Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:38
1060
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

[Update] Ввели 22-ой БУ и 13 умелку


<<|<|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57

Автор[Update] Ввели 22-ой БУ и 13 умелку
для Sargonnas:
ГС не задирается, там все бои были лишь единожды собраны с ивентов(о новых заборах в оф-новостях сообщают).
Ну значит просто мне сложнее стало на 16+ ибо зелье на 16 дает 10 умку, да и фраками типа некра я не очень умею играть на топрез.
На 15 основой в ГС в бомже и минОА для ГС все на три звезды делалось с закрытыми глазами.
для Krillan:
Тут скорее все реформы вводились для масс - "чтобы всем было интересно", это же гвд имени кота Леопольда.
Админ каждой реформой рубит первую очередь манчкинов, делая так, чтобы всех уровнять. А для мморпг - манчикизм наоборот должен быть движущей силой. В этом имхо и есть самая большая ошибка нашего адмэ.
Ну и как яркое подтверждение - бонус за 13 умение
А для мморпг ну у нас не совсем мморпг тк соревновательного элемента таки довольно много турниры гт ивенты да даже теже рекорды на охотах
для Газкул :
эта ошибка проект в навоз превращает, но по всей видимости бабла приносииит...
А для мморпг - манчикизм наоборот должен быть движущей силой.
Манчкинизм тоже должен быть правильным. Задрачивать унылые однообразные ПВЕ-бои и считать каждую единичку экспы - еще более хреновый случай, чем отсутствие задротства вообще.
для Sargonnas:
В гс есть автобалансировка, пруф:

red-ant: Но, в целом, для фракций происходит ли постоянная перебалансировка заданий ГС, например?
Maxim (adm): Происходит, но очень редко встречается один и тот же бой, одной и той же фракцией.

А за реформу гв страшно, щас туда можно ходить в обвесе в 100-300 з, а админ что то про 10 боев в фуле говорил.

для Krillan:
ги нормальная задротская гильдия, ща введут пару компаний станет вообще общедоступной.
ги нормальная задротская гильдия
ги - самая убогая и тупая гильдия. Мало того, что она сама по себе ужасно уныла, так еще и те, кто не качнул ее полгода назад, щас вынуждены страдать, потому что админ ее так набалансил, что по несколько раз переигрывать каждый бой приходится
Ну значит просто мне сложнее стало на 16+ ибо зелье на 16 дает 10 умку
Ну там по 12 умке задания, кмк, поэтому естественно сложно, оч много статов не хватает. А так увеличения сложности нигде не заметила, шо с 1 гс были сложные задания, шо с 5, не чаще. В основном все проходится на 3 звезды в полубомже с первого раза. (Дтшкой играла с 11 умкой даже, там тоже почти всегда было 3, хотя фул на треть бомжатский.)
ги нормальная задротская гильдия ну хз мне даже 8гн было веселее качать чем 1ги
ги нормальная задротская гильдия
Была как только появилась. В госе интересно проходить было, подумать над тактикой.
ги - самая убогая и тупая гильдия.
То во что сейчас превратилась. Простое вышибание денег без умственных способностей.
1070 прав(
для Boltius:
Maxim (adm): Происходит, но очень редко встречается один и тот же бой, одной и той же фракцией.

Да постоянно одни и те же задания сыпят.
Если замок некроманта - то магистра.
Если два героя - то дебафер и НПС.

Бывает прям на следующий день этот же бой.
ну не... пираты вон все разные, повторные редко когда встречаются... хранилища сокровищ тоже бывают различные...

ГИ можно проходить только когда уверен в своих силах по прохождению, а если не уверены то лучше оставаться в ГС тренироваться чтоб с первого раза проходить бои которые бот с первого раза в обычном фуле проходит...

про удачу на 13м умении там ничё и не слышно? хоть какая бы радость монофракам... а то так накачал как анти и ушёл во что другое качать ибо с 13й уже не поиграть, но как анти пойдёт...
то дебафер и НПС.

один и то же бой с одинаковыми врагами (по классу и армии) на 100%.
red-ant: Но, в целом, для фракций происходит ли постоянная перебалансировка заданий ГС, например?
Maxim (adm): Происходит, но очень редко встречается один и тот же бой, одной и той же фракцией.


Ну я так и думал, что тоже ГИ, ток заданий в разы больше и обвес госсовский только - по этому не сильно ГС задирается

Ну а ГИ это ппц конеш, а не гильдия сейчас)
Зато как введут новые компахи - народ рванет пока халява будет как дикий))
Зато как введут новые компахи - народ рванет пока халява будет как дикий))
пока идет ивент, то народ молчит.
ивент закончится и если админы не успеют сделать все поправки в сторону снижения и народ застонет на форуме...
в ГВ уже ходить смысла нет, только сливать и ломать фул.
ок, ждем реформы...
в ГИ смысла ходить нет, причина та же...
ГН задрана, ГО задрано...
так чем заниматься в игре?
только кодотырк?
супер игра! такая разнообразная...)
так чем заниматься в игре?
только кодотырк?
супер игра! такая разнообразная...)

Так это очевидно, что у игры курс на казуализацию игр.
Такая себе веселая ферма гвд.

Сейчас что касается прокачки,когда все задрано, остается - заходить с телефона раз в час полить огород*перечеркнуто* кодотыркнуть. Вечером 3-4 раза прополоть*перечеркнуто* выполнить задания ГС. Вот в таком вялотекущем режиме и проводят казуальщики гвд свое время в гвд)
Скучно? Сходите в гт. А вобще забавно, одни игроки жалуются что много лесодротства, другие что все задрано и не чего задрачивать. Вот как админу всем угодить?
Вот как админу всем угодить?
ответ лежит на поверхности:
- сделать разные уровни сложности игры( типа три портала с разными реальностями)
хочет игрок играть на сложном?
пусть играет, умка выше, мобы жестче...
хочет играть на среднем7
пусть играет
умки меньше , мобы легче...
причем игроки могут добровольно переходить из портала в портал, но через определенное время( типа штрафа)
и админы сами удивятся как будут "своими действиями голосовать" за сложность игры.
А ща не так? В большистве эвентов реализован выбор сложности. Есть выбор качать умку или врываться в топ. Есть уровни сложности в ги и гс (от того на сколько игрок заморочился зависит награда). Даже в пвп есть своеобразный выбор сложности. Можешь фаниться в гт и турнирах с процентом побед 30-40, а можешь заморочиться и создать из перса машину смерти с % побед 90+.
Играй как хочешь, все дороги открыты, у всех изначально равные возможности и свобода выбора.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|47|48|49|50|51|52|53|54|55|56|57
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM