Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:29
3063
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Вторая годовщина реформы ГТ. Итоги. Обсуждение.


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторВторая годовщина реформы ГТ. Итоги. Обсуждение.
Можно было бы вернуть одноуровневые бои, было бы неплохо, но это уже не поможет(
чтобы вернуть трафик в гт(неважно, групповое или дуэли), нужно сделать пару нехитрых вещей, а именно:
1) Уменьшить кол-во получаемого в бою опыта
2) Увеличить % выпадения дропа за 1 и 3 гт, снизить стоимость ремонта на арты тактика, давать за победу немного золота.
для Озрик: да пофиг уже вцелом, так-то..
для Twisted_Hands:
а то, что онлайн упал 1.5-2 раза, а "N" осталось прежним ведь что-то говорит.
для ShadeFair:
логика ващет говорит обратное:
если из 100 чел онлайна в ГТ воевало 12, а когда онлайн стал 80 чел и воюет в ГТ тоже 12.
то... процент участия игроков в ГТ увеличился и реформа удалась.


"чукча не читатель, чукча писатель" - так ведь, да?)) нет чтобы сначала перечитать пост, прежде чем ответ писать.
я чётко написала, что до реформы ГТ ходило н-игроков, спустя 2 года после реформы, ходит такое же количество - н-игроков (и это даже с поправкой на коэффициэнт падения онлайна!).
это означает, что количество пересчитано с учётом коэффициэнта падения онлайна. рекомендую перечитать первый пост темы, там подробно).

Итого, 2 года спустя реформы, посещаемость СМГТ примерно такая же, как в старой ГТ (с учётом падения онлайна).
то есть реформа не дала никакого эффекта - а значит, НЕ УДАЛАСЬ (это факт, подтверждённый моими подсчётами в первом посте). через 3 года я снова пересчитаю цифры с учётом падения онлайна, посмотрим, что тогда скажете))). когда цифры покажут, что посещаемость СМГТ хуже, чем в старой ГТ.
через 3 года я снова пересчитаю цифры с учётом падения онлайна, посмотрим, что тогда скажете))). - через год, конечно же, это будет 3 года реформе ГТ.
Нужно раза в 2 поднять получаемые умения, добавить стат-бонусы за каждый уровень гильдии и ввести денежную награду за победы. Этого будет достаточно, чтобы сделать ГТ более популярной.
гт и не должна быть популярна, она должна быть комфортна тем, кто на приколе посещает эти бои, рубится угорает ругается-матерится умничает давит перекачем давит имбой давит заточкой выхватывает извратом...
добавить стат-бонусы за каждый уровень гильдии

вот дело говоришь!
добавить стат-бонусы за каждый уровень гильдии
почему бы не чередовать статы как в той же ГС: любой на выбор, защита, любой на выбор, атака, любой на выбор... ?

улучшать конечно нужно что то добавлять как и в любой области
поему бы не разноображивать бои? например в середине боя приходит ну там сверху или снизу (*как в ТнВ) группа мобов и выбирает сторону, ну а пускай выбирает ту где менее сильная получилась к середине боя команда! ну а эта группа мобов с миником, кто их убъёт тот этот миник и получит... как вам такое разнообразие?
добавить стат-бонусы за каждый уровень гильдии


не понятно какой идиот это придумывает

в игре итак переизбыток статов

задолбало их качать уже.

нет, давайте больше статов, давайте)
Для того, чтобы появился хоть какой-то интерес к ГТ -- она банально должна стать прибыльной.

Вот почему так популярно в игре ПВЕ? Да потому что лишь на ПВЕ можно фармить деньги, лишь в ПВЕ можно прокормить себя.
А в ПВП ты только тратишь накопленное непосильным трудом. Не получая почти ничего, что конечно же очень весело и интересно (нет).

Пусть в ГТ начнет сыпаться хоть что-то за победу в бою. Не важно, будь это копии артефактов, элементы ГН, ресурсы, какие-нибудь бонусы умелки. Можно сделать систему бонусов за каждые 5 выигранных боев, типа выиграл 5 боев -- выдало амулет удачи, снова выиграл 5 боев -- выдало щит хранителя. Пусть падающий хлам будет не полностью окупать затраты, но приятно будет получать хоть какую-то компенсацию.

Только тогда ГТ будет хоть как-то привлекать народ. В текущем виде гильдия до одури однообразна -- извольте нафармить 150 очков, потом 300, потом еще сколько-то там. На однообразных боях, в случае смешки они еще и рандомные и порой их исход определяется балансером, до начала игры. А фармятся они очень долго...
ах, да. ну если не стат, то хотя бы чтоб каждый взятый уровень ГТ давал бы ОДИН перкпоинт - 1 перкпоинт на баланс никак не скажется, его даже статом назвать нельзя, ну а тактикам хоть какая отрада...
Значит, смешка проигрывает старой ГТ по "качественному показателю.
Чо? Та в старой ГТ просто такие дичайшие раки встречались через раз. Всегда во время таких боёв смотрел какие-нибудь сериалы или вообще всякие рефераты писал. Никакого умственного напряжения во время якобы "тактичных" боёв. И это с 85%+ винрейтом и топ-10 по количеству боёв.

Аналитика, блеа, лишь бы ником на форуме посветить.
как тут уже писали - изменить дроп артов с ГТшки

увеличить прочку этих самых артов, увеличить процент выпадения

чтобы хоть какой-то прок был от ГТ

статы - ну нафиг. итак нормально.


ну а по поводу самой гт - я в новую практически не хожу. из дуэлей выкидывает, из смешки - тоже

да и не нравится мне эта смешка, где каких-то ракалов нужно тащить на своем горбу.
для Allein:

а в новой не встречаются?)

в новой этим дичайшим ракам еще и винрейт искусственно тащат)
да и не нравится мне эта смешка, где каких-то ракалов нужно тащить на своем горбу.
Да, и так целый клан таких ракалов тащишь, а тут ещё и в смешке %)
добавить стат-бонусы за каждый уровень гильдии

Только не по 1му стату за каждый уровень, а по 5. Чтобы ПВП в ГТ было обязательным. Ну как ПВЕ щас.
в новой этим дичайшим ракам еще и винрейт искусственно тащат)
это как? разве там не баланс, равные бои? о_О
для NecrKostya:

не, даже ты можешь ходить и выигрывать
для МельмотСкиталец:

я ходил в конце 12го в начале 13го БУ и было 50-60%, таковы уж мои руки и прокачка...
для МельмотСкиталец:
Было сравнение. В новой у тебя постоянно напарник, который объяснит тебе правильно ли ты делаешь или нет. В старой ты один, поэтому никогда в полной мере не поймешь, насколько рак.
Ну а старые 2х2 и 3х3 были исключительно фармбоями, на сурвах мозг больше нагружался чем там.

И нет, в новой винрейт не тащат ракам, потому что тащат за счёт накидывания более слабых противников, а в старой даже у самого рачельного рака было 30+% просто за счёт фракционных перекосов, где даже играя левой пяткой и пропуская ходы через 2 мог победить. Что ну никак не учило игре вообще.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM