Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:51
3933
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Тема для охотников


<<|<|140|141|142|143|144|145|146|147|148|149|150|>|>>

АвторТема для охотников
http://qrator.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=830773541

запорол чуть расстановочку)
о, вот и вышел я из бана :)

Помогу в любых сложных охотах, могу быть просто баффером, могу дамажить, обвес с вас, 12 бу :)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=830793665

Вот как то так прошел я 66 искус, это повтор 1 места вроде как и серебрянная медалька.
Слишком умный моб - вместо того чтобы 23 искусками свободно шмалять, он берет 3 гобомагов - и кидает ими же моему огру замедл! Ну и вот что делать с такими умными мобами?)
Еще не знаю что с волками делать. Если их делить то они выводят сразу 2 стека искус из строя, зато 1 стек проще держать от огра ну и нет другого наезда. У кого-тоьесть идеи?) Думаю уже на 6 уровне их не увижу ну на 7 должны придти. Думаю там еще схема не изменится)
Ну и ладно, я с 7 уровнем)

За классику бб и упорство ярости, или сбор?
От гобов если вроде бб урона еехило дает, но сбор уваличивает тоде так.. ну я пока склоняюсь к бб?
для Варвар-Охотник-:
с искусами всё просто, видишь 3 стэка дели волков на 3 стэка, если 4 то на 4, когда искусов перевалит за некоторое число они начнут огров подчинять и тогда решится проблема с 5ю стэками.
для homurik:
не, тут ты гонишь. если делить волков на 4 стека то они быстро убьют гобомагов и пойдут хреначить огров или самих себя, а если себя убьют то искусам вернутся ходы, и они начнут шмалять по ограм) тут спорно
для Маг-Лесник:
этого не произойдёт если вливать все статы в защиту, а не атаку, а также брать перки на дэф, ибо смысла от 1ки лака я не вижу(у парня нет напитка из таверны), а ограм по большому счёту +- 8 атаки погоды не сделают, исскусок слишком мало, а в рукопашную они неочём. да и у гобов иня как и у псов 11, если свезёт они успеют прокастоваться дважды до того как умрут.
для homurik:
ну понимаешь, я просто не видел смысла брать основы защиты потому что огр кладет искус с ваншота, а от стрел оно не спасает. брал удачу, лучше чем ничего. а псов выпускать не планировал. по 2 стека они держатся магами до огров нормально.
для Варвар-Охотник-:
перекинуть статы в деф, и взять основы защиты, для того что-бы псы не срезали сами себя ну или срезали друг друга дольше, засэйвил бы таким образом гобов которые могли закрыть исскусок от выстрела ну или сделать каст. а держать псов по углам вообще смысла не вижу, в итоге когда с них слетело подчинение они не добегали не до 1го стэка, куда выгодней вывести их как можно ближе к исскусам чтобы ударить или блокнуть.
У меня один вопрос вот.

ВК у меня пока идет как стрелковый билд. На тех же больших существах неплохо заходит.
ВК-ближник с 8 уровня с появлением кабанов будет наверное на что-то типа танцев, фей, которые скоростные и быстро вскроют коробку.

У ВШ своя специфика, например на выносливость против стрелков или тех же искус, особенно с 10 уровня с забывкой орков да и героя.

Зачем нужен классик? :)
У него я так понимаю основной удар это 150+ хобов? Но с 5 скоростью они врядокажут себя так хорошо как те же кабаны, а в стрелковой будут хуже ВК? Нет?)
для homurik:
так если их выводить они будут еще под контролем) это не угадать как бот себя поведет)

я не вижу смысла закрывать искусок которые итак не стреляют пока не спадет гипноз.
для Варвар-Охотник-:
Зачем нужен классик? :)
У него самая большая рашерская физ-атака.

Варкрови - лучник.
Шаман - танк.
Классик - ДД-шник
для Варвар-Охотник-:
У него я так понимаю основной удар это 150+ хобов?
Основной удар от волков. Урон за один заход превышает суммарный урон всех стеков Варкрови вместе взятых. Но собаки долго не живут.
А орки - для добивания или тактического вытягивания концовки боя (может понадобиться много побегать по полю набирая готовность).
для ElMarado:
ну вроде как кабаны тоже неслабо бьют)
для Варвар-Охотник-:
угадать не сложно, приоритет орки, псы, гобы огры, именно в таком порядке если они до кого-либо достают естественно.
по поводу блокировки исскусок -она ведь не вечна, рано или поздно существо под гипнозом сдохнет, или гипноз закончится и они выстрелят, подвести крышку заранее тоже можно, в добавок они могут при ударе сместиться, к примеру гоб блокирует искусок №1, а исскусок №2 блокируют огры, если по шкале очерёдность такова: искуски №2, искуски №1, огры и №2 доходят до гобов, даже если они их не убьют и с огра снят отпор они всё-равно пойдут пинать гобов, тобишь между №1 и №2 будет расстояние в 1 клетку и огры могут к примеру №1 убить а №2 блокировать 1им ходом, а это жутко выгодно
для Варвар-Охотник-:
1) Кабаны бьют 1 раз, собаки 3 раза.
2) У Собак есть Готовность. Которая работает на все 3 удара.
3) Игнор кабанов в охоте малоприменим. Против существ 6-8 уровня ещё какой-то смысл от него есть. Вот в PvP кабаны хорошо игнорят.

у кабанов один "+". Это скорость 7. С тактикой и аурой скорости они добегают до стрелков и магов первым же ходом.
С тактикой и аурой скорости
я тоже об этом думал. но это ток до 10 уровня мечтать) или до какого там?)
для Варвар-Охотник-:
С 6-го. Ауру скорости заменяет сет вора или эльфа-воина.
Ошибся. Эти сеты с 7 уровня.
Перстень воеводы, кажется, с ещё более высокого уровня.
для ElMarado:
воевода с 13 вроде.
ну а одевать вора вместо во сомнительное удовольствие(
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|140|141|142|143|144|145|146|147|148|149|150|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM