал на подобные места, а карта подтверждала. Была одна тайна - не указывался состав клада или тайника. Потом стали приключаться чудеса с ловушками-хлопушками. Пока Хазард не стал относится к ним серьёзно, потерял треть "здоровья", а получил всего десять серебра. Он был зол и просто не понимал: зачем закапывать монеты суммой в три - пять серебра и ставить ловушку в два раза дороже? Схрон был постоянным? Теперь главным считается слово "был", поскольку то место сильно раздалось вширь и вглубь.

- Теперь тут очень много сокровищ можно зарыть, - провыл мелкий, избавляясь от комков земли.

Выискивая тайники, мелкий разбирал их по свойствам ловушек и поступал так, чтобы ни одна из них не сработала. Ради всего этого использовал переходы в разные стихии и получилась карта местных тайников. Вскоре за некоторый период времени у него получилось собрать не только нужную сумму, а и заполучить под уровень "следопыта. поиск сокровищ". Конечно, приятно получить хоть какое-то достижение, но качать его не собирался: другие цели. Продав на рынке нескольких соседних некрополисов трофеи, Хазард положил часть монет на свой счёт, а нужную сумму оставил в сумке. Набрав в фонтане манны фляжку, он быстро, по мере возможности тела, сбежал от патруля в безопасное место, а лишь затем прыгнул в нужное место.

У избушки лесника-охотника ни души, ни тела, как обычного, так и монстров. Подобное ему не нравилось: не может быть район сделан под одно задание этого вот тела. И дело не в том, что нравиться или нет "хозяин" избушки, скорее: нет логики. Какой в том толк держать одно тело и его задание? Он так же не понимал: почему его до сих пор не убили, лишив всего? Согласитесь, ведь гораздо проще снести ему голову и прибрать его сокровища. Зачем выполнять какое-то задание?

С такими вот размышлениями, исполнивший первое требование, явился пред остекленевшими глазами трупа охотника. Тот поцокал зубами, и часть челюсти оказалась натурально видна гному, когда мелкий положил на его стол золотые монеты. У "хозяина" в руках ничего не было, но в тарелке с закуской воткнута мясная вилка, которой там быть не должно.

- Принёс монеты - это хорошо, - сказал тот, улыбнувшись отчего небольшая часть щеки упала на пол. - Посмотрим, как ты с ним справишься. Бери задание!
<<|<|144|145|146|147|148|149|150|151|152|153|154|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM