Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:09
1113
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Мафия 188. Звездный крейсер "Галактика", 1-й сезон. Игра


<<|<|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40

АвторМафия 188. Звездный крейсер "Галактика", 1-й сезон. Игра
Волшебник - наиболее новаторская роль в сэте. Досталась идеально подходящему к ней игроку, мое мнение - роль удалась.
Ещё б мафончикам чот перепало.(
Но Еж также зачотненько в конце попробовал закосить под одного из Теров
хз, по-моему наоборот спалился)) Очень подозрительно появился, сразу же показалось что он не терр, а наоборот, ими рулит =)
Поздравляю город с победой!
На самом деле я моск себе сломала со своей ролькой, хорошо, что на джина вышла на первом ходу и только потому, что механиком на форум вылез.
Гламур собрала всех активок минуя его, жаль что это происходило в личках и ГМ`ы не видели.
ну, я ж хз, как это показать, собссно, как и в предыдущей игре, когда вылавливала по одному и их тут же грохали, какая конфа-то?
Спасибо всем!
Из-за этого они сменили цель КК на Некра, которого в этот ход лекает Элис, а ПО получит чек на Элис и Зер0 "разные"

Типично :)
Сам себя и угробил, на деле. Но всё-таки звучало разумно, что раз ПО был под защитой желания на прошлом ходу, а на позапрошлом Элис лечила себя, то она на прошлом лечила Некра, а на этом ПО. Но нет, надо было ранее лечить находящегося под защитой ПО -_-

Волшебница услышала ваше желание, и не колеблясь его исполнила. Но... она ничего не делает без пользы для себя. Вы действительно получили то что хотели, теперь у вас есть волшебное зеркало, которое отражает направленную в вас угрозу. Если по вам дают КК или посадку, то по рулетке в 12.00 выбирается случайный игрок (если подходящяя цифра не выпала в 12.00, то в 11.50 смотрим, есои нет то в 11.40, и т.д), в которого отражается негативный эффект. В случае если рулетка укажет на ИШ, умирает/садится следующий по списку.
А можно услышать текст желания?

Роль волшебницы довольно занятная, но, как ни крути, она вносила дисбаланс в игру. Два желания миркам (за счет которых не умер ПО, была найдена Герцогиня), ни одного мафам/нейтралам и это финиш. Я об этом и предупреждал в начале игры. Грустно, когда мирки побеждают за счет нейтрала, координирующего их и дающего им желания.
Эта роль требует балансировки, вроде "Если дал желание игроку из мир/маф команды, то следующее желание не может сработать на игроке из этой же команды.

Всем спасибо.
Ачивочки (только на основе моего скромного мнения, Зиппо если хочешь выдай свои :-) ):
----------------------------------------
Креативщик сэта - raccoonphobia со своими реализациями желаний и так и не реализованными идеями.
"Мы штрихи одного рисунка" - Креатив и Енот за поход к ПО в один ход, разминулись малость :-) .
Невероятная реальность - Зер0 за фразу в скайп-чатике в ответ на комментарий Фларе "может выставим Ракуна нейтралом" - "каким еще нейтралом, в это точно фиг кто поверит".
Ожидание, плавно переходящее в сон, плавно переходящий в смерть - получает Клешнерукий, не использовавший АС.
Неожиданный выбор - получает Каниса, выбравшая вместо спокойной победы с Городом путь жесткого веселья и снесшая двух мир. активов дуплетом. Спасибо, что сохранила интригу :-) !
Гай с бомбой, террористы с бомбами - получает мир. конфа. В какой-то момент зайдя туда, я решил что это не та конфа. И, возможно, даже не от этой игры.
Невнимательность вредна для вашего здоровья - получают Зер0 и ПО напополам. Первый забыл, что Некр чекает статус после смерти Адамы, а второй сравнил садящуюся цель с Некром, забыв что в этом случае ничего не придет.
Вот это разворот - получает Герца, завербовавшая 3-х активок, из них 2-х нейтралов.
Невероятная реальность - Зер0 за фразу в скайп-чатике в ответ на комментарий Фларе "может выставим Ракуна нейтралом" - "каким еще нейтралом, в это точно фиг кто поверит".

Это скорее достижение "ирония сэта". В это точно фиг кто поверил бы :)
*Когда не получил ачивочку после мафии*
ЗЗЗЛОСТЬ
А можно услышать текст желания? - Да просто "Хочу себе иммун от посадки и килла". Че-то такое. Кстати, Зер0, напомню - ты хотел спросить у Ежа, списался ли он с Креативом.
--------------------------------------------
Два желания миркам (за счет которых не умер ПО, была найдена Герцогиня), ни одного мафам/нейтралам и это финиш. - На самом деле, даже с этими желаниями, Городу сильно повезло (например, с тем что Герца чекала именно Гламур, а рикошет указал конкретно на Ежа), а сайлонам сильно не повезло, до предпоследнего хода вполне нормальные шансы были у всех. ИМХО, роль не сильно шатнула баланс. Рикошет мог указать и на Некра и тогда бы еще ХЗ, как повернулась бы ситуация.
---------------------------------------------
Эта роль требует балансировки, вроде "Если дал желание игроку из мир/маф команды, то следующее желание не может сработать на игроке из этой же команды. - Тогда она станет почти бесполезна, КМК, далеко не каждый может легко выцепить игрока из команды мафонов или нейтралов.
*Когда не получил ачивочку после мафии* - Неожиданный поворот - получает Джин, решивший собрать активок не на каком-нибудь МЖ, а на самом себе :-) .
для Томас Перси:
Неожиданный выбор - получает Каниса, выбравшая вместо спокойной победы с Городом путь жесткого веселья и снесшая двух мир. активов дуплетом. Спасибо, что сохранила интригу :-) !

Вот по этому и выстрелила =) На самом деле проигрывай город - я вербанулась бы за город кмк.

А так - я ощущала себя нейтралом и пошла к проигрывающей стороне ^^
На самом деле, даже с этими желаниями, Городу сильно повезло (например, с тем что Герца чекала именно Гламур, а рикошет указал конкретно на Ежа)
Но как раз эти желания и сделали игру :)

Тогда она станет почти бесполезна, КМК, далеко не каждый может легко выцепить игрока из команды мафонов или нейтралов.
А так она более полезна для группировки города, потому что их больше и шанс влепить желания миркам - выше. А тут ещё и двум мирактивам.
для Томас Перси:
Спасибо за ачивочку и за сет, было жестко
Я совсем не поняла откуда взялось правило про запрет мафиози общаться. Мне это не кажется это полезным.

Просто мафия же команда - и мафиози должны легко жертвовать собой, если того требует ситуация. А когда мертвый мафиози выбывает из игры - ну это приводит к тому, что в процессе он возможно будет дрожать за свою попу <_<

Ну то есть ранний вылет за мафиози какбы не считался за вылет, выбывший продолжал думать в мафочате, а так - ну это печально как-то.
правда ее надо чутка подрезать чтобы не так читерно было. - КМК, ручной шлифовки того, что можно а что нельзя вполне достаточно, в текущей версии роль вполне нормально сыграла. А что, по-твоему, надо подрезать?
------------------------------------------------------------------
Всем спасибо за игру
Сет был и правда супер
Так что, товарищи ГМы, спасибо вам громадное за сет!) - Большое спасибо за отзывы :-$ .
*всем пасибо за игру
Но как раз эти желания и сделали игру :) - Ну это, КМК, как если бы Маньяк два раза подряд убил мафиози - это-ж не делает его читерным :-) .
-------------------------------------------------
А так она более полезна для группировки города, потому что их больше и шанс влепить желания миркам - выше. - Но за счет переделки желаний она может ими навредить Городу. ПО заказывал обычные иммунки, очевидно подразумевая что рикошета не будет. А Ракун переделал в рикошетки, что в теории должно было, учитывая что горожан больше, сделать эти иммунки как-раз потенциально опасными для самого Города.
-------------------------------------------------
Я совсем не поняла откуда взялось правило про запрет мафиози общаться. Мне это не кажется это полезным. - Просто, КМК, это уравнивает Городских и мафиозных мертвяков - топчик-тащер за Город после смерти вынужден умолкнуть, а топчик-тащер за Мафию продолжает генерировать хорошие планы и идеи, КМК, это неправильно. Начиная со след. сэта я введу ЗЗ для всех мертвых, мафонов, городских, нейтралов - пофиг, где они смогут обсуждать сэт дальше.
-------------------------------------------------
Просто мафия же команда - и мафиози должны легко жертвовать собой, если того требует ситуация. А когда мертвый мафиози выбывает из игры - ну это приводит к тому, что в процессе он возможно будет дрожать за свою попу <_< - Ну, тогда наверное он не очень командный игрок, специально для этого есть нерандомный набор.
Ну это, КМК, как если бы Маньяк два раза подряд убил мафиози - это-ж не делает его читерным :-) .
Я не говорю про читерность, я говорю про баланс. В данном сэте ИШ был явно миркоориентированной ролью даже до того, как стал координатором, что не есть балансным.

Но за счет переделки желаний она может ими навредить Городу.
1) При грамотном загадывании желаний такого бы не было. Идея, что ИШ не менее вреден для города, потому что мирки могут криво загадать желание не очень разумна, потому что идёт расчет на глупость загадывающего желания игрока. Тот же ПО мог взять не просто "иммун", а "хочу одноразовое отражение кила в того, кто его исполняет". Тут уже вопрос формулировки и если кто-то подходит к этому вопросу спустя рукава - это не делает роль балансной.
2) А мафам навредить типо не может? :)

что в теории должно было, учитывая что горожан больше, сделать эти иммунки как-раз потенциально опасными для самого Города.
Каким образом рикошет сделал иммунки опасными? ПО - мирактив, в кого бы не полетел рикошет, это было всё равно выгодно миркам. Максимум вредности от этого отражения - рикошет в другого мирактива. И, казалось бы, это даёт баланс, но это иллюзия. Потому что с более высоким шансом этот килл улетел бы в одного из 4 живых на тот момент отрицалов, чем в мирактива. Что и произошло.
а "хочу одноразовое отражение кила в того, кто его исполняет" - Такое желание мы бы просто не пустили. Мы обращали внимание на баланс, максимум это было бы "хочу что-бы в этот ход все АС включая КК от меня отрикошетили".
------------------------------------
1) При грамотном загадывании желаний такого бы не было. - А за счет нерандомного как правило грамотные игроки толпятся в мафонах. Да, чем конкретнее желание, тем жестче рамки ограничений от ГМ, Некр подтвердит, он пытался перебрать желания, которые было бы невозможно исказить.
-------------------------------------
Потому что с более высоким шансом этот килл улетел бы в одного из 4 живых на тот момент отрицалов, чем в мирактива. - На тот момент (3-й ход, когда загадали желание) было 6 живых мир. активов и 5 негативов не считая Герцы, которая садилась и ХЗ, что-бы мы решили при рикошете в сажаемого.
нерандомного набора. Я чот за собой стал замечать, что слова пропускаю.
Ох, ладно, после драки кулаками не машут. Я остался при своём мнении, но, как видим, контраргументы мы можем придумывать бесконечно.
<<|<|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM