Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:47
3436
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Вторая годовщина реформы ГТ. Итоги. Обсуждение.


<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

АвторВторая годовщина реформы ГТ. Итоги. Обсуждение.
. скорей уменьшится втрое и будут играть одни собранные пары
В смешке сыгранные пары!?
потому и не надо ходить в смгт, одной гв достаточно.
а дуэли раз в полчаса, порезаны и траффика не видно
Достаточно убрать динбаланс парам.
Ну почему пряморукие пары не должны иметь 100% побед в общем котле рандома?


какое-то дэжавю. а не это ли был один из основных аргументов закрытия старой ГТ?))). адепты смешки негодуют.

типа чтоб сыгранные имбопары не фармили 90% побед? а вы теперь предлагаете вернуть элементы одноуровневой ГТ в смешку.
мне то пофиг на смгт, я за объективность...
для _ilmira:
Я не про равноуровневые пары.
Мру от големов очень подходит дт 11бу. к примеру
на самом деле неизвестно, почему реформировали гт, это потом задним числом гиганты мысли придумали про фарм двойками.
в первоначальном варианте вообще дуэлей не было, через недельку прикрутили из-за воплей.
сам процесс идти зная что тебе дадут выше на 1-2 уровня каждого из соперников мягко говоря удовольствия достовляет мало.
Была в самом начале смешки темка от Волчиц в Проблемах с боями.
Она признавала, что и с динбалансом они все равно в паре имеют чуть больше 60 процентов побед. Только не устраивает их 60 процентов, они хотят 90.
Но, если "правильно подобранные пары" имеют 90 процентов, что там делать остальным? Сейчас динбаланс для пар в смешке настроен достаточно хорошо.
Половина боев - легких, четверть безнадежных, четверть "интересных".
60% хороши для фракции в целом, норм. процент для индивидуума начинается от 80. хотите дин.баланс-качайте гв.
для Демеро:
В том и прикол смешанной ГТ чтобы играть честно,попадать в интересные неоднообразные бои типа дуэлей.В смешке даже у недокача есть шансы (в отличие от дуэлей)
Не понимаю вайна,я доволен СМГТ
Сейчас динбаланс для пар в смешке настроен достаточно хорошо.
Половина боев - легких, четверть безнадежных, четверть "интересных".
- это клиника канеш.
играть ради четверти интересных боев, имею ввиду =)
пвп в игре умерло. вообще, ни одному успешному игроку там нет мотивации играть кроме формата дурной привычки.
сейчас умирает и пве с ивентами с боевкой пиу-паф и мозг офф.
интересные бои- в смт, а в смгт полтора десятка фармящих гт персов, ноль фана.
для Демеро:
ну сгмт тоже мона играть. боя 2-3 в неделю. так рожи не успевают приесться.
для ОгоньАда:
Она признавала, что и с динбалансом они все равно в паре имеют чуть больше 60 процентов побед а можно ссылочку? даже самые убогие сочетания 60% из 20-30 боев это максимум и супер результат, если команда попроще то там 30% это будет великим счастьем, скорее речь будет идти о 20%

а динбалансировка буквально загоняет в говнобилды, выловив и наказав пару халявщиков больше в это убожество не тянет совершенно. Случайка халява, команда убожество с говнобилдами, или мультик как тебя убивают в 80% случаев если выбраны атакерские билды.

пожалуй повторюсь)
в общем равноуровневое 2 на 2 со случайными заявками наш выбор!) в дополнение к смешке, не собралась заявка предлагают в смешку.
Для Frakyr
Ну наверно те, кто имели 90 процентов в формате 2 на 2 были довольны. Им было так интересно, что уже два года ноют.
А там было куда меньше процентов боев, исход был не понятен сразу.
для ОгоньАда:
чем плохо 2 на 2 со случайными заявками? в дополнение к смешке. И как там фармить?
Я не против возврата 2 на 2 со случайными заявками. Или исправления соотношения умений к опыту и приведения в божеский вид групповых боев.

Но, я не согласен, что СМГТ - плоха, что там нечего делать лоу и мидлам и т.д.
В СМГТ не менее половины участников всегда составляли лоу и мдлы. И сейчас так.
Достаточно статику на lgnd.ru посмотреть.
На 9-13 в СМГТ правильный билд и понимание игры важнее прокачки. Любой желающий может успешно играть. И немало играют.
А вот на хаях прокачка уже важна даже в смешке.
В общем все форматы хороши, плохо лишь то, что из 6000 онлайн в заявке 20 человек.
Простая математика 20/6000=0,003
:(
Но, я не согласен, что СМГТ - плоха основная масса недовольна смешкой, потому что сделали песочницу для хаев и желающихтаккого формата боев и полностью отобрали песочницу для равноуровневого гт, 2 на 2 со случайным заполнение оптимально плюсануть для выбора, не собралась заявка - предлагают в смешку. Все довольны
И исправить просто же.
Забрать мотивацию из леса и принести мотивацию в гт, но тут непонятно как воспримет сообщество. Убежит из проекта или онлайн взлетит в разы.
В общем ожидать изменений не стоит :)
Как гласит великая народная мудрость "Не трогай пока работает":)
Ну почему пряморукие пары не должны иметь 100% побед в общем котле рандома?
А как подобрать парам такой коэф напротив, чтоб результат зависел только от прямоты рук?
Если убрать ДБ, то будет либо стабильно высокий процент побед, либо стабильно низкий. И опять будут все ходить только теми фракциями, где косячно.

Проходили.
Им было так интересно, что уже два года ноют.
Ну для одних интерес - победа в бою, исход которого сразу не предсказать, а для других 50% побед... так получается?

В старой ГТ было действительно интересно (а вот для результата одевались только лучшие арты, важна была прокачка перса)

То, что мы видим сейчас: фарм очков ГТ, но не в виде побед кем-то до 90%, а в виде надень непойми что (лишь бы по ОА пропустило) и качай анти без зелья (непонять зачем... так модно просто)

Теперь в двух словах о том, что выше:
старая ГТ - игрокам, которым нравился формат пвп боев нужно было смотреть на прокачку и иметь деньги на хороший шмот. Суть прокачки сводилась к цели - поиграть с такими же игроками онлайн.

новая СМГТ - толпа нубасов схватила вершки, не понимая смысла: прокачка анти, гильдий... игра свелась к ферме: циферки, циферки, циферки...

Может потому и онлайн упал, что раньше игра была ради интересных боев, а теперь тупо на циферки смотреть?

Не, конечно иногда и инвенты бывают интересные, где вроде бы в борьбе с МОБАМИ побеждает сильнейший, но и ... задротящий (ну 12 боев в день - это же фигня)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM