Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:36
3095
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Экспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы


<<|<|280|281|282|283|284|285|286|287|288|289|290|>|>>

АвторЭкспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы
http://skrinshoter.ru/i/240718/kgPqvuaX.png
Cказ о том, как Рид на двух стульях разом сидел.
http://skrinshoter.ru/i/240718/Uzha5PmM.png
И сказ о том, как он за свою же позицию отвечает :)
Вот и классический пример аргументации любителей циферок.
для Professor Crow:
достойный диалог достойного любителя циферок)
я тоже люблю циферки. это нормальное явление для рпг. но это не должно ломать игру, превращаясь в обязательный(!) полугодовой дрот, гонку вооружений и перфекционизм.
а чтобы это не ломало игру, у каждых групп игроков должны быть альтернативные песочницы. намного лучше дать альтернатив здесь в этой же игре, чем вынуждать людей искать себе площадку вне игры.
хочешь дротить, да на здоровье. но это не должно стать кнопкой убить всех. >50% результата боя должно быть на поле боя, а не определяться полугодовым качем. иначе интерес в этом бою будет около нулевой. а экономическая компонента игры построена таким образом, что ты должен день кодотыркать, чтобы после работы провести одну-две игры. а если интереса в этом будет 0, то смысла игры просто не остается.
а все "адепты усиленного кача", как раз и протестуют и "стоят насмерть против того, чтобы результат боя определялся именно на поле боя. результат боя должен определятся только сантиметрами мышцы и мозоли! если результат боя может определяться в самом бое, то это проклятый рэндом! а мы категорически протестуем против любого рэндома! бой не должен быть интересным. бой должен быть не более чем доказательством постулатов "перфекционистского кача"!
чтобы не было подобного насилия над логикой игры как развлечения, просто нужна дополнительная площадка для получения фана. где человек, прокодотыркавший весь день, мог в удовольствие сыграть 1-2 боя.
а адептам циферок будет возможностьи в ивентах, и с мобами и в КБО и в турах и на "площадках полной прокачки" против таких же как они демонстрировать свой скил и сантиметры циферок.
а пока получается, что адепты циферок и сами играют бои очень редко, т.к. это портит прокачку и еще и не дают фанится тем, кто хочет играть бои часто.
Тут или гильдии вводить, чтобы сильные с сильными, слабые со слабыми воевали, что маловероятно при такой текучке. Ну и вариант 2 давно озвучивал, а именно зелье дающее среднегтшные статы(не нупские), то есть лес можно почти не качать. А уровниловка - снижение стимула что-то делать в конечном итоге.
для Vasud:
пытаемся найти компромисс.
я тоже люблю циферки. это нормальное явление для рпг.
Спору нет, циферки сами по себе не зло (и не благо, просто особенность). "Любитель циферок" в контексте этой темы - как раз синоним для защищающих трудовые мозоли и ломание игры дрочем.
Ну, я художник, я так вижу :)
Мне кажется, самый оптимальный вариант - это убрать умелку вообще, убрать боевые статы гильдий, убрать ГР и кодотык, убрать награду за уровень.

При этом сильно увеличить голду от ГОВНИС, пропорционально уровню гильдии, чтобы можно было лесными боями зарабатывать голд, добавить возможность в ГО ГН обходить "потолок", добавить существенную награду за бои ГТ, чтобы при выигрыше доход раза в 3 превышал расход на арты. Добавить аналог ГТ для мелких. Добавить приятные небоевые плюшки лесным гильдиям.

И всё, получится, что рост уровня ограничен тупо баблом. Хош быстро вкачаться - да пожалуйста. Вкинул донат и вкачался за пол года на быстрых турнирах. Нет денег на замки - иди бей лес, но при этом сидеть на одном лвл копить статы не выйдет, всё равно вкачаешься.

Кроме того, это решит проблему лютого перекоса в статах, и атака-защита самого существа будет оказывать куда более существенное влияние, чем сейчас.

Проблема только одна: мне даже представить сложно, какой вой подымут те, кто годами потихоньку вкачивал перса, фапая на циферки))

поэтому, боюсь, для таких изменений нужно создавать параллельный проект.
для nargiK:
пытаемся найти компромисс.
Хорошо бы, чтоьы так и было. Но из из страницы, в страницу тут часто происходит совсем иное(
Вот мое наказание!!
пропускаю очки го(( чито день(
пытаемся найти компромисс.
пропускаю очки го(( чито день(
для RaistlinMajere:
тебе лечится у психиатра надо
для HuaiWay:
ты психиатр давать такие заключения?)
скоре тебе чем мне, судя по твоим бесчисленным постам за все время твоего тупого пустого троллинга)
для RaistlinMajere:
если тебе надоела игра, крестик в верхнем правом углу. смысл сидеть на форуме все время и ныть что тебя лишили очков Го, имперского сета...итд.?
для HuaiWay:
слышь, ты кто такой, чтобы мне указывать про крестик и тому подобное? с головой дружи, или не поздоровится, кстати ты наныл за всё свое существование гораздо больше чем я, ты думаешь я тебя мало знаю, уже давно слежу, так что учти
п.с.
читай лучше без строк, или мозг прокачай, поменяй, или бесолезно
для RaistlinMajere:
я так понимаю ты мне угрожаешь расправой в реальной жизни?
я не понимаю эту темку, во всех, во всех игрушках исключительно, есть задротство которое дает преимущество, где то надо новый уровень, где то нужно насобирать игровые на новый шмот, где то нужно новый перк экипажу и т.д. и все эти бонусы позволяют быть круче чем остальные игроки и чем круче хочешь быть тем больше надо дротить. если убрать тут все это что останется? ваше ПвП которое ни от чего не будет зависеть? стандартный билд, стандартная расстановка, стандартные ходы и малая импровизация во второй половине боя где рандом немного расшатал устои и остались огрызки которые уже мало что решают, так вам же потом будет от этого тошно и вы же первые кричать будете...
для HuaiWay:
нет)
для RaistlinMajere:
ну это хорошо, а то я уж подумал что тебе в блок пора.
для HuaiWay:
а ты смог бы оформить?)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|280|281|282|283|284|285|286|287|288|289|290|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM