Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:00
4535
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Проблемы баланса фракций в ПВП событиях


1|2|3|4|5

АвторПроблемы баланса фракций в ПВП событиях
читаю вас и думаю, может я не тех гномов встречал в гт . . или сам не за того гнома хожу . .Как то сказочно выглядит гном в победителях раньше 18 лвл . . на моем гномы отхватывают плотно
на моем гномы отхватывают плотно твой 16 лв.
https://www.heroeswm.ru/tournaments_hist.php?tour=363&tid=5575 16 лв. Гнумы есть с золотом и серебром.
Хватит лицемерить.
для Kseona:
хз хз . . надо будет тогда глянуть бои этих ребят .. может я чего то не знаю ..
для Lone_Ranger :
Возможно ты прав, идеальный баланс между 17-ю классами во всех видах боёв невозможно настроить. Но разве это означает, что и не нужно пытаться ? Баланс - недостижимая цель, к которой нужно идти. Я лишь прошу вас внести сюда предложения по способам балансировки. Например : предлагаю Варварам классикам уменьшить базовый урон войск вместе с увеличением ХП армии, раз у нас в игре есть гном, который за первый ход обнуляет этого варвара. Рыцарям классикам : уменьшить базовые характеристики войска (атака и защита), уменшить количество латников, но при этом добавить грифонам количество ХП, добавить их количество, ну и добавить количество арбалетчиков, так же с их ХП.
Рыцарь будет не такой мясной, но более наносящий, а варвар классик наоборот, менее наносящий, но более мясистый.
для Hannibal_Barca_:
мое мнение такое:
гномам "кинули кость" или "подсластили пилюлю", называйте как хотите, в отсутствие альта.
А всё ГВД попробуйте кактус ))
17-18 было гномоПТ? Посмотришь и страшно становится, переделываться в гнома чет пока нет желания, как жить как жить.
А всё ГВД попробуйте кактус ))
классная шутка! ржалупал!
ну, имхо, гномы всегда были опасными соперниками в пвп а теперь и подавно.
и повторюсь, напрягают не сами гномы, а их количество. в пвп сейчас ОДНИ гномы!
для Hannibal_Barca_:ну вот если сделать как ты предлагаешь играть с параметрами(что уже разнится с оригинальной версией герои 5) тогда придется кардинально пересматривать перки и как бы все остальное тоже затронет)
напрягают не сами гномы, а их возможность нагибать всех одним билдом в режиме моск офф пронзайка сама все сделает и отброс миши
17-18 было гномоПТ на 19м не лучше,из 11 призеров(зол.-сереб.) 9 гномов.
На мой взгляд усиление гнома - вторая серьёзнейшая по величине ошибка админа по ухудшению качества баланса в игре, потому что :
Гном - фракция, которая нападает на врага в первый ход всеми войсками, и некоторыми бьёт/стреляет по два раза. То есть если брать все оставшиеся 16 альтов и сравнить с гномом, то можно их разделить на 2 группы : 1 - это те у которых после хода гнома остаётся армии ничтожно мало, то есть не хватит чтобы с гномом продолжить бой на равных. 2 - армии остаётся достаточно, чтобы гнома убить. То есть дэферы против гнома стоят хорошо, а рашеры очень плохо, ну в том случае если каким-то образом гнома не "перерашат" (ослеп, отброс, удача). То есть при балансировке фракций гнома можно взять как за середину, и накидывать мяса всем так, чтобы гнома никто сильно не убивал, и никто ему сильно не проигрывал. Резать дэферов, поднимать рашеров. И усиление данного альта приведёт к ещё более засилию дэферов в ПВП.
для Lone_Ranger :
Не просто затронет, а нужно затронуть все аспекты нашей игры, и перки, и фракционные умения, даже абилки существ стоит реформировать.
для Kseona :
Рыцари - фракция с главным недостатком в виде скорости и инициативе существ, то есть рыцаря все кому не лень бьют первым, а уж потом рыцарь отвечает(по большому счёту). У степашек такая же беда с очерёдностью удара, но ускорение/замедление и высокая инициатива позволяет во многих случаях заменить этот недостаток. Рыцарь же его заменяет приемуществом в статах и ХП. Но во многих боях общие статы рыцаря не имеют значения, ибо МР снимает 50 защиты и ваншотит, а Гном бьёт сразу и много против него более важна защита, а не атака. И вот рыцарей(и не только) бы исправить немного да таким образом, чтобы он ни от кого сильно не страдал, ровно так же как никого дико не "гнул".
для Hannibal_Barca_:
я вот думал над теам: а что если сделать колесо умений точно такое же как в герои 5. стоимость перков сделать по 1...и было бы как раз как в 5..10 лвл вот набери 10 перков,22 бери 22.
для Hannibal_Barca_:
у рыцарей немного фракционное умение кривое))в 5 это основы контр удара(Войска людей можно переводить на следующий уровень (требуется строение «Тренировочные залы»). Отряды героя при контрударах наносит на 5% больше урона) а тут просто тренировочные залы)
Дальше, моё личное Имхо : если уж дали фракции навык снимающий ололо статов защиты с юнита (МР), то не нужно было давать этой фракции юниты с приоритетом в первом ударе и выстреле. С такой дикой фишкой нужно давать было юниты с небольшой скоростью и невысокой инициативой, чтобы дать шансы противнику закрыться/уйти от ваншота. Ну дали бы МРу на треть больше общего количества ХП, но при этом гремлины не стреляют(и так мины есть), у джинов скорость 6, а ракша бьёт только по одному, но с оглушкой к примеру.
для Lone_Ranger:
5 герои дико дисбалансны
поиграй на серверах юбика по сетке и поймешь о чем я
ну к примеру есть такой маг фаиз у него специализация по големам и со старта магия хаоса есть с прожигом
просто за полторы недели отстраиваешь 5шм и прибегаешь разхерачиваешьлюбой замок армагедоном с отхилом магнитыных големов стоя в стене
Дальше, моё личное Имхо : если уж дали фракции навык снимающий ололо статов защиты с юнита (МР), то не нужно было давать этой фракции юниты с приоритетом в первом ударе и выстреле а может Вам ГВ подкачать, для таких приоритетов?
для Lone_Ranger:
для гвд эта система перков не пойдет я вот к чему
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM