Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:41
4418
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Склад. Нормальная работа.


<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторСклад. Нормальная работа.
Админ, что за беспредел - даешь автоматизацию и улучшения склада.

Мы не бухгалтеры!)
А ещё было бы неплохо взять свой арт безвозмездно.
Неплохо, естессно. В случае реализации пожеланий это так и получится.
Если появится графа "владелец" в поле конкретного арта. Взял на бой,
тебе автоматом вернулся слом прочки.
+182
Не сама прочка(естессно!), а копейки эквивалента.
Актуально.
Потом же Вам все равно вернутся эти деньги за аренду. Иначе будет дополнительный геморрой с учетом того, кто именно брал арт в аренду


Не думаю что это сложно, если добавить строчку, скажем "бои владельца" (Ну или с подобным названием) Где будет прописано сколько боёв арт был у собственника.
Здравствуй всепонимающий и всеми игнорируемый ИиП!

Пишу в надежде все же донести крупицу счастья для кладовщиков боевых кланов Империи.

***Что я предлагаю добавить***

1. При добавлении артефакта добавить поле, ник персонажа владельца(клан/игрок)
2. Добавить поле, комиссия склада, сумма которую будет удерживать склад.
3. Автоматические отчисления игроку, владельцу артефакта.
3* Если нет желания делать автоматизацию, то хотя бы подсчет сколько и кому клан должен.

*Это можно сделать без изменения какого либо функционала.

***Почему это нужно сделать***
1. Так как в игре нет механизма позволяющего посчитать все это нормальным человеческим способом.
Игроки вынужденны пользоваться сторонними сервисами, или же скриптами. Приход золота скриптописцам, по факту деньги из воздуха.
Парсинг это самая элементарная вещь.
В итоге в какие-то моменты времени, сторонний ресурс/или скрипт, сканирует протоколы складов, создавая НЕНУЖНУЮ нагрузку на Ваш сервер.
Собирает данные, и сохраняет их у себя, потом считает.

2. Ну тут просто для удобства вычислений самой системе, либо человеку. Да и контролировать потоки золота в игре будет проще.

3. Автовыплаты, позволят убрать человеческий фактор. То есть человек не сможет присвоить чьи-то артефакты, если никто не заметил криминала в его протоколе передач. Артефакты никогда не потеряются на складах БК, и не будут обогащать не своих хозяев, то есть исключен финкач, так как казна клана это собственность главы клана.

 1  2016-02-02 13:12:36
Здравствуй всепонимающий и всеми игнорируемый ИиП!

Пишу в надежде все же донести крупицу счастья для кладовщиков боевых кланов Империи.

***Что я предлагаю добавить***

1. При добавлении артефакта добавить поле, ник персонажа владельца(клан/игрок)
2. Добавить поле, комиссия склада, сумма которую будет удерживать склад.
3. Автоматические отчисления игроку, владельцу артефакта.
3* Если нет желания делать автоматизацию, то хотя бы подсчет сколько и кому клан должен.

*Это можно сделать без изменения какого либо функционала.

***Почему это нужно сделать***
1. Так как в игре нет механизма позволяющего посчитать все это нормальным человеческим способом.
Игроки вынужденны пользоваться сторонними сервисами, или же скриптами. Приход золота скриптописцам, по факту деньги из воздуха.
Парсинг это самая элементарная вещь.
В итоге в какие-то моменты времени, сторонний ресурс/или скрипт, сканирует протоколы складов, создавая НЕНУЖНУЮ нагрузку на Ваш сервер.
Собирает данные, и сохраняет их у себя, потом считает.

2. Ну тут просто для удобства вычислений самой системе, либо человеку. Да и контролировать потоки золота в игре будет проще.

3. Автовыплаты, позволят убрать человеческий фактор. То есть человек не сможет присвоить чьи-то артефакты, если никто не заметил криминала в его протоколе передач. Артефакты никогда не потеряются на складах БК, и не будут обогащать не своих хозяев, то есть исключен финкач, так как казна клана это собственность главы клана.

С Уважением,
ДК


Актуально
Пишу в надежде все же донести крупицу счастья для кладовщиков боевых кланов Империи.

***Что я предлагаю добавить***

1. При добавлении артефакта добавить поле, ник персонажа владельца(клан/игрок)
2. Добавить поле, комиссия склада, сумма которую будет удерживать склад.
3. Автоматические отчисления игроку, владельцу артефакта.
3* Если нет желания делать автоматизацию, то хотя бы подсчет сколько и кому клан должен.

*Это можно сделать без изменения какого либо функционала.

***Почему это нужно сделать***
1. Так как в игре нет механизма позволяющего посчитать все это нормальным человеческим способом.
Игроки вынужденны пользоваться сторонними сервисами, или же скриптами. Приход золота скриптописцам, по факту деньги из воздуха.
Парсинг это самая элементарная вещь.
В итоге в какие-то моменты времени, сторонний ресурс/или скрипт, сканирует протоколы складов, создавая НЕНУЖНУЮ нагрузку на Ваш сервер.
Собирает данные, и сохраняет их у себя, потом считает.

2. Ну тут просто для удобства вычислений самой системе, либо человеку. Да и контролировать потоки золота в игре будет проще.

3. Автовыплаты, позволят убрать человеческий фактор. То есть человек не сможет присвоить чьи-то артефакты, если никто не заметил криминала в его протоколе передач. Артефакты никогда не потеряются на складах БК, и не будут обогащать не своих хозяев, то есть исключен финкач, так как казна клана это собственность главы клана.
Пишу в надежде все же донести крупицу счастья для кладовщиков боевых кланов Империи.

***Что я предлагаю добавить***

1. При добавлении артефакта добавить поле, ник персонажа владельца(клан/игрок)
2. Добавить поле, комиссия склада, сумма которую будет удерживать склад.
3. Автоматические отчисления игроку, владельцу артефакта.
3* Если нет желания делать автоматизацию, то хотя бы подсчет сколько и кому клан должен.

*Это можно сделать без изменения какого либо функционала.

***Почему это нужно сделать***
1. Так как в игре нет механизма позволяющего посчитать все это нормальным человеческим способом.
Игроки вынужденны пользоваться сторонними сервисами, или же скриптами. Приход золота скриптописцам, по факту деньги из воздуха.
Парсинг это самая элементарная вещь.
В итоге в какие-то моменты времени, сторонний ресурс/или скрипт, сканирует протоколы складов, создавая НЕНУЖНУЮ нагрузку на Ваш сервер.
Собирает данные, и сохраняет их у себя, потом считает.

2. Ну тут просто для удобства вычислений самой системе, либо человеку. Да и контролировать потоки золота в игре будет проще.

3. Автовыплаты, позволят убрать человеческий фактор. То есть человек не сможет присвоить чьи-то артефакты, если никто не заметил криминала в его протоколе передач. Артефакты никогда не потеряются на складах БК, и не будут обогащать не своих хозяев, то есть исключен финкач, так как казна клана это собственность главы клана.
Админ, что за беспредел - даешь автоматизацию и улучшения склада.
+
актуально, как и дать на склады расширение для рюкзака
Пишу в надежде все же донести крупицу счастья для кладовщиков боевых кланов Империи.

***Что я предлагаю добавить***

1. При добавлении артефакта добавить поле, ник персонажа владельца(клан/игрок)
2. Добавить поле, комиссия склада, сумма которую будет удерживать склад.
3. Автоматические отчисления игроку, владельцу артефакта.
3* Если нет желания делать автоматизацию, то хотя бы подсчет сколько и кому клан должен.

*Это можно сделать без изменения какого либо функционала.

***Почему это нужно сделать***
1. Так как в игре нет механизма позволяющего посчитать все это нормальным человеческим способом.
Игроки вынужденны пользоваться сторонними сервисами, или же скриптами. Приход золота скриптописцам, по факту деньги из воздуха.
Парсинг это самая элементарная вещь.
В итоге в какие-то моменты времени, сторонний ресурс/или скрипт, сканирует протоколы складов, создавая НЕНУЖНУЮ нагрузку на Ваш сервер.
Собирает данные, и сохраняет их у себя, потом считает.

2. Ну тут просто для удобства вычислений самой системе, либо человеку. Да и контролировать потоки золота в игре будет проще.

3. Автовыплаты, позволят убрать человеческий фактор. То есть человек не сможет присвоить чьи-то артефакты, если никто не заметил криминала в его протоколе передач. Артефакты никогда не потеряются на складах БК, и не будут обогащать не своих хозяев, то есть исключен финкач, так как казна клана это собственность главы клана.
Пишу в надежде все же донести крупицу счастья для кладовщиков боевых кланов Империи.

***Что я предлагаю добавить***

1. При добавлении артефакта добавить поле, ник персонажа владельца(клан/игрок)
2. Добавить поле, комиссия склада, сумма которую будет удерживать склад.
3. Автоматические отчисления игроку, владельцу артефакта.
3* Если нет желания делать автоматизацию, то хотя бы подсчет сколько и кому клан должен.

*Это можно сделать без изменения какого либо функционала.

***Почему это нужно сделать***
1. Так как в игре нет механизма позволяющего посчитать все это нормальным человеческим способом.
Игроки вынужденны пользоваться сторонними сервисами, или же скриптами. Приход золота скриптописцам, по факту деньги из воздуха.
Парсинг это самая элементарная вещь.
В итоге в какие-то моменты времени, сторонний ресурс/или скрипт, сканирует протоколы складов, создавая НЕНУЖНУЮ нагрузку на Ваш сервер.
Собирает данные, и сохраняет их у себя, потом считает.

2. Ну тут просто для удобства вычислений самой системе, либо человеку. Да и контролировать потоки золота в игре будет проще.

3. Автовыплаты, позволят убрать человеческий фактор. То есть человек не сможет присвоить чьи-то артефакты, если никто не заметил криминала в его протоколе передач. Артефакты никогда не потеряются на складах БК, и не будут обогащать не своих хозяев, то есть исключен финкач, так как казна клана это собственность главы клана.
Пишу в надежде все же донести крупицу счастья для кладовщиков боевых кланов Империи.

***Что я предлагаю добавить***

1. При добавлении артефакта добавить поле, ник персонажа владельца(клан/игрок)
2. Добавить поле, комиссия склада, сумма которую будет удерживать склад.
3. Автоматические отчисления игроку, владельцу артефакта.
3* Если нет желания делать автоматизацию, то хотя бы подсчет сколько и кому клан должен.

*Это можно сделать без изменения какого либо функционала.

***Почему это нужно сделать***
1. Так как в игре нет механизма позволяющего посчитать все это нормальным человеческим способом.
Игроки вынужденны пользоваться сторонними сервисами, или же скриптами. Приход золота скриптописцам, по факту деньги из воздуха.
Парсинг это самая элементарная вещь.
В итоге в какие-то моменты времени, сторонний ресурс/или скрипт, сканирует протоколы складов, создавая НЕНУЖНУЮ нагрузку на Ваш сервер.
Собирает данные, и сохраняет их у себя, потом считает.

2. Ну тут просто для удобства вычислений самой системе, либо человеку. Да и контролировать потоки золота в игре будет проще.

3. Автовыплаты, позволят убрать человеческий фактор. То есть человек не сможет присвоить чьи-то артефакты, если никто не заметил криминала в его протоколе передач. Артефакты никогда не потеряются на складах БК, и не будут обогащать не своих хозяев, то есть исключен финкач, так как казна клана это собственность главы клана.
для Легенда56:
Автор молодец, по настоящему нужное предложение, полностью поддерживаю. Но есть еще одна небольшая идейка. Как говорится уж если что делать так делать до конца. Уж если браться за склад, то проработать все моменты. кое-что упущено на мой взгляд. Нужна графа "эффективность ремонта". Это касается госа или сильно битого крафта, ремонтировать который в момент оптислома 90 за 100+ невыгодно для казны, а вот несколько раз починить напоследок 80 за 80 или 70 за 70 самое то. Вот поэтому такая графа и нужна. То есть соответствующий арт чинит нужный кузнец с нужной эффективностью, например 80 за 80, также получает доступ к ремонту на складе артов с заданной эффективностью.

кстати грамотная мысль, уже давно наняла бы парочку кузнецов 80 за 80, ибо у нас в основном гос
Пишу в надежде все же донести крупицу счастья для кладовщиков боевых кланов Империи.

***Что я предлагаю добавить***

1. При добавлении артефакта добавить поле, ник персонажа владельца(клан/игрок)
2. Добавить поле, комиссия склада, сумма которую будет удерживать склад.
3. Автоматические отчисления игроку, владельцу артефакта.
3* Если нет желания делать автоматизацию, то хотя бы подсчет сколько и кому клан должен.

*Это можно сделать без изменения какого либо функционала.

***Почему это нужно сделать***
1. Так как в игре нет механизма позволяющего посчитать все это нормальным человеческим способом.
Игроки вынужденны пользоваться сторонними сервисами, или же скриптами. Приход золота скриптописцам, по факту деньги из воздуха.
Парсинг это самая элементарная вещь.
В итоге в какие-то моменты времени, сторонний ресурс/или скрипт, сканирует протоколы складов, создавая НЕНУЖНУЮ нагрузку на Ваш сервер.
Собирает данные, и сохраняет их у себя, потом считает.

2. Ну тут просто для удобства вычислений самой системе, либо человеку. Да и контролировать потоки золота в игре будет проще.

3. Автовыплаты, позволят убрать человеческий фактор. То есть человек не сможет присвоить чьи-то артефакты, если никто не заметил криминала в его протоколе передач. Артефакты никогда не потеряются на складах БК, и не будут обогащать не своих хозяев, то есть исключен финкач, так как казна клана это собственность главы клана.
ишу в надежде все же донести крупицу счастья для кладовщиков боевых кланов Империи.

***Что я предлагаю добавить***

1. При добавлении артефакта добавить поле, ник персонажа владельца(клан/игрок)
2. Добавить поле, комиссия склада, сумма которую будет удерживать склад.
3. Автоматические отчисления игроку, владельцу артефакта.
3* Если нет желания делать автоматизацию, то хотя бы подсчет сколько и кому клан должен.

*Это можно сделать без изменения какого либо функционала.

***Почему это нужно сделать***
1. Так как в игре нет механизма позволяющего посчитать все это нормальным человеческим способом.
Игроки вынужденны пользоваться сторонними сервисами, или же скриптами. Приход золота скриптописцам, по факту деньги из воздуха.
Парсинг это самая элементарная вещь.
В итоге в какие-то моменты времени, сторонний ресурс/или скрипт, сканирует протоколы складов, создавая НЕНУЖНУЮ нагрузку на Ваш сервер.
Собирает данные, и сохраняет их у себя, потом считает.

2. Ну тут просто для удобства вычислений самой системе, либо человеку. Да и контролировать потоки золота в игре будет проще.

3. Автовыплаты, позволят убрать человеческий фактор. То есть человек не сможет присвоить чьи-то артефакты, если никто не заметил криминала в его протоколе передач. Артефакты никогда не потеряются на складах БК, и не будут обогащать не своих хозяев, то есть исключен финкач, так как казна клана это собственность главы клана.
Пишу в надежде все же донести крупицу счастья для кладовщиков боевых кланов Империи.

***Что я предлагаю добавить***

1. При добавлении артефакта добавить поле, ник персонажа владельца(клан/игрок)
2. Добавить поле, комиссия склада, сумма которую будет удерживать склад.
3. Автоматические отчисления игроку, владельцу артефакта.
3* Если нет желания делать автоматизацию, то хотя бы подсчет сколько и кому клан должен.

*Это можно сделать без изменения какого либо функционала.

***Почему это нужно сделать***
1. Так как в игре нет механизма позволяющего посчитать все это нормальным человеческим способом.
Игроки вынужденны пользоваться сторонними сервисами, или же скриптами. Приход золота скриптописцам, по факту деньги из воздуха.
Парсинг это самая элементарная вещь.
В итоге в какие-то моменты времени, сторонний ресурс/или скрипт, сканирует протоколы складов, создавая НЕНУЖНУЮ нагрузку на Ваш сервер.
Собирает данные, и сохраняет их у себя, потом считает.

2. Ну тут просто для удобства вычислений самой системе, либо человеку. Да и контролировать потоки золота в игре будет проще.

3. Автовыплаты, позволят убрать человеческий фактор. То есть человек не сможет присвоить чьи-то артефакты, если никто не заметил криминала в его протоколе передач. Артефакты никогда не потеряются на складах БК, и не будут обогащать не своих хозяев, то есть исключен финкач, так как казна клана это собственность главы клана.
Вообще-то немного удивляет позиция Админа по нашему вопросу.
Доработка не архисложная, предложена достаточно давно и не раз, выгоды
для обеих сторон налицо.

Причем именно выгоды, не побоюсь этого слова в контексте темы.
Техническими вопросами складов обычно занимаются далеко не случайные
люди, "мимопроходилов" тут нет.

И они с радостью помогают проекту при первой возможности. И, самое главное,
помогать не перестанут, поскольку игра давно стала неотъемлемой частью жизни.

Никакой имбы/перекоса/дисбаланса предложение не содержит, просто сделать
чуточку удобнее то, что по факту является работой внутри игры, а не собсна
игрой.

Хао, я все сказал...©
Актуально.
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM