Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:09
4423
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Заработок в боях.


1|2

АвторЗаработок в боях.
Ап темы.
Ап
Подъём темы в верх, для продолжения дискуссии / надежды услышать ответ от админов, так как прямых ответов не было. (всё это сокращённо пишется как "Ап").
считается, видимо, что мы и так в бабле купаемся и больше нам не надо!
считается, видимо, что мы и так в бабле купаемся и больше нам не надо!
я уже приводил в пример - мой перс и мой мульт, на мульте 669к голды, на мне на данный момент 53к, в среднем у нас 361 к голды, что не мало. Но по факту "полезной" голды (та, что идёт на покупку артов, домов и прочего) только мои 53к.
Подъём темы в верх, для продолжения дискуссии / надежды услышать ответ от админов, так как прямых ответов не было. (всё это сокращённо пишется как "Ап").
читать в лом но админ в интервью говорил что бои никогда не будут прибыльными, есть гр
я уже приводил в пример - мой перс и мой мульт, на мульте 669к голды, на мне на данный момент 53кдля Rogl:
То есть цифры более, чем красноречивы.

На допе есть море злата, которое некуда девать, не нарушив Правила.
Основе голда катастрофически не хватает, особенно "с прицелом на будущее"©

Проект, как сервис, предоставлен по принципу "как есть", см. правила игры.

Дальше продолжать, или уже понятен мейнстрим?

Я тоже затеял эксперимент на своём допе, на тему самоокупаемости перса.
Да, у него будет на балансе и лимон, и пять лимонов, если мне не надоест
им играть. Поскольку тратить нарисованный голд ему некуда, с учетом нынешних
ограничений.
читать в лом но админ в интервью говорил что бои никогда не будут прибыльными
Ну, прочти, он как раз и гвоорил, что хотел сделать заработок боями.
Но, без его комента мы с тобой из пустого в порожнее переливать будем:)

Дальше продолжать, или уже понятен мейнстрим?

ну, Иип и создан, чтобы данный сервис улучшить, разве нет?:)
надежды услышать ответ от админов
Бугага!

Иип и создан, чтобы данный сервис улучшить, разве нет?
ИиП уже давно никому не нужен, к сожалению.

По теме: денег всегда хочется больше, но администрация на это не пойдёт. Ибо если будет много "лёгкого" золота, то игроки будут вливать меньше реала. А им оно надо?

З.Ы. Вопрос риторический. Идею оставляю без оценки (объяснил почему).
ИиП уже давно никому не нужен, к сожалению.
Надежда умирает последней:)

По теме: денег всегда хочется больше, но администрация на это не пойдёт. Ибо если будет много "лёгкого" золота, т
дык, и не надо его делать "лёгким", надо его делать "в движении", т.е. постоянно что бы было чем заняться, чем дольше игрок именно играет в игру, тем больше "плюшек" получает, нет много времени на "фарм"? вложи реал. Вполне играбельная схема.
Подъём темы в верх, для продолжения дискуссии / надежды услышать ответ от админов, так как прямых ответов не было. (всё это сокращённо пишется как "Ап").
Бессмысленные сообщения в теме запрещены п.8 ЛП ИиП, если администрацию тема заинтересует она будет реализована
Я в некоторой растерянности, прошу пардона заранее...

Ребята, попробуйте поставить себя на место админа. Ну, чисто гипотетически.

Вы хотите от игры самоокупаемости, он хочет прибыли от собственных вложений
и затрат времени и сил. Кто победит и чья возьмет в этом противостоянии?


Для всех аналогичных предложений я бы провел параллель с налогообложением
в реале: Если налоговый процент низкий, а санкции за уклонение серьезные,
большинство будет платить и не жужжать.

А если процент высок, большинство будет искать лазейки и съезжать с темы,
независимо от крутизны санкций, все просто...

То же самое здесь: Игра номинально бесплатная, и никто ее статус менять
не собирается(никому не охота платить больше за официально платный проект).

Так что любые предложения, направленные на окупаемость аккаунта чисто игровыми
средствами понимания не встретят. Хоть тресни пополам на пике игровой карьеры.

Хотел бы быть неправым, но увы. Чудес не бывает...
некоторой растерянности
Не совсем так, видимо стоит переписать тему. Суть не в том, что бы "завалить" игроков золотом, суть в том ,что бы большинство рутинных, именно рутинных боёв были окупаемы, и могли быть "взаимозаменяемые". А вот остальное - отстройка замков, турниры, эвенты, тот же тяжёлый уровень в компании - требовали бы вложений в себя, далеко не всегда со знаком "+". Идея в том, что бы игрок "постоянно воевал", даже если ему не сильно нравятся отдельные этапы (го гн гв и пр.), что бы был интерес именно совершенствоваться в бою а не в кодотырке.

Даже с моей гр, с тем что я чаше тыкаю код, а не дерусь, я редко позволяю себе "излишества". А что говорить про новичка, который провоевав несколько первых уровней упрётся лбом в фразу "Что, повеселился? а теперь уровней 5 сиди в лесу, тыкая 10 кодов через 1 бой."

задача игры, помимо развлечения также "навязать" игрокам "обязанность", т.е. то, что игрок должен делать что бы в итоге получить желаемое. (фарм гильдий для пвп например), и в зависимости от кпд этого "навязанного" игрок решает - а надо ли ему это вообще? Тенденция сейчас показывает - что не надо.
я за.
Тему закрыл, для доработке и обьеденению с другой темой (собрать в кучу и обновить)
тема закрыта by Rogl (2016-06-17 09:52:01)
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM