Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:56
2721
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Фракция элементалистов


1|2|3|4

АвторФракция элементалистов
для Aleh00:
П. 7 ЛП ИиП.
Сразу скажу - мне писать это сюда разрешил лично Пресс-Секретарь. Поэтому, ув. смотры, если закроете и забаните - нажалуюсь :)

честно скажу как вы надоели с этими фракциями.

альты режут глаза надоело, не говоря о чем то новом.

Когда в игре было 9 фракций - онлайн был более 12000, когда ввели альты стало 4000.
для экзорцист312:
Хорошо,тогда какой будет основной ударный стек?

Если речь об атакере (туда же и ровностаты), то:
У "классика" основной ударкой, скорей всего, будут стрелковые юниты (девочки и духи), на лоу ещё как вариант - лисы под ББ. Остальные юниты - неплохое прикрытие для стрелков, но для быстрого раша не годятся, т.к. не особо инистые и сами по себе (если не повезёт с элементальными цепочками) малодамажные (исключение - птицы).
У ЭП же ударка - рукопашники: лисы (на лоу), богомолы, спригганы, те же птицы, орангутаны. Мне кажется, по манере игры он будет несколько схож с ТЭУ, главная разница - наличие поддержки для раша в виде довольно неслабых стрелков.
И у того, и у другого есть плохая новость для тех, кто полагается на пару-тройку мощных ударных стеков (ВШ, например) или любителей марафонских забегов (ЭЗ, маги-гарголётчики) - а именно абилка богомолов.

Билды от хаоса же - к сожалению, всё же по большей части то самое дефокнижко (разве что элему-классику нужно будет следить за цепочками). Ну и приоритет при наборе войск соответствующий.

Про билды от природы говорить ничего не буду на данный момент. Мб когда природу отбалансят...
Альтов вообще всех убрать. Или сделать отдельный крит. А новые фракции можно.
для эльфы_читеры:
Альтов вообще всех убрать. Или сделать отдельный крит.

Хочешь, чтобы твой ник полностью соответствовал реалиям? ;)
Заодно вытащу тему с 7 страницы.
Я подумал и решил заменить основному классу ветку лидерства на удачу. Потому что какой пиу-пиу стрелок без лака?
Таблицу существ завтра закину. Уже не ссылкой (практика показала - никто не читает), а прямо в посте.
Фракция элементалей - это прикольно!
Предложенный альт интереснее на мой взгляд - элементалист-проигрыватель
Да я бы частичку своей души отдал за ету фракцию !! :)
для Страшный_ХАОС:
Чойта проигрыватель-то? Там вполне приличные юниты.
Таблицу чуть позже выложу.
можно сделать альт мага.. элементалист)

но это еще фиг знает когда даже если будет)
Выкладываю юниты. Внешность их описывать не буду, слишком большая простыня выйдет.

1 уровень.
Лисицы: атака - 2, защита - 1, урон - 1-2, ед. жизни - 7, скорость - 6, инициатива - 12. Умения: нет.
Охотничьи лисицы: атака - 3, защита - 1, ед. жизни - 7, урон - 2-2, скорость - 7, инициатива - 13. Умения: Удар и возврат.
Бойцовые лисицы: атака - 4, защита - 2, ед. жизни - 8, урон - 2-3, скорость - 6, инициатива - 13. Умения: нет.

2 уровень.
Богомолы: атака - 4, защита - 3, ед. жизни - 15, урон - 2-5, скорость - 6, инициатива - 10. Умения: Летающее существо, Подавление*.
Богомолы-охранники: атака - 6, защита - 6, ед. жизни - 19, урон - 3-5, скорость - 6, инициатива - 10. Умения: Летающее существо, Подавление*, Живая броня.
Богомолы-берсеркеры: атака - 7, защита - 3, ед. жизни - 17, урон - 2-6, скорость - 6, инициатива - 10. Умения: Летающее существо, Подавление*, Ярость, Вкус крови.

*Подавление - атакованный враг лишается способности передвигаться, а наносимый им урон снижается на 25%. Одновременно можно подавить только один отряд врага. Умение не действует при ответной атаке. Если отряд ожидал, защищался, перемещался или атаковал другого врага - эффект умения снимается.

3 уровень.
Волшебницы: атака - 5, защита - 3, ед. жизни - 14, урон - 4-7, скорость - 5, инициатива - 11, выстрелы - 6, дальность - 6, мана - 10. Умения: Стрелок, Колдун (Магическая стрела, Каменные шипы).
Заклинательницы: атака - 6, защита - 5, ед. жизни - 18, урон - 5-8, скорость - 5, инициатива - 11, выстрелы - 12, дальность - 6, мана - 18. Умения: Стрелок, Колдун (то же + Молния, Ледяная глыба), Останавливающий выстрел.
Чаровницы: атака - 7, защита - 6, ед. жизни - 17, урон - 6-8, скорость - 6, инициатива - 11, выстрелы - 8, дальность - 6. Умения: Стрелок, Усиленная стрела.

4 уровень.
Орангутаны: атака - 8, защита - 10, ед. жизни - 45, урон - 6-11, скорость - 5, инициатива - 8. Умения: Большое существо.
Орангутаны-шаманы: атака - 9, защита - 13, ед. жизни - 53, урон - 6-12, скорость - 5, инициатива - 9, мана - 10. Умения: Большое существо, Колдун (Огненный шар), Аура магического сопротивления.
Орангутаны-воины: атака - 11, защита - 11, ед. жизни - 50, урон - 7-13, скорость - 5, инициатива - 8. Умения: Большое существо, Штурм, Иммунитет к кавалерийским бонусам*.

*Иммунитет к кавалерийским бонусам - на существо не действуют любые умения, увеличивающие урон в зависимости от количества пройденных клеток (вроде разбега у рыцарей). Умение "Удар лапой" всегда действует на существо с таким же шансом, как если бы было применено с места.

5 уровень.
Спригганы: атака - 12, защита - 10, ед. жизни - 60, урон - 7-15, скорость - 6, инициатива - 10. Умения: Оплетающие корни, Отравляющий удар.
Старшие спригганы: атака - 13, защита - 16, ед. жизни - 75, урон - 8-16, скорость - 6, инициатива - 11. Умения: Оплетающие корни, Отравляющий удар, Укоренение.
Яростные спригганы: атака - 14, защита - 12, ед. жизни - 70, урон - 9-16, скорость - 6, инициатива - 10. Умения: Оплетающие корни, Отравляющий удар, Ярость леса.

6 уровень.
Духи дождя: атака - 18, защита - 18, ед. жизни - 100, урон - 16-23, скорость - 4, инициатива - 10, выстрелы - 5, дальность - 6. Умения: Большое существо, Телепортация, Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою.
Духи метели: атака - 18, защита - 24, ед. жизни - 110, урон - 17-24, скорость - 4, инициатива - 10, выстрелы - 5, дальность - 6, мана - 18. Умения: Большое существо, Телепортация, Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою, Колдун (Ледяная глыба, Кольцо холода).
Духи грозы: атака - 22, защита - 19, ед. жизни - 105, урон - 18-26, скорость - 4, инициатива - 10, выстрелы - 5, дальность - 6. Умения: Большое существо, Телепортация, Стрелок, Нет штрафов в ближнем бою, Призывающий бурю.

7 уровень (собственно, упомянутые птицы).
Лесные защитники: атака - 25, защита - 22, ед. жизни - 150, урон - 20-30, скорость - 9, инициатива - 15. Умения: Большое существо, Летающее существо, Удар бури.
Лесные хранители: атака - 30, защита - 25, ед. жизни - 190, урон - 25-35, с
7 уровень (собственно, упомянутые птицы).
Лесные защитники: атака - 25, защита - 22, ед. жизни - 150, урон - 20-30, скорость - 9, инициатива - 15. Умения: Большое существо, Летающее существо, Удар бури.
Лесные хранители: атака - 30, защита - 25, ед. жизни - 190, урон - 25-35, скорость - 9, инициатива - 15. Умения: Большое существо, Летающее существо, Удар бури.
Лесные стражи: атака - 28, защита - 25, ед. жизни - 180, урон - 23-32, скорость - 9, инициатива - 15. Умения: Большое существо, Летающее существо, Гнев леса*.

*Гнев леса - при ударе поражает по цепочке 5 отрядов врага, вне зависимости от расстояния между ними. С каждой следующей целью урон снижается в 2 раза.

Важное дополнение. Как должен работать удар бури с фракционной способностью, на наглядном примере.
Условные обозначения: В1 - атакованный враг, В2 - стоящий рядом с ним, В3 - следующий за В2.
Допустим, у птицы элемент огня, у В1 - воды, у В2 - земли, у В3 - тоже воды.
В1 получит урон от фракционной способности дважды - как от прямой атаки птицы, так и от удара бури.
В2 получит положенную ему половину урона через удар бури, без дополнительного.
В3 получит четверть урона + урон от стихийной цепочки, кол-во которого высчитывается от этой четверти.
Примерно так.

P.S. предупреждали бы об ограничении на кол-во символов в одном посте, что ли. Хорошо хоть подстраховался.
4 уровень.
Орангутаны: атака - 8, защита - 10, ед. жизни - 45, урон - 6-11, скорость - 5, инициатива - 8. Умения: Большое существо.
Орангутаны-шаманы: атака - 9, защита - 13, ед. жизни - 53, урон - 6-12, скорость - 5, инициатива - 9, мана - 10. Умения: Большое существо, Колдун (Огненный шар), Аура магического сопротивления.
Орангутаны-воины: атака - 11, защита - 11, ед. жизни - 50, урон - 7-13, скорость - 5, инициатива - 8. Умения: Большое существо, Штурм, Иммунитет к кавалерийским бонусам*.


Название смешное)
Теме +
для Kseona:
Название смешное

Обезьяны такие есть. Гориллы заняты уже, пришлось взять орангутанов.
Для Хоуленд Рид:
Эти существами больше ассоциируются с расой Звероловов из HoMM 3, чем с Элементалистами)
Так же, если посмотреть любую фракцию в игре или даже альт, видно, что по крайней мере у половины существ есть уникальная способность, которая свойственна только для этих существ. Например, рыцарь: лучники-стрельба навесом, арбалетчики-точный выстрел(скелеты арбалетчики были введены гораздо позже), королевские грифоны - удар с небес, паладины - возложение рук, архангелы - воскрешение. Мало? Возьмем магов - старшие гремлины - починка, маги - магический выстрел, архимаги - энергетический канал, джины - случайное заклинание, титаны - удар молнией.
Здесь же всего 3 уникальных способности. А это и основной класс, и альтернативный)
По моему мнению: если администрация не собирается вводить расу Звероловов с существами из "тройки", то можно ввести ее с этими существами. При этом необходимо добавить способностей. Мне вот сразу напрашивается "вызов медведей" у спригганов(игроки в TES поймут))). Если посидеть и подумать, нетрудно и для нескольких других существ придумать способности)
для LehaLesnoy:
Эти существами больше ассоциируются с расой Звероловов из HoMM 3, чем с Элементалистами

Даже историю подгоняют под свои нужды (но не будем о политике), про игровой лор и говорить нечего.

Здесь же всего 3 уникальных способности.

Попросту потому, что больше и не нужно.

Мне вот сразу напрашивается "вызов медведей" у спригганов

Не катит. У них тут тактическая роль не та.

игроки в TES поймут

Играл, ещё как играл.

Если посидеть и подумать, нетрудно и для нескольких других существ придумать способности

Слушаю. Может, годные идеи попадутся.
идее -
1 уровень.
Лисицы: атака - 2, защита - 1, урон - 1-2, ед. жизни - 7, скорость - 6, инициатива - 12. Умения: нет.
Охотничьи лисицы: атака - 3, защита - 1, ед. жизни - 7, урон - 2-2, скорость - 7, инициатива - 13. Умения: Удар и возврат.
Бойцовые лисицы: атака - 4, защита - 2, ед. жизни - 8, урон - 2-3, скорость - 6, инициатива - 13. Умения: нет.

Атаку стаей бы лисицам.
для Vasud:
На лоу они и так под ББ круты будут, атака стаей будет имбой. А позже - бесполезной.
для Хоуленд Рид:
Зависит от набора армии. А так особенностей юнитов мало как-то. Лазутчики используются и на хаях, так что не вижу проблемы.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM