Автор | Концепт альта СЭ - "Хранитель Леса" |
Годно! А статы и прочее балансируется, даёшь такой альт |
Хорошая идея
но сделают ли такое админы? О__о |
бред. как и всё от этого автора. |
Проблема в том, что не важны какие-либо уникальные умения со временем усиливающие
если существа имеют большую скорость и инициативу - это уже автоматический оло-ло раш
Т к крафт компенсирует все
Танцы по 8 скорости
с аурой скорости 9
с тактикой 10
и т д
Что бы игра была от умений и тактическая скорость существ должна быть 5-6
а не 100500, так что на любой точке карты ударит единичку и получит все бонусы |
Для удачи есть напиток в таверне и амулеты
По этому любой класс и набор с высокой иней и скоростью автоматом становится оло-ло рашем
Примеров уйма
кд, варвар крови, эльф, темный эльф
Даже св стал оло-ло рашем в кбо, благодаря ауре скорости и тактике
В общем если скорость фей и танцев будет не выше 6
а энтов 5, то можно что-то придумать
А предлагать дать существам 15 ини 8 скорости ветку бд и атаки и говорить, да не, никто не будет в олораш играть - это идиотизм
Дать мало существ - они все умрут от прокаста за ход-два и не смогут набрать бонусы, дашь достаточно армии - выгоднее всегда будет пойти и снести быстро, чем набирать защиту см и играть через бонусы и природу
когда половина фракций имеет иммунитет либо к магии либо у тебя банально не будет маны на них |
для Павел:
КБО не нужно, рассматривай ГФБК. |
бред. как и всё от этого автора.
Не согласен, все идеи хорошие.
Альт хороший, но скорость у фей и танцев не должна превышать 6. |
для Хоуленд Рид:
ну да
ведь никто никогда не видел времен онли мр в кбо или онли св в кбо
Да даже в том же гфбк
автор просит большой набор фей танцев луков друидов и едниорогов)))
Т е много-много существ
у которых миллион скорости и инициативы.
Ну да, явно через бонусы будем играть. Зачем со скорость 9 + тактикой убить все за ход
Идея может быть интересной, если альт сделать другим - существ сделать медленными, тогда он может быть тактическим
пример рыцарь вш некромант и т д
феям скорость 6-7
танцем 5-6
лучникам инициативу понизить до 9, 10 - много
друиды вроде норм
единороги тоже норм, если пасивка на рес не будет срабатывать от заклинаний тьмы союников
сферу уклонения от стрел переделать, сделать не снижение урона от выстрелов и защиту, а изменения типа самого выстрела (всегда кривая стрела), а если она итак кривая - то остается без изменений
энты со скорость 7 (8 с аурой скорости) - и корнин а расстонии - это шутка
скорость 4-5 должна быть
Драконы норм, можно даже дать их побольше штук 5, немного занизить урон, что бы были как поддержка для реса |
Если существа не смогут атаковать сразу, смысл фракционного умения канет в лету
не будет работать штурмовая поддержка скаутов - а без нее они ОЧЕНЬ слабые лучники и не обеспечат конкуренцию в стрелковой.
не будет набираться фракционное умение.
усиляться природа.
первый удар - он нужен( |
Если ты играешь через магию природы, то соперник сам должен к тебе идти
Или ты хочешь что бы эльфы играли с ровными статами?
типо 30-30-30-20
Ну так это нереально без статов из воздуха
Он либо набирает атаку, либо кидает все в силу магии и тогда возможна игра через бонусы |
годная идея и комменты у Павла правилные |
для Qwainos:
лучше дать более слабых существ, но компенсировать количеством
тех же лучников и т д, дать штук 90-110 и уже нормально (сколько там орков у варвара, сотка ж есть?)
Получится очень много жизней - ну отнять по 1-2 хп у фей танцев луков или типо того
Сбалансировать общее здоровье легко, сбалансировать конкурентоспособность в уроне - можно количеством
типо если существа будут иметь очень большое колво с не очень большим хп и со средней скорость 5-6 он сможет играть от бонусов и через бонусы
он не сможет быть рашером из-за скоростей, не сможет играть от дэф и книжка из-за не очень больших жизней существ даже если их будет много |
Если существа не смогут атаковать сразу, смысл фракционного умения канет в лету
не будет работать штурмовая поддержка скаутов - а без нее они ОЧЕНЬ слабые лучники и не обеспечат конкуренцию в стрелковой.
Они смогут набирать умение в течение боя, а не только за первых ход и потом умирать т к нету мяса ведь миллион скорости и ини
Большое количество существ, с низкой скоростью, с уроном на расстоянии (лучники друиды элементали) энты магия
не умирающие за ход от метеоритного дождя
способные ввести продолжительную битву и наращивать бонусы |
для Qwainos:
по предложению Павла норм, феи и дракон через тактику достигают противника и обеспечивают нужную раскачку.
ИМХО, урон дракона сделать 30-50, атака 25, защита 33, хп поднять до 250, пусть будет толще и сложно убиваем |
+ в таком случае можно набор бонусов сделать медленнее
что бы максимальный эффект не достигался за 1-2 удара
а условно к 5 или 6
в общем - чисто мой взгляд, иначе не сможет эльф без статов из воздуха играть как ты хочешь с 30-30-30-20 |
первый удар - он нужен(
главное чтобы для соперника он не стал последним.
и сама идея противоречит.чем больше урона тем сильнее природа. |
Извиняюсь, а этим альтом с какого бу играть можно будет? Когда весь концепт построен на апнутых существах...
И как с такой машиной управляться низко инициативным фракам вроде некра или рыцарь? Когда по заявлению автора нужно одновременно долбить все отряды, иначе один накачается и станет имбой. Также кровь получается.
И вообще как по мне у эльфов и так крутой альт, а некрам в прямом смысле подсунули не играбельное бревно |
для Повелитель-мух:
Извиняюсь, а этим альтом с какого бу играть можно будет? Когда весь концепт построен на апнутых существах...
Кваня, насколько я заметил, вообще всегда только на хайлвлы смотрит, про лоу как-то забывает при создании своих концептов. |
И как с такой машиной управляться низко инициативным фракам вроде некра или рыцарь маг св дт тьмушники и хаоты?
Малоинициативные фраки будут отъежать быстро и без лишних вопросов! |
для Qwainos:
От частого употребления слова "концепт", ты не станешь концептуалистом, схоластом и философом вообще)!!! Хотя смешно звучит, изучил новый термин и давай вставлять его где не попадя, эдакий доморощенный горбачев.
Идее минус, даже если абстрагироваться от сей режущей ухо тавтологии. |