Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:59
4129
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Мафия №139. (название засекречено). Балансировка перед началом


1|2|3

АвторМафия №139. (название засекречено). Балансировка перед началом
Зато есть выбор, что оставить. Порежем, не переживай.
Интересно, безусловно. Порадовали новые способности и механика. Но есть вопрос: а ты думал на тем, как ведущий будет всё это анализировать?

И в обычных играх ведущие бывало совершали ошибки, здесь же, даже если запишется 30, а не 50 игроков, ведущий сам сойдет с ума и никакого Шеогората не надо.

Я советую убрать систему со здоровьем. Основная часть нагрузки и перегрузки будет происходить отсюда, и пусть идея интересная, но слишком сложна в правильном исполнении. Особенно в этом сэте, где количество способностей довольно не маленькое.
Но есть вопрос: а ты думал на тем, как ведущий будет всё это анализировать?
Безусловно, табличка для учета всего имеется.
для BRIZ-ing:
У меня тоже есть вопрос
Сколько сетов ты провел прежде чем замахнуться на Это?
Тут даже киви напрягся бы... Подумай, как бы ты не опорофинился. Дело реально попахивает провалом.

По механике
Есть две фазы: день и ночь. День длится 32 часа, затем ночь 32 часа. В конце игры возможно ускорение, когда все быстро делают ходы.

Тоесть один ход будет длиться трое суток я правильно понимаю?
Если учесть еще вот это
У персонажей базовое количество здоровья - 100. Есть АС, которые изменяют количество здоровья в утреннем отчете, но на самом деле здоровье другое. Если на самом деле здоровье опустилось до нуля, персонаж погибает.
Восстановление здоровья заполняет шкалу здоровья персонажа, но не увеличивает ему здоровье. Например, если у персонажа 70 из 100 здоровья и восстанавливаем на 20, становится 90 из 100.
Повышения здоровья методом дополнения текущего здоровья и максимального здоровья. Например если 70 из 100 здоровья и повышаем на 20, становится 90 из 120.

То твоя игра растянется как бы не на две недели, а то и на три. Под конец многим надоест, будет куча неактива. Я участвовал в подобной игре на другом сайте, даже учитывая что там сет был интересней (с масками и рангами) мне все равно не понравилось. Это тягомотина. А в твоем случае это даже и не мафия уже.

Я запишусь дабы поддержать и посмотреть чем это кончится. Но к этому сету отношусь скептически.
табличка
Не спасет.
В сете ОЧЕНЬ много ПС.
Ты сломаешь себе голову
+25
Я уж не говорю про HP игроков которое тоже надо считать...
Мой совет-упрощай.
Запутаешься.
Наркомания.

Я конечно не буду тебя отговаривать провести его, ты все таки давно готовился. Может даже поучаствую для разнообразия, но тебе как ведущему не завидую, это адский трэш обрабатывать такое количество информации. Вообще для тренировки провел бы сет на 15-20 человек, а потом бы запускал проект побольше. По поводу баланса: да ну его к черту, я даже роли до конца не дочитал, ибо наркомания. Как ЭТО можно балансить ума не приложу. Тут бы к Каламадеа обратится, он мастер в балансе крупных проектов.
Я пас, я пока дочитала, забыла о чем читаю и зачем мне это нужно
Много пс
Регистрация: Lizz.
Ввяжемся в бой, а там разберёмся. Поехали.
Хочу, чтоб всем понравилось, поэтому сокращу, не разбегайтесь)
Вот запись, да)
Вселенная TES стоит того, это же TES!
Человек отбалансит, обязательно.

Вселенная TES огромна, потому вполне закономерно, что хочется использовать как можно больше харизматичных ролей.
Например, Двемер - он бесполезен в сэте, просто подчеркивает отсылку к TES и усложняет игру.
Изучил сет.

Черное Таинство у крестьян - имба.
В начале игры достаточно говорить что мирный город садит туда-то, а все крестьяне совершают черное таинство на того-то, и так каждый ход.
В итоге мафы вообще без ничего.


В сете слишком мало пушек.
Допустим, сет на 50 человек, у нас:
Мирные садят
Крестьяне убивают
Страж рассвета и охотник на нечисть могут выносить только вампиров, остальным отнимают хп.
По-сути целитель тоже может выносить вампиров, превращая их в призраков.


Темное братство
Так как крестьяне каждую ночь используют черное таинство, Темное Братство просто сидит и ждет пока его убьют.

Волкихар (По-моему, если память мне не изменяет, в скайриме был именно Волкихар, а не Валкихар)
Ноосферату и Вампир. Вампир сносит 60 хп. Может убить.


Из нейтралов убивают Оборотень и Призрак.

Итого на 50 человек у нас, в лучшем случае, 6 убийств\посадок за ход.
Путем не сложных математических подсчетов мы получаем минимум неделю игры.
Ну и баланса, ессно, нет, мафам остается только ждать пока их всех найдут.


По-моему следует увеличить количество пушек. Например, ввести артефакты как в сете Кала, кажется, про Принца Персии.
Тем более во вселенной полно убийственных артефактов. Та же Умбра, например)
а мне рапиру Асуны из мира SAO =) ну или "Вразумитель" Кирито =)
Пожалуй, вынуждена воздержаться от участия. Плотный рабочий график следить за развитием сюжета, увы, не позволит.

К тому же здесь я полный профан, так как ничего не знаю о Вселенной TES.
Время игры перенесем в 2Э 300 - 2Э 350. В то время существовал клан Волкихар и Мора Тонг. Последний будет вместо не сущесвовавшего на то время Тёмного братства. Однако, среди Мораг Тонг будет Мать Ночи - фиура, основавшая Тёмное братство, отколовшись от Мораг Тонг.
Мора Тонг
Мораг Тонг:)
Я что то переживаю, что эта балансировка затянется на долго
Проведите кто-то классику, пока суть да дело:(
Готов участвовать, но не готов балансировать.
Я что то переживаю, что эта балансировка затянется на долго
Проведите кто-то классику, пока суть да дело:(


Те же мысли!
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM