Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:49
1346
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[NEWS] Изменения у наемников 3


<<|<|227|228|229|230|231|232|233|234|235|236|237|>|>>

Автор[NEWS] Изменения у наемников 3
а все остальные нет и не получат
почему? я получил
а у тех монстрокликеров 11-13
ну и хрен с ними
для sanek_92
при том,что отряд магов можно убить спокойно и 30 уровня
а отряд гномов 30 так просто не получится
просто сравни кол-во существ в этих двух отрядах
и становится понятно,что максимально достижимые уровни у этих отрядов разные и ровнять их под одну гребенку не стоит
отряд гномов к примеру будет максимальный 35 а магов 45
поэтому и выходит,что это гадание(примерные расчеты)
для sanek_92
ну да получил-возьми сейчас 12 гн))
а вот то что хрен с ними -это твое мнение))
и так встретив хая монстрокиллера с хорошей прокачкой в смгт не знаешь как его убить((
как то били втроем нпса 17 или 18 бу(не помнюуже )три с половиной часа-пока он сам не сдался((
или возьми св от защиты играющего

для Gloft:
вот посчитаем сколько срезали и чем заменили там видно будет
а в результате добавления заданий могут и до 13 гн дойти старички
и так встретив хая монстрокиллера с хорошей прокачкой в смгт не знаешь как его убить((
ну да, а все почему? потому что он бил монстров, поэтому вы его не можете убить, никаких других причин нет
для дастархан:
вот посчитаем сколько срезали и чем заменили там видно будет
а в результате добавления заданий могут и до 13 гн дойти старички

Даже по приблизительным расчетам - дали больше, если смотреть по уровням, и не считать магов-некров-рыцов.
Когда дойдут, мы об этом поговорим об этом, а пока нечего приводить это как аргумент.

З.Ы. В СМГТ прокач не важен.
и так встретив хая монстрокиллера с хорошей прокачкой в смгт не знаешь как его убить((


господи. какая разница кого ты встретил в смГТ?

там ослабление/усиление. проиграл одному - победишь другого.

Как вы еще туда ходите-то..
нет там динбалансировки (кроме пар)
есть удобные и неудобные билды, но по уровням сливщику не будут давать халяву, если он 10 боев слил из-за криворукости
для дастархан:
Гт,гв,грж,площадка,сурвы-фсе это дин. баланс. И если даже у вас будет +100 статов, система все одно вернет вас на круги своя.
Попрака:Сгт
нет там динбалансировки (кроме пар)


и где тогда 80-90 процентовики?)

я, правда, особо не следил. Но чет не слышал о таких)

а они должны быть)
есть удобные и неудобные билды, но по уровням сливщику не будут давать халяву, если он 10 боев слил из-за криворукости


сливщику-паре, ты имел ввиду? или же все-таки в соло-походах тоже есть ослабление?)

и как считаются разные пары?
слишком часто элики падают...надо бы уменьшить, а то не привычно както
для XuMuKkk:
биня некром ходил (без пары), 95% побед у него было, что ли:)

нет, сливщику-сливщику. вот каким макаром можно было из фразы "сколько сливщик не сольет, ему халяву не дадут" сделать вывод "ослабление есть и в случайке"?)
для sanek_92
будьте любезны читайте внимательно мои посты
я не написал что причиной долгой игры против хая является именно то,что он был монстрокиллером
я писал что трудно убить хая в смгт -особенно нпс
а если у него будет еще преимущество в 1-2 стата лишних
то это как минимум 20-30 минут лишних боя против такого игрока и прибавьте еще 2-3,5 часа на сам бой
выйдет полный маразм-от 2 до 4 часов боя
для Gloft:
ну конечно -не важен))
он нигде не важен в таком случае))
для XuMuKkk
разница как раз в проценте побед((
с кем то можно на равных биться(имею ввиду 2 на 3 или 3 на 3 игрока)
а с кем то 2-3,5 часа
Не совсем так. Panoff изначально был за реформу. Реформу сделали- всё ок. Человек поиграл пару месяцев, дошёл до потолков и что дальше? В отличие от некоторых он признаёт потолки и ими не доволен, а не упирается рогом в ворота.

не совсем верное утверждение ) Да - я был за реформу ГН, но не за то что с ней сделали в итоге админы. Первым звонком было даже не изменения в ГН 1, а изменение ИИ мобов, а то что сделали в 3 изменении уже выходило за рамки всего того на что надеялись получить в ГН игроки. Я как и многие другие не поняли зачем было давать "дикие" абилки монстрам и резать набеги и при этом увеличивать таблицы в ГН, в которой теперь даже 12 ГН почти никто не возьмет! Если бы добавили из всех изменений в ГН только выбор из 2-х заданий меня бы оно устроило даже без ввода новых заданий, а в идеале было бы не увеличение однотипных заданий с мешаниной мобов, а постепенный ввод новых мобов в ГН без порезки монстров и набегов.
вот кстати как по ГН выглядит у меня в экселе, там удобно крутить вертеть статой https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OC_nRMwNuyrTKvhDWTujYfy6IkSGFDK3nk5FyncCOdI/edit?usp=sharing

там я выставил себе потолки
армии 35
отряды 25
захваты 30
разбойники 30
заговоры 18
набеги прикидывал на глаз но придерживался вот этого 1-3 тир - 20 лвл, 4-5 тир 15 лвл, 6 тир - 12 лвл, 7 тир 5-8 лвл

вот такая же стата для Panoff так для сравнения.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uzSfWZbQBg4m5c9LdQ4yVed7xH2VOFwlC2_BQtSKiI8/edit?usp=sharing

в принципе видна разница между ГН11 и ГН12 в заданиях. у меня средний лвлв монстра 12,8 у Panoff'a 20,07.
я тоже хочу такое!
Я как и многие другие не поняли зачем было давать "дикие" абилки монстрам и резать набеги и при этом увеличивать таблицы в ГН, в которой теперь даже 12 ГН почти никто не возьмет!
почему так никто не ноет про ГО? потому что изначально привыкли, что там не гильдия для мин оа на высоком уровне? а ведь Го тоже нереально взять)
у меня средний лвлв монстра 12,8 у Panoff'a 20,07.
читеры.
для Gradient:
сделаю, седня или завтра. данные твой скрипт собирает я лишь в эксель перевел для своего удобства
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|227|228|229|230|231|232|233|234|235|236|237|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM