Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:47
4576
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

Авториной мир
- Перестань стрелки переводить. Тебя бы в дребезги разнесло. Начинай поиск элементов основы, любитель поговорить.
"Внимание! Вы получили задание: "Основа зелья"
Статус задания: обучение
- Найти скрытый ход в иной мир; - Добраться до районов этих элементов (10); Собрать элементы по рецептуре: - корень синеватого таруса (5); - корень прафису корануса (5); - листья капифунуса тмяного (5); - клубни кацетура манывира (5); - стебли навирана урыкаса (5); - соцветие карита нарубского (5); - стебли жарона выртоша (5); - листья ертова чыстораша (5); - соцветие пасуркана розового (5); - листья частона ложного (5);
Награда: 100 опыта, 10 очков славы, три ритуальных сосуда.
"Ритуальный сосуд. Первый уровень. Класс: магическая утварь. Ёмкость: 50 единиц. +100% -к огню; + 100% - к воде; + 100% - к земле;+100% - к воздуху. + 50% к прочности. Стоимость: 750 медных монет. Ремонт: 375 медных монет.
- Это не даст тебе забыть состав и будет что во что положить, - сказала некресса, поднимаясь.
- Это мне надо в Мир Некров попасть? - удивился Хазард. - И как ты сюда попала? Так и я попаду в твой мир.
- Ты уже в Мире Некров, правда, только в очень маленьком его куске. Ищи вход в целое.
- Ты не ответила, как сама попала.
- У меня печать есть по моему миру, а тебе надо ход искать: печати-то у тебя нет, ведь ты - гном.
Хазард почесал затылок: час от часу не легче. Ну, и где его искать? Все ворота ведут в мир гномов, по этому отсекаются сразу. Многие из могил им не обследованы, значит, надо смотреть и убирать все наработки по оружию. Сразу от этого отказался: оружие было важнее. Где ещё может быть? Алтарь вряд ли двигается: он сделан из цельной глыбы мрамора. Фонтан? Куда уходит вода и откуда она берётся? Гном убрал мусор с фонтана, и иконка "книжка" замигала. Заглянул туда: задание завершено, но бежать его сдавать не спешил - надо с новыми делами как-то разобраться. Бронзовые "носики" фонтана подавали воду под разными углами. Вернулся к алтарю за талисманом Отверженного. Вернул цепочку в кулак статуи и закрыл замочек. Немного подвигал его, и люк задвигался. Старался ещё его подвигать, и тот откинулся полностью. Отвод воды оказался забит листьями и остатками остролиста. Пришлось вооружаться лопатой и тяпкой. Всю грязь гном вычищал в ручную. Бронзовое кольцо с трубой было похоже на узкий лаз, но вовнутрь Хазард не мог пролезть: тесновато. Попытался подвигать по кругу и появился зазор между мрамором и бронзой. Попробовал поддеть по кругу. Вместе с бронзовым кругом высунулась и труба около полуметра. Теперь же гном ясно видел люк, а чуть ниже шла винтовая лестница, вмонтированная в стену.
- Интересно получается, - сказал заключённый, спускаясь вниз.- А вот и масляный фонарик.
Труба уходила глубоко вниз. Как же тогда появлялись пауки? Говорили, что из трубы, когда открывали люк. А чистить фонтан нужно, поскольку всё прописано в задании. Труба легко разбиралась и чистилась: мусор просто скидывался вниз. Части трубы он отставлял позади себя и дальше продолжал путь. Запах, конечно, был далеко не фиалковый. На ступенях находилось десять секций почищенных, но не мытых. Фильтр почему-то поставлен в самом низу, а не после первой от верха секции. Пришлось чистить почти всё до вентиля. Почему именно так делали систему не понятно. Хазард залез на аукцион некромантов и поискал подобные предметы. Там о таких и слыхом не слыхивали. В гномьем аукционе подобная вещь делалась на заказ и стоила приличные деньги. Пришлось обойтись тем, что есть. Монтаж проводился лёгком нажатием руки. Бронза потускнела от давности лет. Всё построено от большой бочки, в которую вливалась вода сверху, а с нижнего патрубка вытекала. Постучал костяшками пальцев по ёмкости. Звук вышел звонкий: вся система оказалась пуста. Вентиль тот покрутил: рабочий вроде. Здесь же стоял и воздушный клапан, выдавливавший воздух из системы. Получается, что пауки могли через это вполне нормально пробраться и выйти наружу. Они просто обходили стоявший фильтр.
Хазард собрал систему без верхней части. Мусор пришлось выносить старыми ведрами первого уровня, которые позабыли строители этой системы и тоннеля. В одной руке ведро с мусором, а в другой - масляная лампа. Оставлять в закрытом пространстве это нельзя: хотелось более свежего воздуха. Опять же вряд ли это всё делали некры, а гномы - под заказ вполне возможно. Темнота по тихонько отступала под натиском мелкого света. Перед его глазами во всей красе появлялась природная пещера. Как для гнома она была высоковата, для некра может быть и не очень.
Впереди ход был заблокирован...паутиной? Вот оно паучье гнездо! Гном испытал и страх, и дикий интерес, вызванный подобной находкой. Эта паутина светилась сиреневым цветом - паучий яд. Пришлось работать осторожно, но шкала ядом интенсивно замигала.
"Внимание! Вы попали под действие яда Огромного Имперского Арахнида"
"Внимание! Ваши действия замедлены на +50%, отравление на +50%, изменение реальности +50%."
Последние сразу отразилось на новой мультяшной картинке, появившийся перед глазами. Вот снова начинается, а клубней-то маловато, чтобы "здоровье" поправить. Пришлось отойти назад, и проценты начали уменьшаться, а "здоровье" медленно восстанавливалось. Мультяшные цветные рисунки блекли и опадали кусками старой паутины. Он вырезал немного этой спутанной "двери", ожидая пока всё придёт в норму. За три подхода гном-заключённый сделал ход и очень осторожно и медленно.
"Внимание! Вы находитесь в гнезде Огромного Имперского Арахнида."
"Внимание! Ваши действия замедлены на +75%, отравление на +75%, изменение реальности +75%."
Зачарованный разными рисунками, шатающийся во все стороны, Хазард блуждал не пойми сколько времени. Он видел пещеру и в ней и шёл, намериваясь дойти до конца. Пришлось мал- по-малу есть клубни, чтобы "откидывать" черту отравления. И огонёк масляного фонарика стал почему-то гореть не то красноватым, не то синеватым светом. Оранжевая расцветка в шкале ядов остановилась, но продолжала ярко светиться. Его "блуждания" завершились ровно в том месте, где и начались: у входа в гнездо. Неужели это лабиринт? А ведра-то нет в руке. За то в ней почему-то часть лапы арахнида.
"Коготь Огромного Имперского Арахнида. Четвёртый уровень. Класс: часть те. + 50% к атаке, + 50% защиты, +50% прочность, +50% уклон от атаки; замедление- 75%, отравление- 75%, изменение реальности- 75%; +35% - к воде,+35% - к огню, +35% - к воздуху, + 35% - к земле. Стоимость: 3 золотых монеты. Ремонт: без права на ремонт."
Хороший такой ценный предмет, а главное - ведро где-то там. Разглядывал находку со всех сторон. Оказывается, в нём есть пустоты, в которых осталось что-то. Потряс, постучал о камень, лежавший рядом. На него выпали куски чего-то.
"Мясо Огромного Имперского Арахнида. Четвёртый уровень. Класс: деликатес + противоядие. + 85% к голоду, + 75% к снятию отравления арахнида. Стоимость: 5 золотых монет."
Правда, один кусок съел без кулинарных изысков приготовления, как сырое мясо. шкала яда начала менять цвет. Пришлось умять и остальные куски, и цвет шкалы стал зелёным. Хазард подошёл к паутине, облепившей выход. Ничего не изменилось: сиреневый цвет на нём, а шкала уже цвет не меняла. Да, и рисунок казался всё больше реалистичным. Заглянул во внутрь гнезда. Действительно, пещера была огромной. И никакой это не лабиринт, а просто скелет Огромного Имперского Арахнида, распадающегося под действием времени. Судя по всему он не первый, кто из пауков тут издох. Валялись и останки коконов, покрытые пылью и частицами мелких камешков и глины. Свежие коконы светились и ждали своего часа "Х".
А добра-то сколько?! У гнома даже глаза алчностью загорелись:
"Сетка-ловушка Огромного Имперского Арахнида. Четвёртый уровень. Класс: комбинированное природное оружие. + 50% защиты, +50% прочность; замедление - 85%, отравление - 75%, изменение реальности - 75%; +35% - к воде,+35% - к огню, +35% - к воздуху, + 35% - к земле. Стоимость: 3 золотых монеты. Ремонт: без права на ремонт."
"Клешня Огромного Имперского Арахнида. Четвёртый уровень. Класс: часть тела. + 75% к атаке, + 50% защиты, +75% прочность, +50% уклон от атаки; замедление - 75%, отравление - 75%, изменение реальности - 75%; +35% - к воде,+35% - к огню, +35% - к воздуху, + 35% - к земле. Стоимость: 3 золотых монеты. Ремонт: без права на ремонт."
"Иглы - ворсинки Огромного Имперского Арахнида. Четвёртый уровень. Класс: часть тела. + 50% к атаке, + 50% защиты, +50% прочность, +50% уклон от атаки; замедление- 75%, отравление- 75%, изменение реальности- 75%; +35% - к воде,+35% - к огню, +35% - к воздуху, + 35% - к земле. Стоимость: 3 золотых монеты. Ремонт: без права на ремонт."
"Череп Огромного Имперского Арахнида. Четвёртый уровень. Класс: часть тела. + 75% защиты, +50% прочность, +50% уклон от атаки; замедление- 75%, отравление- 75%, изменение реальности - 75%; +35% - к воде,+35% - к огню, +35% - к воздуху, + 35% - к земле. Стоимость: 7 золотых монеты. Ремонт: без права на ремонт."
И это только то, что первым кинулось ему в глаза, но многие скажут, что надо искать то, что имеет меньшие размеры, от чего ценнее должна быть находка. Он хотел найти яд паука. И нашёл его, правда, в виде сиреневых кристаллов в прозрачной оболочке. На его ладони лежало два кристалла одного арахнида.
"Кристаллы яда Огромного Имперского Арахнида. Четвёртый уровень. Класс: нервно-паралитический. замедление - 75%, отравление - 75%, изменение реальности - 75%; Время действия: замедление - пять минут, отравление "потрава"- пять минут, летальный исход - две минуты, галлюцинации - пять минут. Стоимость: 20 золотых монет."
Здесь же гном находил и останки арахнидов уровнем по-меньше, которые больше напоминали запчасти к военным комплектам. Если "чистить" всю пещеру, то золота будет действительно много. Посмотрел стоимость данного сырья на аукционе. Тут у него и пульс участился, и дыхание стало прерывистым: цена от номинала в разы возросла. Хазард переместил в суму всё, что влезло в суму. Тут же поместил на аукцион некров. Через десять секунд на его счёт упали золотые монеты. Выставил ещё, отделяя части
Ведро с отходами остролиста было перевёрнуто, а содержимое-то исчезло. Это его и удивило и насторожило: уж не появились ли пауки? Коготь арахнида в лёгкую разорвал паутину с другого конца пещеры. Пахнуло сыростью: где-то недалеко находилась вода.
Повернулся и выругался от неожиданности: перед ним стоял паук первого уровня, который, вероятно, сожрал отходы из остролиста. На его морде были остатки кислоты и частиц растений. Они встретились взглядами глаз. Стояли так некоторое время. Хазард видел свои отражения. Паук задвигал лапками.
"Внимание! получен вызов на бой."
Паук отбежал назад и приготовился не то к прыжку, не то на скоку. Маленькие лапки издавали разные звуки. Хазард ухватил коготь и какую-то часть от панциря, почти во всё своё тело. Он держался за какие-то перемычки. Когтем провёл по панцирю: звук получился, словно металлом по стеклу. Паук посунулся назад от неожиданности. Гном прислушался: теперь, когда это прекратилось, противник долго не думал, а просто совершил наскок. Ударил и прикрылся какой-то броней. Потом было ещё несколько ударов куда попало, а потом всё завертелось очень быстро, и паутина начала сковывать все движения и закрывала обзор. Паук наклонился и глаза его впились в глаза гнома. Чувствуя, что силы уходят и замедление почти 90%, Хазард просто уже на удачу выкинул вверх руку в когте паука. Паутина разрезана, и коготь пробил голову арахнида. Сиреневая жидкость потекла по когтю.
"Внимание! Совершён один из эпических приёмов: "Удар из последних сил: В шаге от смерти". Совершите ещё девятнадцать ударов из серии и каждый последующий повторит все предыдущие с дополнительным + 15% к атаке."
Атаковавший арахнид просел на задние лапы и опустил голову очень быстро. Гном едва успел убрать шею. "Укус" его пришёлся в плечо. Впрыснул яд в тело.
"Внимание! Совершён укус Короля Огромного Имперского Арахнида. Класс: смертельный нервно-паралитический. Замедление +100%, отравление + 100%, изменение реальности + 100%. Летальный исход: две минуты. "
"Внимание! Собрана печать "Достойный арахнида": + 75% стойкость к ядам арахнида любого уровня; - 50% к замедлению от яда арахнида; - 50% к изменению реальности."
Гном всё это время валялся на земле пещеры, дуясь от гордости за себя, и не имеющий возможности пошевелиться до истечения срока действия укуса. Всё же последствия от этого остались: Хазард ощутил то, что рука не стремилась починяться сразу. К тому же походка стала угловатой и прерывистой. То ковыляя, то подпрыгивая, шагал по пещере, усеянной камнями. "Потолок" пещеры стал снижаться и превращался в лаз узковатый даже для мелкого гнома. По ходу движения пришлось откинуть броню в сторону, а коготь сунуть в суму, на всякий случай. Ему пришлось поработать лопатой, расширяя ход, когда подобрался уже в плотную к выходу.
"Внимание! Найден тайный ход в иной мир. Ищи тайные ходы и собери печать "Сквозь миры"."
Хазард стоял на небольшом бугру в большом Мире Некромантов. Серо-черные сухие деревья стояли то без листвы, то с уже пожухлыми местами серыми "шапками" , которая при каждом ветре сбрасывались всё на землю. Больше всего его удивили плоды на деревьях. Он не мог понять: то ли их никто не собирает из-за "дикорастущих" сортов, то ли они, вообще, никому не нужны. Бурые сорта яблок висели на ветках без листвы, словно в рекламном ролике: дотянись и сорви. Вот он и потянулся за одним из них. Сорвал его из простого желания посмотреть на природу Мира Некромантов.
- Эй, чего незрелые-то хватаешь?- услышал голос откуда-то со стороны.- Ты чего, "мелкий", голоден что ли?
- Не, просто смотрю, - ответил он, поворачиваясь на голос.
- Вот это да! Откуда ты взялся тут гном? - удивился некр, направив на него жезл с большим пауком.
- Задание выполняю,- пробурчал собеседник, разглядывая яблоко. - Мне нужно тину с болота Отверженного собрать. Надо зелье "оживления" приготовить.
- В своём ли ты уме, гном? Откуда у вас такие "ветки" магии? У вас, вообще, нет магии. Зачем это тебе?
- У нас нет магии, но задание на Кладбище Отверженных требуют его приготовление.
- Так это не для гномов, а для некров. Там по-моему, если не ошибаюсь, всё совершенно не так. Гномы чистят от сорняка кладбище, зарабатывая монеты. Потом должны выстоять набег пауков, но скорее только для того, чтобы пополнить "здоровье" для призывов. Несколько тайных заданий рассчитаны на нас, а не для вас. Ты нашёл, вероятно, одно из них. Тебе надо было просто на него "забить".
- Зачем? Забыть о проблеме - это не значит решить её. Мне надо собрать очень много для "основы" зелья. Я хочу попросить тебя о помощи. В твоём мире я не ориентируюсь: карта, конечно, есть, но она со всем пустая.
- А как ты без магии Природы будешь готовить?
- Для приготовления обеда не всегда надо иметь диплом повара. Достаточно иметь ингредиенты и посуду, а так же желание с голодом.
- Ты думаешь, что приготовление обеда и зелья - это одно и то же?!
- Ну, почти.
Некромант засмеялся, спрятав жезл в складки балахона. Он шёл, почти не спеша по сухой траве. Туманная дымка подымалась почти до колена гнома. В левой руке некр нёс книгу. В начале игры её страницы пусты, но со временем она впитает в себя знание мира и станет очень и очень ценной. Он скинул капюшон, чтобы немного шокировать мелкого гнома. Вид его был сделан за реальные деньги в ателье. Над головой высветилось имя "=Энотар=" (50 уровень, мастер фехтования, мастер зельеварения "до последней капли").
- Что ж я помогу тебе, но только с условием, что ты мне покажешь приготовление зелья без магических школ, - сказал тот, подходя к нему.- Твое "здоровье" хоть и мелкое, но такое соблазнительное. Кстати, а чего это ты пахнешь имперским арахнидом?
- Дрался я с ним, - пробурчал гном, разглядывая местность. - Я его убил, а он меня вот укусил. Рука плохо слушается и походка поменялась.
- Странно, от паука первого уровня не может быть таких последствий. Я на них охотился в поиске яда. Поверь мне: уничтожил я их немало.
- Я не спорю с этим. Просто я столкнулся с первым пауком, который появился из кокона.
- Да, в книге написано. Верно. Только один из них станет "королевой". И ты этого паука убил?
- Чисто случайно.
- Покажи место куда укусил тебя арахнид. Кстати, этот наряд в полоску. Ты из тюрьмы что ли сбежал?
- Не, сижу, но выполняю задание.
- А что ж ты натворил?
- Та по-глупости. На "Площадке Камней" ночью шатался в дождь.
- Так это ты тот, что заварил такую "кашу" в тюрьме? Ничего себе. Как же. Тут многие читали эти увлекательные номера вашей газеты. Правда, район не очень хороший: некро воры с магией Природы ещё те личности.
- Гномы с гильдии воров хотели наладить связь.
- И как у них получилось? - глядя на то, как гном аккуратно снимает с себя полосатую рвань, держа в руках эти лоскуты.
- Не знаю, я не вдумывался в это. Эти задания старались выполнить не один я, а как минимум десять гномов.
- Забавно,- некр провёл ногтем по странному рисунку на плече гнома.- Минутку, гном.
"Внимание! Использовано заклинание: "Соляной столб". Первый уровень. Длительность: две минуты.
Некр открыл книгу, полистал её и вытащил несколько каких-то склянок. Он просто вылил содержимое на его плечо. Боль оказалась адская. Хазард закричал и от судороги повалился на колени в туман. "=Энотар=" закрыл книгу, спрятав склянки в балахон. Как-то даже с силой вонзил пальцы в ту же печать, втирая те жидкости. Вонь стояла резкая, а боль всё ещё очень явно напоминала о себе. От всех этих запахов кружилась голова.
- Дыши нормально,- твёрдо сказал некр.- Всё скоро пройдёт. Да, а печать настоящая. Меня кусали арахниды всех уровней, а достаточно только одного укуса первого паука. Так как же ты выжил? Укус "королевы" смертелен.
- Я ел куски арахнида сырыми.
- Понятно, хотя обычно мы его готовим. И как оно на вкус?
- Не знаю, но противоядие сработало. Может мы попробуем вернуться к сбору элементов для "основы" зелья.
- Пошевели конечностями, гном. Зелье должно поправить твоё здоровье. Правда, что-то на "память" может и останется: ничего бесследно не исчезает. Кстати, никогда не думал, что увижу носителя карты моего города.
- А мы думали, что это карта локации "Кладбище отверженных".
- Вот такой игровой "чёрный" юмор - карты у тебя нет на виртуале, а она-то на собственном теле. Пошли собирать всё для состава "основы". Я тебе одолжу склянки для сбора. Одевайся. Они что не могли одеть тебя в новую робу?
- Остролисты резали ткани. Сначала давали, а потом уже и не стали: итог-то один - комплект превращён в тряпки.
Некр и гном шли к болоту. Вот, где применимо сравнение "серая жуть" к всему увиденному. Все оттенки серого собрались в этом месте. К ним примешивались бежевые и коричневые цвета. Выныривали из болотного тумана тёмно-зелёный и изумрудные оттенки, которые удивили его своим присутствием.
- А чего в Мире Некромантов не все цвета имеются?- поинтересовался Хазард, услышав хлюпанье и чавканье под ногами.
- Да, тут разные цветовые реализации,- ответил "=Энотар=", шедший на пару шагов позади. - Конечно, это не пёстрый эльфийский мир, и, конечно, не ваш. Под твоими ногами началось Болото Отверженных. Мы пришли на место, где тебе придётся хорошо поработать. Вот и приступай.
Справка, что высветилась на виртуальном листе книги, указала на краткую географическую информацию об интересующем объекте. Приведены ряд фотоснимков и гравюр по данной местности. Растительность, правда, на вид не была сильно богата. Гном поглядывал на местность перед глазами: кое-где кусты и деревья, холмы с кочками, и почти такой вид до горизонта. Такое впечатление, что перед ногами путника не паханная целина, но только ступишь на неё, и лёгкая волна прокатится и угаснет уже в метре в таком же "растительном ковре". Вода проступала, и запах поднимался облачками тумана. Где-то поблескивали участки воды, а где-то булькала "газами" топь.
- А места тут гиблые,- сказал гном, смотря вокруг.- А чего некров-то не видно? Не видно, чтобы они добывали болотную тину.
- А как ты представляешь её добычу? - поинтересовался "=Энотар=", стоя рядом.
- Ну, гномы болото осушивают и добывают всё, что нужно, а как добывают некры сейчас почитаем. Возможно, они немного отличаются.
Он щёлкнул пальцами и уселся на стул. Гном открыл виртуальную книгу. То, что прочитал в ней, ему не понравилось: методы добычи тины оказались своеобразными. Они-то его и шокировали. Некр же не спускал с него глаз, наблюдая за реакцией на этом берегу болота.
- Предлагается выманивать из глубины Большого Ратона, чтобы потом собрать всё, что свалится с его тела, - сказал Хазард, прочитав текст. - Действие происходит после "вызова" и применения заклинания "Заклинатель" и "Мелодии повиновения". Для этого надо собрать "дудку заклинателя".
"Дудка заклинателя" изготовлялась из разных видов деревьев, растущих на болоте. Опять же всё расписывалось в свитках "сборки". Делать её - тратить время, которого не так много, по этому просто заглянул в аукцион некромантов, чтобы взять "дудку заклинателя" в аренду или купить, на выбор так сказать. В аренде простых "дудок" не оказалось, как, впрочем, и на странице "продаж". Инструмент с разного вида модами тянет за ...двадцать монет золотом в час? А чего такая бешенная цена? К тому же и они-то не продавались.
Хазард посмотрел на него и отправился искать большую палку. Их тут валялось не так много, но надо смотреть его величину, чтобы нащупывать брод. Его рост далеко не некровский, поэтому шагать по открытой воде просто глупо: утонет в метре от берега. Залез в библиотеку, чтобы найти способ изготовления "болотных уступов", которыми пользовались жители Белоруссии в болотистых местностях. С ними пришлось повозиться, нарезая кору и гибкие ветки с соседских деревьев. "Болотная ива" лишилась множества своих веток, а гном осваивал плетение согласно текстам книг.
Вооружившись длинной палкой и осторожно ступая, гном - болото проходец ступил на эту колышащуюся под ногами поверхность. Вода всё так же хлюпала под ногами, но не так проседала под его весом. Комплекцией создатель не обидел жителей гор. Теперь же в ином мире ему нужно как-то выкручиваться. При одном погружении палка уходила на половину, а при другом - почти вся. Тогда Хазард сглотнул, едва не лишившись палки, когда та, вероятно, подзастряла на глубине. Блестела болотная вода в этой дыре. Из неё же и заструился болотный газ мелким туманом по зыбкой "живой" поверхности.
Каждую кочку прощупывал на предмет её подлинности, поскольку очень часто это оказывались вздутия болотного газа. Особенно опасными оказывались места, где росли кусты и одинокие деревья. Подходя к каждому из них, сверял с возникшим названием с текстом в книге. Из этого дерева делался второй уровень "дудки заклинателя". Остановился: идти сюда во второй раз ему крайне не хотелось, поэтому начал смотреть, как приловчится, чтобы обрезать одну из веток. А залазить на него не очень-то безопасно оказывается: ствол шатался и погружался ровно на массу его тела. С его-то мелким уровнем еле успел забраться на более высокое положение, как ствол коснулся корнями дна или ещё чего-то там внизу.
Он замочил ноги, а рядом колыхались заступы. Гном нашёл пилу по дереву и осторожно отпилял нужный кусок толстой ветки. Закинул заготовку в суму и ногой нащупал поверхность. Дерево, как только вес ушёл, плавно поднялось из глубин болот и слегка покосилось. Одел и дальше тихонько, ощупывая путь, отправился по болоту. Туманная зыбь держала его в напряге: из-за неё не видно "голой" воды. Хазард собирал всё, что хоть как-то может пригодиться. В суму легли почти все ягоды с куста, потом ещё гроздья плодов с вьюнов, на всякий случай. Его блуждание вывело на маленький островок, где стояла плетёная хижина. В двух метрах от неё сделан каменный "очаг", а почва зачищена от растительности, чтобы не было пожара. Там всё сложено для готовки: хворост и дровишки, а так же и пустой медный чан.
- Эй, есть кто-нибудь здесь?- спросил Хазард, постучавшись в дверцу хижины.
- И кого это на болото привел нечистый? - услышал голос из хижины.
Гном отошёл по-дальше и за чан, чтобы присесть за ним, если будет нападение. Правда, не понятно, что это ему даст: устраивать бег на болоте равносильно смерти. Плетёная дверь отворилась и вышла сгорбленная фигура в балахоне с каким-то посохом в руке.
- А, ну-ка, покажись из-за чана странно пахнущий прохожий,- потребовал настоятельно хозяин хижины. - Поглядим, что ты за фрукт.
- Мне нужна ваша помощь,- сказал Хазард, выходя из-за чана. - Не стреляйте.
- Гном? Шо за дела? - он взмахнул им, и туман его обдал холодом.
"Внимание! Применено заклинание "Рассеивание" первого уровня. Снятие любого заклинания данного уровня."
- Я - настоящий гном, - сказал тот, всё ещё сидя на корточках. - Прошу без магии. Мне нужен совет и помощь.
- Чего это я должен кому-то помогать? Тут и "мелких" хватает, так ещё и гномы откуда-то прибились. Все почему-то так и наровят в топь лезть, словно намазано.
- Мне нужно "дудку заклинателя" сделать, чтобы Большого Ротона вызвать.
- Забавные вы гномы, а чего в своих-то горах не сидится? Как ты будешь это всё делать без магии Природы?
- Проблемы решать по мере их поступления. Я ищу дерево для первого уровня "дудки".
- А вот оно что. Только, что ты будешь делать с нею? В твоём мире она вряд ли будет действовать, хотя не понятно, как она поведёт себя и здесь. Я думал, что ты один из блуждающих призывов "мелких", которые тренируются на северной стороне болота. Так откуда ты к нам пришёл?
- Из "Кладбища Отверженных".
- Значит, ты - один из тех глупцов, что хватается за первое выпавшие задание? К тому же, вероятно, довольные, что "тайное" попалось?
- Так или иначе, но постараюсь его выполнить.
- Угу, гномья упёртость и не прошибаемость, мало представляя, зачем оно вам надо?
- Извините, что помешал. Я просто хочу пройти данное испытание.
- Ты гляди, у гнома голос прорезался. Такой вот герой из иного мира. Так поищи-то дерево по болоту. Походи и подумай.
Хазарду хоть повезло, что этот некр не подкинул ему дополнительное задание. В его "Книге" уже висел целый "букет" их. Ему пришлось огибать открытую воду и отдыхать во время пути. Находились деревья для других уровней, а для первого как-то не попадался. Наконец-то, нашёл его после всех блужданий по болоту. Сделал "дудку заклинателя" первого уровня, благодаря и инструментам хозяина "Мечты рудокопа". Вырезал дырочки ножом остролиста. Ах, как хочется послушать голос "дудки", но требовалось выдержать время на "сушку", которое начало отсчитывать сразу же, как только всё исполнилось.
Отправился назад по болоту к берегу. И это только один из пунктов этого задания? Долго ему пришлось кружить по этой местности. Теперь Хазард не стал напрягаться: ему не выполнить всё за один час и за одну ночь.
Одно хорошо: виртуальная карта показывала вход-выход в иной мир, и гном шёл на этот новый маяк. "=Энотар=" сидел на том же стуле, когда гном вышел из болотного тумана, хлюпая по воде, промокшими ботинками. Некр поднялся на встречу мелкому гному.
- С чем тебя поздравить?- поинтересовался он, глядя на него.
- Сейчас посмотрим,- ответил Хазард, вынимая готовую дудку.
Некр опустился на стул и приготовился слушать голос нового инструмента. Звук, разумеется, пошёл, но к мелодии это не имело никакого отношения. Он предложил сыграть простую гамму: сначала вперёд по всем отверстиям, а потом назад. Хазард исполнил всё до точности.
- Ты играешь на простой дудке, - сказал "=Энотар=", засмеявшись. - Вот в чём разница между "дудкой заклинателя" и простой дудкой. Ты позабыл, что должен провезти "жертву крови" и дать ей часть своего духа: не зря же говорят "играет с душой" или "вкладывает душу".
Некр оказался очень быстро рядом с гномом. Вывернул жестко ладонь и провел по его пальцам ритуальным ножом. Выступила кровь. Он сжал с силой гномий кулак, и кровь струйкой побежала по дудке, закапав на почву. Потом с силой выбил из кулака, и та хлюпнулась частью на берег и на воду.
- Теперь быстро поднимай и играй то, что играл раньше от начала и до конца! - требовательно приказал некр, отступив. - Набери полные лёгкие воздуха и начни играть!
Гном поднял дудку и, набрав воздуха, сыграл первую гамму. Некр так же быстро вернулся на берег. Хазард оторопел: из него выходила его душа с каждым звуком. Тут же появились красно-синие полоски, врезавшиеся спиралями в дерево дудки. Выступивший рисунок окаймляли красно-синие изгибы. "Здоровье" гнома остановилось на 5% и замигало ниткой жизни. Как только "гамма" пошла назад, "здоровье" вкачивалось с той же быстротой, как и выходило. Рисунок окрасился бело-жёлтым расцветкой и светился ещё несколько секунд.
- А вот это уже "дудка заклинателя",- сказал "=Энотар=", глядя на него. - Вот видишь какая разница получилась. А теперь попробуй вызвать Большого Ратона. Только для начала ты прочитай внимательно об этом животном, а то опять ребус задашь. Потом посмотри, как звучит гамма вызова и изгнание Ратона. Главное, не спеши.
"Дудка заклинателя. Первый уровень. Класс: магический духовой инструмент. + 50% магическая атака звуком; +50% магическая звуковая защита; + 50% изменение реальности магией звука; + 50% звуковое магическое замедление; + 25% к восстановлению "здоровья". Стоимость: без права продажи. Ремонт: без права на ремонт."
- Я вполне понимаю, что после "печати крови" вещь становится именной, но как тогда производить мне же ремонт данной вещи? - поинтересовался Хазард, просматривая страницы книг.
- А ты думал, что так обозначаются "вечные" предметы?- засмеялся "=Энотар=", сев на стул.- Нет, просто эти предметы не чинятся: на них можно навешивать моды по магии Природы, но на этом всё завершается. Инструменты приходят в негодность и рассыпаются. Поэтому все так или иначе сюда возвращаются, чтобы вновь обзавестись подобным инструментом.
Большой Ратон, исходя из заметки в "Природе некромира" - второй уровень Гигантской Многоножки. Первый уровень - Малый Ратон, исключительно подводная гусеница, пожиравшая жирные подводные плантации разных растений. Кстати, некоторые блюдца голой воды - это и есть "работа" Малого Ратона. Собственно, "качающаяся" поверхность болота продолжение работы Большого Ратона, который уже имеет небольшие, но мощные клещи, дробившие подводные стволы и корни. Первый уровень жил в верхних слоях водоёма, а второй - донное существо. К тому же в справочнике сказано, что сие существо по мимо растений и корней питается и разного вида плоти от живой до подгнившей. Не составляет исключение и особи первого уровня, попадавшие в поле зрения. Это лично некры не видели, но, вызывая его из глубин, находили части тел и оболочки в слизи, застрявшие между чешуёй. Предполагалось, что когда Большой Ратон сносил челюстями стволы деревьев, то Малый Ратон мог просто свалиться вниз, правда, медленнее, чем на поверхности.
Малый Ратон - гусеница величиной в шесть метров с мощными "челюстями". Сзади у гусеницы имелся небольшой ядовитый шип для защиты. Говорить, что в болотах Некромира водятся только Ратоны неверно: почти все насекомые в первых уровнях - это подводные существа. Опять же это связано с тем, что на поверхности еды для них очень мало. Некрожизнь - это вид с той стороны зеркала, а чем будут питаться гусеницы, если все деревья без листвы, а те, что есть, быстро опадают: так сказать, поздняя осень или ранняя зима.
Хазард открыл страницу книги звуковых заклинаний. Для каждого существа набор мелодий был свой. Вот и он, смотря на страницу, пробовал играть "призыв". Хорошо тому, кто учился в музыкальной школе и неплохо ориентируется в "гаммах", а гном, как говорится, "ни в зуб ногой". Приходилось двигать пальцами интенсивнее по "Дудке заклинателя". "Здоровье" неистово плясало. Крутость "дудки" начиналась с следующим уровнем: второй уровень позволял кратковременно контролировать погодные процессы: не больше пары минут. С каждым уровнем та становилась всё мощнее и универсальнее. Последний уровень позволял вызывать элементалей. К этому моменту маленькую "дудку" трудно узнать в этом инструменте. Преобразование коснётся от начала и до конца. Достаточно на разные финальные дизайнерские "разработки" посмотреть. Следует упомянуть, что каждый из "природников" под себя делает этот инструмент. Так же свободна вариация с компоновкой уровней. От однообразной компановки ушли сознательно. Вот, где развернулось творчество мастеров некров-природников. Они выходили на аналог такого же инструмента у эльфа- менестреля. Но это далёкое будущее, и то, если мелкий гном решиться пойти по этой "тернистой стезе".
Между тем он играл положенные три раза, стараясь не ошибаться. Однако мгновения сгорали, а ничего не происходило. Спустя пять минут никакого эффекта, как и не играл. Зародилось даже подозрение, что не разыгрывают ли его? Даже посмотрел в "Книжку", чтобы хоть что-то сделать со своими сомнениями. Этот пункт был обозначен зелёной "птицей" и надписью: "выполнено". А где же тогда это существо? Он смотрел по сторонам.
"=Энотар=" отошёл на порядочное расстояние, а гном расхаживал по берегу, словно Наполеон в ожидании появления. А чего бояться-то? Опасаться надо неизвестности, от которой не известно чего ждать. Растительная поверхность болота просто поднялась, как одеяло, и небольшие клешни описали дугу рядом с гномом. Тот ёкнул и свалился на "пятую точку". В этой же позе, словно краб, и очищал по берегу дальше, пытаясь скрыться. Скорость существа была сильно снижена всем тем, что на нём находилось: маленькие "ножки" могли б и быстрее двигаться, если б не весь этот "маскировочный" мусор с убийственной вонью, которая чёрными облаками столбом поднималась вверх.
Собственно, они и определили существо по характерным клешням. Существо "пробуксовывало" на камнях и гальке: масса тела давило его к земле, и нижняя часть грузла в них. Если б не эти зловещие клешни, то гном бы поспорил, что на него просто движется куча мусора со дна этого болота. А играть-то надо заклинание "замедление", а потом "Мелодию Повиновения", чтобы в "ноль" понизить атаку. И чего? "Дудка заклинателя" гнома осталась где-то впереди то ли под Большим Ратоном, то ли где-то рядом. Существо с каждым шагом ускорялось. Опасными оказались не только клешни, но и брёвна, застрявшие в чешуе, и остатки разных существ, и их не то шипы, не то другие средства защиты.
- Играй! - потребовал некр, протянув ему свою "Дудку заклинателя".- Потом найдёшь свою "дудку". Сначала медлишь, а потом "повиновение" и чистишь его, набирая то, что указано в задании.
Хазард держал прокаченную и собранную дудку под некра-природника с уклоном на "призыв", поскольку дуэли и происходили между прокаченными "питомцами". Найти уровень "призыва" оказалось нетрудным: тот сконструирован в центре, а все остальные уже по желанию размещались: либо сверху, либо снизу. "Дудка" окаймлялась остролистом и ещё несколькими растениями запечатлённые в украшении каждой из её частей. Освоенное и часто применяемое заклинание окрашивает инструмент в свой цвет, поэтому среди них нет ни однотонных, ни однотипных расцветок.
Гном старался не ошибаться, поскольку ему приходилось и играть, и отходить назад, как индийский заклинатель змей. Клешни работали при каждом движении существа. Несколько раз клешни врезались во что-то на берегу и крошили всё, с чем столкнулись. Усы, которые тот принял за лианы "змеями" извивались. В воде, вероятно, они играли роль длинных лиан растений, а тут на поверхности вполне могли сшибить того же гнома с ног, словно щелчком кнута.
И тут он почувствовал взгляд на себе. Да, Большой Ратон его видел не столько своими глазами, а скорее звуковыми колебаниями. Тут, когда наступал голод, начал выдавать урчание желудок, словно маяк для корабля. Играть пришлось много раз прежде, чем эта убийственная куча остановится с нулевой атакой. Весь берег по ходу его движения был завален донным мусором, которое требовалось на задании.
"Мусор", который даёт не только прохождение, но и весьма хороший доход, если "рассортировать" всю эту кучу. Алчность, а куда без неё-то? Он и в игру влез только из-за этого порока. Однако каждую монету намеривался заработать, а посему решил просто выкупать эту "кучу мусора", чтобы отделить "зерно от плевел", вернее, Ратона от "маскировки".
В книжке нашёл ливень и сыграл несколько раз. Некр хотел было накинуться на него, но, налетевший откуда-то ветер, откинул его в сторону. Тучи наползли и точно сыграли на выбранную цель, усердно поливая эту кучу. Сама "атака" длиться всего две минуты, но и их бывает достаточно, чтобы расшатать противника. Какое тут нападение, если идет ливень над тобой и сверкает молния, а ты закован в высокоуровневую броню... Словом, ливень шёл последующие полчаса, пока вся грязь не образовала лужи по направлению движения и вокруг самого Большого Ратона. Некоторые корни и разные остатки сами выпадали, а остальное вычищал гном, орудуя граблями и лопатой, подцепляя и выдёргивая всё наружу. Результаты хлюпали в жижу из грязи и слизи.
- Идиот! Что ты делаешь!? - вопил некр, но подойти не решался, поскольку хоть и существо было замедленно, но его клешни по дуге двигались монотонно и в одно и тоже время. - Следи, чтобы чешуйки не захлопывались!
Но было уже поздно: задняя часть Большого Ратона имела уже разноцветную зеркальную поверхность, из закрывшихся чешуек. Никогда б Хазард не подумал, что тут в Некромире такая палитра цвета может проснуться. Обычно её не представляли раннее описанными красками, а тут ,пожалуй, можно и снять шляпу перед природой Некромира. К тому же ножки существа втягивались уже во внутрь его. "Очищаться" гному помогали эти "усы", вытаскивавшие и выдёргивавшие "мусор" из-под чешуек. Кусок ствола какого-то дерева влетел в Хазарда, и реальность поплыла перед ним. Тот просто скатился и с трёхметровой высоты погрузился в жижу из грязи и кусков прозрачной слизи.
Некр смотрел, как твердеют сетчатые глаза существа, как усы перестают двигаться и полностью замирают, как вытягиваются вперёд клешни, врезаясь по полной в грунт берега. Большой Ратон превращался в кокон, то есть переходил на третий уровень. Вот эти чешуйки, словно кольчуга, берегли будущее существо.
Он кинулся к кряхтевшему гному, который спевался и сморкался, порой даже ругался на одном из гномьих диалектах чисто на "автомате". Некр поднял "мелкого" гнома за шкирку и отволок по-дальше.
- Кто тебя просил это делать? - шипел тот, чисто по-русски съездив кулаком в ухо. - Для таких как ты и построено точное описание каждого из заданий. Теперь ты своей выходкой лишил многих уважаемых некров стабильного дохода и работы по варке зелья. Теперь надо ждать пока "заматереет" очередной Большой Ратон. Жадность фраера сгубила, да? Тебе вполне б достаточно того, что валялось на берегу. Теперь появится наземный хищник. Такое впечатление, что ты сначала делаешь, а потом думаешь.
- Я сначала подумал, а потом сделал, - пробурчал гном, шатаясь. - Я всего-то хотел немного подзаработать, и все.
- Ты книжки читай внимательнее, неуч, - кипятился некр, но больше рукам воли не давал.- В книжке сказано, что как только одна из чешуек освобождается от слизи и грязи, схлопываясь, запускается механизм перехода на следующий уровень. Там даже ролик по этой теме имеется.
"Добыча" оказалась из класса "око видит, да зуб неймёт". Пришлось экстренно скупать все сосуды и помещать туда и тину, и слизь, и ещё кукую-то субстанцию. Часть их пришлось оптом скидывать на аукционе. Среди разного рода "мусора" находились очень нужные части растений и части иных существ. От некоторых "находок" у гнома в предвкушении монет засверкали глаза: на аукционе они стоили уже не серебро, а золото. Берег превращался в мелкую товарную базу, где работал гном, а некр, вернув себе "дудку", призвал скелетов для мелких и не тяжёлых работ. Они в основном работали сосудами. Опять же "призыв" не длился долго, поскольку как только некр восстановился, то все скелы рассыпались в прах: "из праха пришли, и в прах вернулись".
Свою "дудку" гном нашёл плавающей в луже грязной воды. Протёр от грязи и сунул в суму. В следе существа, оставленном на берегу, Хазард находил и отдельные "звенья" их, выполняя таким образом последнее из условий. Требовалось сдать задание "=Энотару=", и давшему задание. Получивший же, смиренно ждал итогов.
Итог не заставил себя долго ждать: "чаша смешения" уже стояла на небольшом холме. Пришлось брать на время несколько сумок в аренду и нагружать их по максимуму: ему требовалось много зелья "оживления": он намеривался поднять хотя бы тот десяток гномов, а они вооружённые помогут ему в бою. Кстати, с ним его дудка, которая вполне может "призвать" в бою разных существ для отвлечения внимания. Загрузив всё в сумки, словно верблюд, понёс эту поклажу. Некр лишь криво ухмыльнулся, глядя, как тот перебирает ногами. Правда, он оценил и то, что сумки гном перетаскивал по отдельности на холм, чтобы под их тяжестью не чебурахнуться с него. Хазард же смотрел на берег, с лежавшим большим коконом, и некром, который сторонился всего этого: явно не открытый боец. Однако он не мог не похвалить себя: берег, как был чист, так и оказался таковым, а на его счёт пришло золото.
В этот лаз не мог забраться даже "мелкий" некр, следовательно, данный ход только для гномов. Не исключено, что где-то есть ход и для некров. Само "Кладбище Отверженных" может им служить лишь от части: там своеобразно встречаются некры с гномами, но первые не могут без разрешения передвигаться по территории иного мира. Гномы, к примеру, страдают домостроем из-за своей "повернутости" на механике и "культе семьи", а некры те же самые этим не могут похвастаться, поскольку эго карьеристы. Каждая из рас должна иметь своё "место под солнцем", чтобы не возникало больших трений по той же межрасовой проблеме.
Первое путешествие Хазарда вышло отчасти "комом": далеко не так он представлял прогулку по иным мирам. Раздутые сумки с трудом пролезли в лаз и за ними протолкнулся и гном. Закинув лямки "крестом", зашоргал по пещере, как распоследнее вьючное животное. Он даже не заметил, что и вони тут уже не было, и что останки паука почти съедены, но пройти мимо двух кристаллов яда не смог и забрал, сложив к ядам.
Гном поднялся по спиральной лестнице и вылез из люка фонтана. Поставил назад часть трубы с бронзовым обручем. Сумы Хазард поставил на мраморные плиты фонтана: пора выгружаться и начинать готовить, а что-то может и обменять на недостающие. Некресса с своими свитками занималась "дизайном" заброшенных могил. Она то подходила,то отходила назад, присматриваясь на то, что получалось при её работе. Ингеидиенты выложены на алтарь, а сумы вернулись владельцам. "Медуза_Горгона" посмотрела на то, что гном приволок, перекладывая и разглядывая со всех сторон.
- Ты со дна болота что ли это всё достал?- брезгливо поморщила носик некресса. - Чистил что ли Большого Ратона?
- Ага, до состояния перехода в кокон,- буркнул Хазард, смотря на изготовление основы. - Большинство из них болотные растения, а я не рыба, чтобы дышать под водой. Как получилось, так и есть.
- Ты что? Ты превратил его в кокон? Ты что с ума сошёл?
- А какая разница? Делов-то. Ну, выйдет эта многоножка. Она считается монстром, а за её убийство положены разного рода призы, нет? Нет существа - нет проблем.
- Та ты зверь! Это ж твой питомец. "Мы в ответе за тех, кого приручили". Помнишь такую цитату?
- Чего это питомец? Он мог и без меня стать коконом, а потом и высшим существом. И с чего вдруг такой вывод получился?
- Обычно, мы вызываем его на берег, а потом, покружив меньше минуты, загоняем обратно. Всё дело в том, что он может подчинять своей воле до состояния "зомби", поскольку так охотится, меняя реальность.
- А чего ж он не съел меня?
- Долго ты его чистил?
- Я не засекал время. Просто лазил по спине, выгребая все остатки и останки. Самое интересное, что желающих купить "находки" оказалось очень много. Тут этот ус просто сшиб меня на землю.
- Ранил тебя?
- А я откуда знаю? Разве на него то же распространяется "жертва крови"?
- Да, но с одним условием: он станет питомцем лишь тогда, когда выстоишь в поединке с ним.
- А если я не приду? Можно просто "забить на это"?
- Связь не даст. Ну, помрёшь ты в Некромире, то вернёшься в тюрьму, а печать крови будет убрана. Тогда это существо становится ничейным и на него будет объявлена охота. Так не раз уже было.
- А чего тогда некры боятся, ведь вам смерть не страшна?
- У тебя не верное понятие о жизни и смерти. Просто мы стоим на иных гранях мира. Для нас смерть это иное. К тому же "смерть" берёт свою дань, а это не только "здоровье", а и материальные обнуление, ведь никто и никогда с собой ничего не возьмёт. При рождении ничего нет, и "туда" все уйдут пустыми.
- А что же происходит с деньгами?
- Сам отдашь Смерти раз жить хочешь, - хмыгнула "Медуза_Горгона", продолжая смотреть эти "находки." - Встретишься с нею на Лысой Горе, а там то ли назад, то ли в бездну.
- Что за бездна? В ад что ли?
- Не, простое забвение. Тебе придётся создавать персонажа вновь. Правда, с твоим вторым уровнем это пустяшная проблема, скинешь этого и появится новый гном или ещё кто-нибудь.
- Ладно, это потом. Давай попробуем теперь с готовкой "основы" для зелья. Мне нужно хотя бы десять штук.
- У, как всё запущено, - протянула некресса, сложив руки на груди, приняв величавую позу. - Ты, гном, до сих пор путаешь миры. Это у вас десять минут и чай готов, а это зелье готовиться примерно двенадцать часов. Вот и посчитай сколько тебе надо времени на это всё.
- Ровно двенадцать часов. Буду покупать эти чаны. Пойми, Горгона, я не потяну один эту ораву, а пройти это задание мне надо. По этому я надеюсь на твоё участие и помощь в разумных приделах. К тому же я не могу контролировать готовку их всё это время: я - работаю в реале.
- А я - учусь и чего? Нет, Хазард, заварил эту кашу, то тебе её и варить и расхлёбывать. К тому же задание твоё, то и тебе его и делать. Сначала готовь "основу" для твоих зелий, а потом и само зелье. Не переживай, "основа" готовиться так же долго, как и сам состав. Разводи огонь и начинай готовить.
Хазард купил ещё десяток медных чанов и таскал к ним остатки остролиста. Он не предполагал, что это растение горит бело-голубым огнём. Вот и нашлись места, куда можно девать "мусор" уже не только с дорожек, а и с заброшенных могил. Гном обкладывал чаны и поджигал. Пламя охватывало с разных сторон, накатывало и исчезало в воздухе. Белый дым подымался столбом.
- Выставляй "Приготовление по умолчанию", - сказала "Медуза_Горгона", прогуливаясь мимо этих чанов. - Заполняй таблицу рецепта нужным количеством частей. Смотри не перепутай, а иначе всё испортишь. За автоготовку заплатишь, по этому зельевары подгадывают, чтобы автоматики получалось меньше всего. Наибольшие участки "готовки" должны выпадать на сон: и мы спим, а оно вариться.
- Что-то они деньги вытягивают и затратными получаются, - пробурчал гном, заполняя таблицы у каждого чана, выставляя на "автоматику". - За всё надо платить. Хорошо, что и "дрова" автоматом добавляются. Вот и всё. Мне пора идти в камеру. Спасибо за науку, Горгона.
- Да не за что,- отмахнулась некресса.
Он с вещами отправился на выход, где его уже ждали и страж, и перевозчик со своей телегой. Замок открылся и в лицо гнома пахнул свежий воздух своего живого мира с открытием двери.
- Что-то от тебя дымом несёт, - поморщил нос страж.- Замёрз что ли?
- "Мусор" надо было сжечь, - сказал гном, перекладывая с одной руки в другую инструмент. - Там работы полно.
- И как "природное оружие" растёт?
- Растёт, если поливать, а я поливаю регулярно.
- Значит, сегодня днём будет навала из тюрьмы: желающих получить свой приз будет велик.
- "Каждому - своё",- заключённый прислонился к стенке. - Кто что добудет, то и получит.
- Это да, потому, как высшие уровни оружия с модами в золоте соблазнительны.
- Самое то для воровской гильдии, - подхватил перевозчик.
- Это пустяк. Кто-нибудь знает почему не работает фонтан?
- Эко тебя понесло-то,- ухмыльнулся конвойный, переложив алебарду.- Фонтан делали заключённые, строившие тюрьму и Замок Правосудия. Это тебе надо в библиотеке порыться. За всю мою службу он работал несколько раз. А на кой он тебе сдался?
- Красиво должно получиться,- мечтательно признался тот, прикрыв глаза.
- Закончил хоть задание?
- Да, пора сдавать и продолжать прополку могилок.
- Что пауков не осилишь?
- А зачем? Мне хватит и того, что есть.
Так, немного общаясь, они докатились до тюрьмы, где попали на "развод" смены стражи. Заключённый сдал инструменты и побрёл с тем же конвойным к камере. Надзиратель покопался ключом в замке и отпёр её. Хазард добрался до нары и завалился на неё. Дверь закрылась и стало тише.
- Ну, и чего молчишь? Рассказывай, - сказал "Бармалей", сидя за столом с "ФеНикС"ом.
- И где этот ход? - пробурчал "ФеНикС", перекатывая "кости" в ладони.
- В логове пауков.
- И как ты прошёл?
- Чудом. Благодаря только тому, что паук был один.
- Ты завалил первого паука?
- Да. Только я не уверен, что паук был один.
- Почему?
- Потому, что все мягкие части к моему возвращению были съедены.
- И где добыча?- "влоб" озадачил реинкарнацию.
- Положена на алтарь для другого дела.
- Ты чего нашёл "тайное" задание что ли? Балбес, и зачем ты его брал? - замолчал и покосился.- Не понимаю, зачем всё усложнять?
- А кто ж ожидал таких подробностей? Вот и я не знал. Доброго вам утра, а я спать.
* * * *
Работа на стройке в маркете подходила к логическому завершению: в самом помещении наводили лоск, а так же доводили мраморную лестницу, ведущую в столовую. Выгружали и складывали люди с мастерской, которая готовила всё по "лестнице". Мраморные "пазлы" собирались так, что нельзя было и заметить даже соединения. Ставка делалась на "цельность". Никого не подпускали и перед фактом поставили уже когда всё стояло на своих местах. Часть мраморной лестницы услали ковром в плёнке: он будет на финальных снимках открытия, как в дизайнерском исполнении.
Это всё только после шести вечера, а с утра вся бригада занималась "вплотную" складами и гаражами. Пока дамы штукатурили стены, мужчины клали плитку в "моечной", заливали бетонные полы и монтировали вентиляцию с электрикой. "Бетонщики" кружились в "диком вальсе", таская с одного на другое место свою "кормилицу". Их, словно первоклашек, гонял по объекту бригадир, стоявший с ещё одним в паре на "отбивке пола".
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM